江湖求生(测试版)
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武侠 3D 大逃杀 动作

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10.0
热度:82

游戏简介

首款武侠吃鸡手游,力求呈现两个字:真实。

真实的自然风光,真实的动作表现,真实的物理碰撞,基于UE4引擎,这一切都成为可能。

你的武侠梦,我们已经为你实现。

注:目前我们的游戏尚在研发中,感谢各位的关注O(∩_∩)O,后续测试信息请留意我们的TapTap主页。

游戏特点:

一、武侠战斗
瞬息万变,手势画招代入强

二、内力比拼
狭路相逢,内力深厚勇者胜

三、见招拆招
屏息凝神,格挡反击全方位

四、载具轻功
驭马驾车,壁虎游墙梯云纵

五、武器多样
刀枪剑棍,折枝飞镖小石子

六、素装武侠
粗布麻衣,问鼎江湖凭实力

匠心打造:
***首席动作设计师——刘方导演
代表作:《射雕英雄传2017》 胡一天、陈哲远版《绝代双骄》

***所有游戏动作全部采用 VICON光学运动捕捉系统。

***虚幻4引擎,实力打造。
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无人知晓《无往神功》的来历,传说其有移山填海之能,然而听信者修习后非死即残,无一例外。

十年前,六大门派将《无往神功》列为禁功,禁止修习,抄本被焚,唯留其一。

三年前,魔教与外族勾结。“覆巢之下,焉有完卵”,同年,誓师大会后,江湖中多了一条不成文的规矩,武林大会胜出者不再只有武林盟主的虚衔。

他要以性命修炼《无往神功》。

他要带领正道剿灭魔教。

他要拯救天下苍生。

——他是真正的,为国为民的侠之大者。

又是一年春暖花开,能人异士齐聚襄阳,他们对即将面临的了然于胸,欣然接受。
悲壮的命运之卷,就此展开……

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官方微博:搜 江湖求生
官方微信:搜 江湖求生
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游戏官网:http://www.ganghoodsurvival.com/

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10.0

用户评价 更多评论(19)

棉花糖堆雪人
棉花糖堆雪人
5年前
这种武侠游戏,我想,追求真实非常重要,这又不是玄幻游戏,而且现在横版手柄操作逛地图,不停刷剧情做任务打怪升级的游戏应该非常多吧!我不希望江湖求生是这种,它应该叫《江湖》,因为它不一定非得是吃鸡,江湖侠客所至,何处不是武林!

为什么竞技类游戏长盛不衰,因为尽管招式一样,但人是活的,就有无限的不一样。就比方《穿越火线》的刀战,是不是感觉有点像武林高手打群架?还用太极扇,斩魔刀什么的,只是轻击,重击,但玩的人很多,那如果玩家可以用各种各样不同的招式呢?

我想说的不是自定义招式,而是自由比武,想怎样出招,怎样招架都可以,因为有UE4引擎,一切都将成为可能。

毕竟要追求真实嘛,游戏完全可以难上天际。我的设想是这样的:屏幕左半部分是辅助区,屏幕右半部分是操作区,左区下部分是行走摇杆,滑动时是快闪,朝哪个方向划就往哪闪。上部分是由一个圆环(或说同心圆)组成。用刀来举例子,内圆里面是刀的三维图像,刀把在内圆上,定刀身上某点为圆心不动,转动刀把可以调节刀的指向。调整好后手指滑到外圆上,以刀把所在直线为轴,可以旋转刀身调整刀刃方向。这样,架势摆好,即可攻击,右半区设定划屏线路为道的运动线路,划一下就是挥一刀,自创的招式就可以迎敌了。

怎么样?是不是被难到难以接受?其实我还有精简版:左半部分就是行走和闪,右半部分划屏线路就是挥刀线路,只是刀刃的朝向就由系统判定了。这只是我的想法,实现可能性很小,但我还是想说。

此外,我觉得这款游戏还可以有其他模式,比如“华山论剑”,让玩家之间相互对战,相当于打擂台,可以赢积分之类的东西,就像部落冲突那种,最后登上华山之巅无敌天下,获得天下第一的称号。同时再弄个“江湖恩仇”的模式就是团队竞技,想来应该不错。当然,武林中除了武器,武技,药品,就剩下武功秘籍了吧?但想想看,落地后捡到《九阳神功》一分钟修炼完成,总感觉有些扯。不妨设定成华山论剑的奖励,江湖恩仇刷经验可以提高修炼速度,然后神功的效用可以体现在力量,速度,防御,绝招上,这样或许能完善游戏体验。当然,设定氪金玩家可以直接购买功法。游戏中许许多多的地方都可以让玩家氪金,厂家也能回本了。
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TRT-AL00A

猫爪大佬
猫爪大佬
5年前
这游戏应该把武侠吃鸡改成玄幻吃鸡或者说某某试炼。
传统吃鸡过程改一下,游戏设置很多角色,每个角色有固定的技能和被动,玩家可以自己选一个角色参加游戏。

角色,

游戏角色可分为五大境界,分别为一境、二境、三境、四境、五境(境界名我懒得想)玩家进去试炼场后都为一境,通过收集资源强化自身,提升境界不断变强。玩家境界越高,对应解锁更高级技能。例如,一境只能在地上跑。二境可以学习轻功,轻功使用有限,跑步更快。三境,可以学习高级轻功,使用消耗的能量更少,可以随意使用。四境可以学习飞行。

武器,

武器有很多,玩家进去试炼场后,需要找一个武器作为本命武器,确定武器后在游戏结束前都不可以更换武器,通过收集资源强化武器品质,提高攻击力。武器等级,原始,一般,优秀,史诗,传说。

玩法,

游戏抛弃传统吃鸡刷圈模式,游戏不存在刷圈。玩家进去游戏后只能在地图最外围落地,地图越往中心走,越危险,遇到的怪物越强大。只有境界高才能对抗这些野怪。地图中心设置一个传送门,谁第一个出来,谁获胜,得到的奖励越多。当地图有10和人出来后,地图崩塌,所有还没有出来的玩家强行退出试炼。

地图,

除了前面说的外,地图还要设置一些boss点,规定时间出现,当一个点的boss被玩家击败后将不会再刷bos***oss奖励非常丰富,玩家可以用这些奖励强化自身和武器,不断变强。当然,地图还有很多破旧的房子和一些强者留下来的遗迹,给玩家收集资源用的。破旧才有探险的感觉。
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vivo X9

沵卟苳硪
沵卟苳硪
4年前
期待一下,关于江湖这可以说是我们自己的特色。就像武侠繁衍出修仙特色一样。只是武侠类的情感特色更加的丰满更加具有一种精神。

建议几点。想每个角色出身属性都是一样的,希望可以带上内功,效果不同那么发展的方向就不一样。可以最大的提现出江湖的特色。可以高攻。可以高防御。可以高回复同样希望武功出现一种拼几率的属性。举例为同一种手势可以出现致伤,流血,眩晕。失误等等的状态,比如华山就剑是九招剑法那么在这个游戏里面怎么表现出来。就是同一种操作手势有可能出现平砍和里面的所有招式。→_→不用出华山九剑只是举个爪子(๑• . •๑)

在建议出的地图最好找个好的借口。比如神功现世什么地然后让玩家去争夺,在地图里面不需要全部是玩家可以有系统的npc角色他们当中有很厉害的人物和一些打酱油咸鱼在到一些特定的时间它们因为各种原因退出争夺(当然我说的那些厉害的大佬npc)这个设定我觉得很有趣。因为这个时候那些厉害的boss人物混在人群中就需要玩家小心点了。这样就会增加游戏的趣味,<。)#)))≦〖建议在倒数第三淘汰伦后这样的boss大佬就会退出。让存活下来的玩家进行最后的争夺。〗想想不全部都是玩家的对战那么这不正是游戏的意义嘛?

风流子第曾少年,多少老死江湖前。
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vivo X21i A

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