夏日杂货店
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经营 模拟

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9.8
热度:96

游戏简介

·炎炎夏日,听蝉鸣鸟语,远离喧嚣,养一群小猫,在98年开一家普通的杂货店。
·相遇形色的客人,馋嘴的小胖子,萌萌的呱子,疯狂的上班族,触发店主与他们的故事。
·在游戏中体验时光变迁,每个角色都会随时间的推进而变化,那个年代的有趣事件也会一一重现。
·许多孩子们的小玩意、有趣的漫画、可口的糖果、生活百货,让它们堆满你的店铺吧!然而,随时间的推进,只要不断地入货新的商品,才能紧随时代的步伐。
·领养猫咪,展开它们的小小冒险吧!猫咪会带回一些有意思的小藏品,给开业带来收益哦~(谁!谁家的猫把我刚埋的零分试卷挖出来了!)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

【剧情核心】:
在平淡的小镇,熟悉的老街角,新开了一家杂货店……
店主是个镇子里大家都没见过的人呢,似乎总是孤单一个,养着小猫,没有客人的时候,店主就静静地看着天上的云舒云卷。
[老板,最新的游戏卡入货了吗?我还差一张大龙卷,就可以打败小浪了!]
[哇,暴龙机终于买到手了,变胖吧!加鲁鲁兽!]
[家里最近的虫子蛮多的,你这有没有白旋风卖啊?没效果可以退钱的那种。]
[我想买回去让妈妈尝尝……可惜还差一毛钱,咋办呢……我可以来充当一天的店员吗]
[有新老夫子漫画吗,我凑了五十本了呢……啊?钱都是爸爸给的,因为爸爸也爱看呢。]
[我想来借个算盘,呃……明天上算术课要用,等上完课了,还给你可以吗?]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

【游戏交流】:
•我们是一个三人的独游开发团队,没什么豪言壮语、远大梦想,想做好玩的、能带给大家欢乐的游戏,第一款游戏以杂货店为切入点,收集了许多那个年代的往事与商品杂货,在游戏中重现。
•游戏整体偏悠闲轻松,养养猫,入不同的货品售卖,看看故事……
•非常欢迎玩家进群一起交流,征集各位一些有意思的小点子,温暖的小故事,或者你最希望出现在游戏中的小玩意们~
•游戏不会氪金。

【QQ交流群】
玩家交流群:832755952

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9.8

用户评价 更多评论(11)

棉花糖堆雪人
棉花糖堆雪人
5年前
刚刚看游戏介绍,还没有玩,就已经很期待。

日本昭和(1926-1989)系文化,简直就是满满的童年回忆。

龙猫,阿松,樱桃小丸子,乱码1/2,幽游白书。

而且日本三大漫画著作,恶魔人、怪医黑杰克,凡尔赛玫瑰,也是昭和年间的作品。这三部番剧我现在还没看完。

再说说这个游戏让我想起以前在ds掌机上玩的放课后少年,一群5,6岁大的小孩子在乡下打打闹闹的故事,虽然平凡,却让人感动。

相信这个游戏也能让玩家重返童年,以上。

玩了差不多10分钟,让小猫探险去了,过来说说游戏品质。

店内的人物出现的太突兀了,啪嗒突然出现,点击角色后就往旁边切出去了,就像做PPT动画效果里的切入切出,还少了个飞入。大门是当摆设的吗?(遇到了小孩卡住的bug)

小孩子的形象太少了,等1分钟店内出现3,4个一模一样的小盆友,这个小镇太奇怪了,家家都是4胞胎。

开业的时候,大家聊聊天,什么水浒卡,方便面什么的。这些东西加进去挺好的,但总感觉像一两个小星星,没有庞大的游戏观的支撑,就像玩梗一样,勾起大家回忆了,然后呢?

当游戏里的梗都玩完儿了,游戏的寿命也就到了。这是一测,应该只是游戏玩法上的测试。

核心玩法不予置评,放置玩法本人不喜。

最后还是想说,这画风!这立绘!这杂货店的场景!!和隔壁昭和杂货店物语也太像了吧!!!刚发现这款游戏,作为昭和系列的忠实玩家,还是很喜欢这种类型的游戏的,玩了一会,很有感觉,但是个人认为有部分地方可以再改进,可以做到更好:

1.游戏开头可以增加游戏玩法介绍

2.必须肯定游戏中涉及的物品、事件确实都是童年回忆(但是有些我也没见过,哈哈),但是个人认为介绍还不够详细

3.关于人物形象,我觉得不是特别符合游戏设定的年代,而且觉得可爱是很可爱,但不是很好看(或许我的审美有点问题(*꒦ິ⌓꒦ີ))

4.关于回忆中的分类,个人认为有些过于复杂,部分栏目可以整合一下

5.开业这个玩法,与其限制每天的使用次数,不如在每次使用之间设置一定的冷却时间,这样每天就可以多玩一会,嘿嘿

差不多就这些了,希望这些建议可以对开发组有一点点帮助 *٩(๑´∀`๑)ง*

很棒的游戏,希望可以更好!加油
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TRT-AL00A

AUG神罚
AUG神罚
5年前
刚刚看游戏介绍,还没有玩,就已经很期待。

日本昭和(1926-1989)系文化,简直就是满满的童年回忆。

龙猫,阿松,樱桃小丸子,乱码1/2,幽游白书。

而且日本三大漫画著作,恶魔人、怪医黑杰克,凡尔赛玫瑰,也是昭和年间的作品。这三部番剧我现在还没看完。

再说说这个游戏让我想起以前在ds掌机上玩的放课后少年,一群5,6岁大的小孩子在乡下打打闹闹的故事,虽然平凡,却让人感动。

相信这个游戏也能让玩家重返童年,以上。

玩了差不多10分钟,让小猫探险去了,过来说说游戏品质。

店内的人物出现的太突兀了,啪嗒突然出现,点击角色后就往旁边切出去了,就像做PPT动画效果里的切入切出,还少了个飞入。大门是当摆设的吗?(遇到了小孩卡住的bug)

小孩子的形象太少了,等1分钟店内出现3,4个一模一样的小盆友,这个小镇太奇怪了,家家都是4胞胎。

开业的时候,大家聊聊天,什么水浒卡,方便面什么的。这些东西加进去挺好的,但总感觉像一两个小星星,没有庞大的游戏观的支撑,就像玩梗一样,勾起大家回忆了,然后呢?

当游戏里的梗都玩完儿了,游戏的寿命也就到了。这是一测,应该只是游戏玩法上的测试。

核心玩法不予置评,放置玩法本人不喜。

最后还是想说,这画风!这立绘!这杂货店的场景!!和隔壁昭和杂货店物语也太像了吧!!!
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vivo Y55

小章鱼
小章鱼
5年前

vivo X9i

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