骑士的魔法战争
骑士的魔法战争

地牢 roguelike 角色扮演

使用猫爪客户端下载游戏 下载猫爪APK

IOS扫码下载游戏

去App Store看看
9.7
热度:94

编辑寄语

预计11月5日安卓端删档测试

游戏简介

可先行体验。
一款Roguelike的游戏。一款英雄无敌的游戏。三大体系,战士,法师,领袖。
除了军团战争,路上还会遇到各种事件。商店、魔法,属性......
如果你运气好,随机出来高级怪物巢穴(但你也可能没钱)。或者你运气又爆棚(拿到神器)。
最终来到最深的迷宫,带领着顶级怪物,顶级装备,顶级英雄凯旋归来。
这时候,你在pvp竞技场 尽情Show 。但此时很可能其它厉害的玩家正在挑战着更加 地狱般的难度还未归来而已。回来之时可能就是 被碾压的时刻。
迷宫没有尽头。

展开
9.7

用户评价 更多评论(35)

猪队友
猪队友
5年前
这个游戏的美工必须给个好评,尤其是人物建模以及深渊的地图确实很符合我的口味,就像在玩Q版的英雄无敌。目前也没有开放充值功能,但是钻石还是比较好获得的我等咸鱼应该是有出头之日的。下面说说游戏经验:

1.先说说资源:金币,用于升级主城、金币矿、魔能矿、英雄、兵营建筑;魔能,用于秘境、深渊;历练,用于英雄试炼;钻石,用于抽取英雄碎片、兵营建筑碎片。

2.深渊也就是通常游戏说的副本,里面可以获得经验、符石,装备、魔法,完成后可以获得金币、英雄碎片、兵营建筑碎片、钻石。深渊内部的资源有:经验可以用于强化英雄或者点天赋树;符石用于购买装备、魔法、升级兵种;装备可以提高英雄属性,有套装效果,根据主英雄特性来选择套装;魔法有很多种类,可以提高自己的生存和通关几率,有几张神卡自己摸索吧。

3.秘境通过解锁主城等级开放,里面就是丢骰子的游戏,可以获得建筑碎片、英雄碎片、金币、魔能、历练、钻石资源,但丢骰子消耗魔能。开采百分比,通过到达?点或回到起始点获得,达到100%后,获得最高的历练产出。

4.英雄历练,通过消耗历练来获取金币、钻石、兵营建筑碎片。通关后可以扫荡,但手动的金币收益是扫荡的10倍,其余相同。是兵营建筑碎片获得的主要方式。

5.兵营建筑很重要,很重要,很重要(重要的事情说三遍),建筑等级的提高需要收集建筑碎片升级。升级后能让兵种的技能和属性得到提高,5级属性大幅度提升,6级领悟2技能,10级到顶貌似又会提高大量属性并改变外貌。

6.英雄也有等级,等级的提高需要收集碎片升级。升级后技能和属性得到提高,5级领悟2技能,10级封顶;

7.上述两点能让你的英雄或兵种在PVP,副本中获得巨大的初试优势,同强化等级条件下,低等级建筑兵种可以说是被完爆,但是也要看脸或者操作。

8.兵营建筑可以最多携带6个,深渊出现概率不会互相干扰;英雄可以最多出场3个,但是会区分123顺位。1顺位就是出场英雄,点天赋消耗1倍符石;2顺位英雄不出场,但1顺位英雄可以享受其技能加成,点天赋消耗2倍符石;3顺位英雄同2顺位英雄效果,但点天赋消耗3倍符石。

9.英雄分为战士,弓手,法师,领导。除了战士和弓手共享天赋树外,法师、领导各有独自的天赋树。不同英雄享有不同的被动技能,请自行摸索。

10.学会移动前排互扛伤害、即使使用魔法、变换排兵布阵,否则你很难走远。兵种克种克制游戏中有阐述,自行领悟。

PS:以上内容仅为测试版体验心得,不排除日后更新的可能。有问题尽管问吧
展开

Redmi Note 5A

孤单的记忆
孤单的记忆
5年前
在此之前,先来表扬一波,从各方面讲游戏的品质和可玩度都是不错的。

1.探索式带有roguelike性质的关卡,首先就可以增加游戏的可玩性。

2.战场操控的可变性,这让我想起了哪个lls的国战游戏,不过这方面确实还做到不如人家好。

3.多兵种,多技能,魔法随机性以及圣水点数的机制,增加了作战的丰富度。

4.收集性适中,难度适中,后期重复性稍微有些高。

————————

那么,我玩的亡灵姐姐,你知道的,我最喜欢召唤骷髅这些东西了(那是因为我怕~~~)

游戏几个比较明显的问题。

一,排兵布阵可以在优化下 因为兵种移动速度快攻击范围大所以相邻一点区别不是很大。

二,敌人法术释放很难躲掉,建议增加可预判的显示机制。

三,后期的不平衡,加上关卡重复刷后敌人位置不一样造成的游戏难度下降,比如,法强叠高了,把骷髅弓箭手召唤到弓箭手后面,灭掉后士气上来 直接单挑两个石头人(前提是不被秒掉,这样利用关卡重新开始的机制)。

四,资源数值的不合理以及不明确,后期飙高的数值溢出很明显。

1.统帅力一直无法提升也不知道怎么提升,带了四个兵种也只能带一个工程车和一群吸血狼,这样导致兵种的丰富性在关卡里就下降了。

2.后期资源数值提升幅度过大,导致地图一些机制的失效,比如回血,治疗兵种,宝箱奖励一百几百这样的完全就没有必要了。

3.魔法点数不合理,大量的7 8 9 废点数 完全用不上 亡灵姐姐走亡灵法师路线只需要低废搭配被动就行。就算不用被动往往战斗结束的也非常快。

五.操控不流畅,攻击范围判定有问题,比如法术经常性打不到(也可能是我手残),弓箭手只要开火了,你就算跑到四万八千里都要挨打。单位经常拖不动,技能拖动释放也经常卡bug。

六.游戏缺乏引导性的ui和文字,比如关于属性,关于技能特性,我一开始都不知道亡灵是拖动的点半天还以为要有墓碑才能····还有还有技能描述居然还有病句没有标点也是醉了···这么马虎吗。

七.地图场景显示的不是很明确,森林区经常无法分辨路和树木墙,可以把树排密点,地图外可以加深雾气。

————————

总结下就是数值,战斗操作的问题。说实话 其实我觉得学习《剑家》的单位数量和作战方式也未尝不可,关键是人家节奏把握的比较好而且战斗优化也还可以。
展开

ALP-AL00

AUG神罚
AUG神罚
5年前
游戏主要内容的玩法挺好的,英雄搭配,兵种克制,卷轴辅助,技能释放的先后顺序都有挺多考究的,说白了,这个游戏就是看你每次战斗能够用多么小的代价来获得胜利,毕竟资源极其有限!!!

接下来是觉得体验差的地方;首先是地图,地图边界和道路边界太简陋了,就是一棵棵的树,一座座墓碑,一颗颗蘑菇,再加上点触式的移动方式,可以说这个游戏一大半的时间都消耗在走路上面了,导致游戏节奏被拖慢,体验极差,建议一是加大上帝视角的范围,视野也提高一些,二是改进一下小地图,有一些没有东西的小拐角,一翻开小地图发现没探测过,然后绕路跑过去,发现一团空气,体验极差,所以英雄的探测范围加大也要体现在小地图上,因为这种没有意义的游戏行为而耗费了时间,对我们来说是很不友好的,三是能有的地方和不能走的地方希望能一眼就看出来,毕竟视野有限,比如用一圈树围成的一块空地,你得绕着树走上一圈才知道,哦,中间进不去,mmp。说完了地图,然后说装备,层数低的地图可能出不了什么好装备,但能不能把爆率还是调整一下,经常性的小兵头盔,普通马甲,学徒上衣拿了5 6件,装备的套装效果要很晚才能凑出来,我甚至怀疑,是不是拿过的装备,爆率还变高了?虽然说套装效果对于前期有很大作用,很早的集齐一套装备相当于降低了难度,但穿着一套装备去战斗的感觉,是要舒服很多的,希望能够考虑一下。三是有些兵种设计不太好,召唤骷髅的鬼树,竟然是近战,本身攻击不高,身板也脆,有什么资格跑上去挨揍?难道这个兵种就是自己上去送死,靠骷髅输出吗?我还得去复活点花钱复活你!!每次都是召完怪把它们拉到墙角去面壁了,还容易被各种法师怪秒了,所以我到底带还是不带呢?这种部队不在少数,如同鸡肋,有点作用,但又不好用,最好是能修改修改,把兵种的特点做的明显一些,这样才好搭配战术。

以上就是我对这款游戏想说的,希望能继续改进,继续做下去,毕竟这个还是挺好玩的!
展开

vivo Y55

更多精彩,尽在新浪猫爪

分享

Hi~想与我有更多互动吗

赶快下载 新浪猫爪APP

还有更多优质内容

打开新浪猫爪APP