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机械迷宫 (Mekorama)
机械迷宫 (Mekorama)

解谜 物理 3D 单机 休闲 益智

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8.5
热度:76

游戏简介

【游戏简介】
「机械迷宫」是一款3D益智解谜游戏。在以方块搭建的3D迷宫中,玩家要通过控制呆萌的机器人,闯过重重阻碍和机关,抵达每一关的终点。游戏画面精致,关卡设计精巧,轻松舒缓的音乐给玩家无比惬意的感觉。游戏含有50个解谜关卡,同时将支持关卡编辑器让玩家自行创建关卡。完成主线仅仅是开始,做好烧脑的准备了么?


【更新说明】
1.新加入了3款风格不同的皮肤,其中一套为iOS独家首发的皮肤,玩家可以自行选择购买;
2.新增加了ugc社区,玩家可以更方便的浏览或者体验其他玩家制作的关卡;
3.新增每日推荐,每日由官方推送4张精选的玩家地图;                 



【游戏特色】
1、梦幻皮肤,秀出个性色彩
2、全3D迷宫,50个风格迥异的场景
3、脑洞大开,创作独特关卡
4、上传关卡,分享你的机械迷宫
5、每日推荐,传递绝妙创意
 
 
【联系我们】
机械迷宫论坛: mg.uu.cc
机械迷宫公众号: 机械迷宫Mekorama
机械迷宫微博: 机械迷宫
机械迷宫QQ群:535114977

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更新日志

2.0版本更新内容: 1、梦幻皮肤,秀出个性色彩 2、全3D迷宫,50个风格迥异的场景 3、脑洞大开,创作独特关卡 4、上传关卡,分享你的机械迷宫 5、每日推荐,传递绝妙创意

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8.5

用户评价 更多评论(252)

猫爪玩家3BMsRqL6918
猫爪玩家3BMsRqL6918
10月前
《日常安利》是一档给玩友推荐那些好玩、搞笑甚至是恶搞、奇葩手机游戏的栏目,偶尔也会推荐一些有趣或有用的手机APP。他们或许在同类游戏和产品中没有那么高知名度,也可能会比较冷门和小众。但在游戏审美千变一律的现在,换换口味也失为一种选择,何不一试呢!


今天日常安利给大家益智解谜的手游——《机械迷宫》,这不是一款新出的作品,其实在很早以前就已经开始发行了,但因为是国外的作品,虽然游戏本身是单机,但一部分互动的内容是通过脸书完成。所以在今年才由国内创梦天地科技代理正式发行,乐逗游戏则是正式推出《机械迷宫》的AR版本。

趣味解谜 暗含各种玄机的3D迷宫

《机械迷宫》的主角就是我们上图中呆萌呆萌的机器人了,我们要做的就是帮助机器人达到关卡中的红点。解谜类的3D迷宫,而且看游戏中画面。相信很多人都会第一时间想到纪念碑谷,除了纪念碑谷站在这类游戏的第一线之外,确实在第一印象上让人会觉得和纪念碑谷相似,不过在小编认真体验了关卡后,发现与纪念碑谷还是有着很大的不同的。

其中作为明显的就是纪念碑谷可以360°的旋转,通过视觉和空间的错位来寻找全新的出口,让人觉得不可思议。而机械迷宫虽然也可以旋转视角,但只能180°的旋转,但并没有让空间错位成为解谜要素,旋转后只会出现旋转才能看见的建筑机关和视觉死角。


在建筑的设计和空间构造上和纪念碑谷自然不能比,后续估计也很难会有在这方面比得上纪念碑谷的作品了。所以机械迷宫改变思路,将真正有趣的核心放在闯关的机器人身上,他们在机器人身上搭载了真实的物理效果。在玩家认为只要简单的旋转地图然后利用机关,基本就可以让机器人到达红点的时候,或许在旋转时的一个用力过猛,机器人就飞出去了,对!因为惯性飞出去了,有时候飞的刚刚好就是捷径,但运气不好就只能重新开始了。

这真实的物理效果也让游戏的通关手段有了很多创新的空间和过程多了不少啼笑皆非的车祸现场,往往一些不思议的脑洞就可以让机器人少走很多路,也可能会因为误操作导致直接从头再来,机器人的物理效果也非常用心,不管是被方块撞飞或者是机关给带飞等等,机器人的关节以及四肢都会惯性的方向甩动,整个人重新站起来以后一脸懵的状态,看上去显得非常呆萌。甚至在正常走直角弯道的时候,它都有可能会不小心的摔下去,这样有趣的机器人,让人在过关体验中趣味十足,爱不释手。


不知道有没有人与小编一样,明明玩解谜游戏很菜,但就不喜欢点提示或者查攻略,总觉得提示如果太直白会很影响解谜体验,但不提示又过不去,然后就只能继续死磕。不过机械迷宫似乎就考虑到了这个问题,如上图关卡的提示“有时你该往回走”,这样一个含蓄的小提示反而让人欣然接受。

无限可能 自由DIY关卡的创意工坊

机械迷宫官方关卡一共有50关,说少不少但算不上多,对于才思敏捷的玩家可能一个下午的时光就通关了,然后可能就会卸载或者让它静静待在手机里过很久才会想起来,但对于机械迷城通关并不意味着结束。


 

这也是机械迷宫最有特色的地方——自制关卡,玩家可以自由的创造设计关卡的全部细节,只要是关卡中的资源道具全部可以自由使用,设计好的关卡也可以直接用微信分享给好友,让好友尝试破解自己的机关。也可以上传给官方,如果受到官方的认可就可能会出现官方的每日推荐中。玩家的制作关卡除了每日推荐之外,会在版本更新中添加,游戏中乐乐的迷宫就算由一个6岁左右的小男孩制作的关卡,他设计了近百个关卡而且官方也为此特意精选了10个关卡放入游戏,后续更新的其他玩家关卡也都非常有趣,当然也非常难。


如果说自制关卡太过麻烦,更适合那些有一定级数和喜欢设计的迷宫爱好者。那小伙伴也可以选择直接去玩每日推荐中的关卡,尝试破解它们,或许你的通关方法连制作者本人都没有想到,享受和玩家通过关卡见招拆招的乐趣。

第46关图文攻略
1、将小黄人移动到图中圈圈处,等待小红人沿箭头方向自动到来

2、当小红人到达图中黄色涂鸦处时,按照黄色箭头移动小黄人,然后通过被电击,进入圈圈处

第47关图文攻略
1、移动小黄人到达圈圈处

2、抬高机关移动到圈圈处(本关一定要注意躲避小红人的点击!且逆时针方向走哦!)

3、按照箭头方向移动小黄人

4、将小黄人到达圈圈处

5、躲避小红人,然后移动到图中位置

6、移动到图中位置,然后赶紧向上滑动机关,让小黄人到达机关处,随即向下滑动,最后到达终点


第48关图文攻略
1、让小红人按照箭头方向自动移动

2、当小红人到达图中位置时,按照箭头方向移动圈圈处的机关(缓慢的),然后让小红人触碰到终点按钮

第49关图文攻略
1、小黄人移动到图中位置

2按照箭头移动机关










3、将小黄人移动到前方机关,然后通过滑动到达另一侧

第50关图文攻略
1、移动到图中圈圈处

2、随后小黄人到达终点

《机械迷宫》(原名:《M
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DLI-AL10

猪队友
猪队友
10月前
翻看一下论坛,很多小伙伴都在某些关卡卡住,所以在求攻略,其实呢,每张图右上角按暂停之后画面会出现“显示提示”按钮,给出了每个关卡的主要通关方向(一开始玩的时候自己还在吐槽没有新手引导)这也是我蛮喜欢这款游戏的特点之一,不用自己找攻略。

—————————分割线—————————

两天前机械迷宫这款游戏正式上架TapTap,忽然收到预约短信的我在上课途中偷摸下载下来试玩(啊喂!),在没有bgm的情况下玩的也是蛮开心的,玩到某些关卡的时候小机器人还会掉下来,以为是卡到bug的自己兴高采烈的去论坛看一看,结果发现是游戏特色orz(游戏:你才特色)

提到这种立体迷宫,不得不拿来比较的便是纪念碑谷,与纪念碑谷相比较,其有创新的地方,也有不足的地方,特来测评一番。

特点:

一、加入视觉隐蔽效果

譬如13关换路通行,利用意想不到的道路,使玩家脑海中不由得闪过这样一个念头“哦,原来是这样的啊”

但是如12关红色城堡,29的暗箱,这种只是用视觉的盲区来玩家的判断,那么不会给玩家太多的成就感,只会觉得看不清道路的不耐。

二、加入操纵人物坠落效果

无论是旋转的坠落,或者撞击的坠落,就像纪念碑谷的空间视觉一样成为一个游戏吸引人的特点【特别是有的关卡,需要掉到地图外再进入!】如11关支点,30关索道,32关立方等等

三、加入NPC

不同于纪念碑谷无害的乌鸦,这里加入了一堆撞墙右拐的机器人,包括拦路虎光头大眼,顺风车大头爸爸,雷电法王杨永信。

【糟糕的起名请无视】

好处自然是增强了游戏的乐趣性与多变性,但是呢,这些东西都很蠢萌的,动作还慢,而且一次失败往往就得重头来过,所以有时候游戏体验会很差,比如19关右转等等等等

四、加入其它解谜要素

双层迷宫、华容道...双层迷宫什么的还是蛮带感的,虽然难度不高但还是蛮有成就感;华容道什么的...emmmmm,加进来真的有点儿尴尬,主要是视角受限,玩起来不是很舒服。

五、加入动作类元素

虽然有种额外的感觉,但!我是来玩解谜游戏吧。。给我一个投篮关卡,让我去算力度投篮是什么鬼(当然,我最后用的方法是先缓慢抬起,球滑下一部分后打板大力扣上去的)【不过向42关高尔夫一样把小黄砸飞也蛮有趣】

六、部分地图可破坏

或者说部分的装置没有固定,就如很不喜欢的第23关平衡板,不过像第44关夹到头还是蛮有趣的(感觉好痛/抱头)

七、视觉受限!

有的时候根本无法看见地图内部是什么样子,感觉很难受,可以的话希望出个调节视角的操作(比如调节视角到正上方,我真的很想知道最后一关我的小黄进去做了什么,里面有什么)

八、可以自制迷宫

想要大展身手的同学看过来~(像在下这种弱鸡还是算了)

九、各种交互做的很到位

在操作小机器人的时候,你会发现各种操作机器人会有不同反应,譬如快速上升快速下降等等。

十、音乐

虽然不是我想象中和机械很符合的声音,但是bgm和操作时的点击声都不显突兀,也蛮符合这种单机的定位。

十一、成就感

这也是这款游戏稍显不足的地方之一,不像纪念碑谷好歹有个主线剧情,每关成功后还会收集到不同的空间几何,通关后也会有一种很强的感慨。这款游戏就是闯关闯关,通关后也只会呼一口气,表示自己已经over了。

总而言之,虽然有的元素和关卡给我带来了糟糕的游戏体验,还有一些操作上的优化问题(比如操纵旋转杆的时候很不舒服),但是,总体来说,这是一款值得去玩的游戏,虽然看上去有着纪念碑谷的影子,但是很多玩法完全不一样哦~这款游戏带来了很多的乐趣,增添了很多的玩法。况且!这款游戏才19M(用着收费校园网的我默默流下了感动的泪水)。

真正的评分我给不了满分,但是也无法给低,毕竟不能通过一些糟糕的关卡便否定整个游戏,那么就4.2星吧。(口意)

【对了,遇到不会的关卡可以右上角暂停然后跳过游戏,这样就不止三关的缓冲期了】
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Redmi Note 5A

勋崽
勋崽
10月前
《机械迷宫》是一款成功综合了《纪念碑谷》的视觉错觉、《前进!奇诺比奥队长》的箱庭探索两种优秀玩法设计的产品。

但与《纪念碑谷》和《奇诺比奥队长》都不同的是,《机械迷宫》除了官方别出心裁的初始关卡之外,还支持玩家关卡编辑器,允许用户自定义关卡。并在后续版本的更新当中,加入了玩家所设计的关卡,利用UGC内容来拓展游戏的生命力。

按照TapTap上某名用户评论的说法,原本以为官方关卡设计已经是这款游戏的天花板,但玩家设计的第三方关卡,才真的是开启了新世界的大门。



自从《纪念碑谷》横空出世以来,在有限立体地图中设计机巧机关、利用视觉错觉欺骗玩家定势思维、达到精妙设计的游戏设计方法,很快惊艳了玩家、震撼了开发者。之后与《纪念碑谷》玩法和画风近似的产品不断为人们所认知,其中也不乏精品出现。

结合箱庭探索优势,高密度解谜刺激留住玩家

在产品具体的呈现方面《机械迷宫》更加接近于与《纪念碑谷》同年发售的任天堂游戏《前进!奇诺比奥队长》更加类似,而《前进!奇诺比奥队长》还拥有另一个身份:一款典型的箱庭游戏。

箱庭一说出自日语,意即盆景、盆栽。很多时候,箱庭被看作是开放世界、沙盘游戏、沙盒游戏的另一种说法,但箱庭经过任天堂多款产品的塑造,概念已经逐渐定性为在限定的小地图当中尽可能多地塞进探索元素,主张纯粹的游戏乐趣。

如《机械迷宫》就通过多个角度暗藏的隐藏元素,实现单场景多次解谜刺激。同时得益于场景立体的形式可以塞进更多的谜题,营造新奇的解密体验,和高密度的解谜成功后的反馈刺激。



而在与场景互动的部分,基于手游的身份《机械迷宫》则更加接近与《纪念碑谷》,游戏中许多机关和场景,需要玩家直接进行操作,跳出了游戏主角机器人的个人能力,因此会有一种“出戏”感。

纵观整款游戏,《机械迷宫》提供的操作也就移动机器人和移动场景方块两种,操作上用户基本不存在学习成本,循序渐进的关卡难度也极易让人陷入其中,不会被过早地被高难度拦在门外。而随着游戏的推进,《机械迷宫》的具体关卡也越来越复杂、间接触发的机关比例增加,同时也更加倾向于玩家以上帝视角操作,弱化了机器人本身的存在感。玩家本身是作为把玩箱庭的“人”体验游戏,而非作为箱庭中的一样“景”探索游戏。

难度提升依赖场景扩容,产品仍然具备更大潜力

《机械迷宫》当中关卡的难度上升,很大程度上依赖于场景本身的扩容,以增加场景大小的方式增加复杂度,进而增加难度。

而为了避免玩家卡关丧失乐趣,《机械迷宫》还在玩家暂停时,向玩家提供了“显示提示”的功能,帮助用户避免卡关带来的挫败感。即便用户实在难以突破某一关卡,《机械迷宫》更进一步提供了跳过关卡的功能,保障想要探索所有关卡用户的体验。

但由于难度增加依赖于关卡场景的体积堆积,造成玩家视野受影响不可避免,并导致无论哪种角度观察都无法看清的场景“盲道”增多,造成用户的焦虑。有玩家就评论此种“盲道”即便破解也难以带来成就感,反而徒增焦躁。



BUG反而是搞笑担当

场景大小增加导致其难度阶梯上升速度不易被开发者所把握,因此除了一些莫名的BUG,“盲道”也是《机械迷宫》为数不多可以被称为“待精进”的部分。如果解决了在不影响场景单位体积的情况下,进一步增加关卡复杂程度和难度,《机械迷宫》是拥有成为神作的潜质的。
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vivo X7

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