银之守墓人:对决
银之守墓人:对决

二次元 角色扮演 卡牌

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9.8
热度:87

游戏简介

《银之守墓人:对决》是一款超人气漫画改编,融合二次元卡牌元素的回合制策略RPG免费手游。神秘的神陵世界中各种机遇挑战,人气动漫角色扮演,再现守墓与盗墓的永恒之战!

【正版授权,国漫改编】
《银之守墓人》动漫正版ip授权,二次元卡牌策略RPG手游。游戏角色,剧情忠实还原原著,给你熟悉的沉浸式体验。

【陵墓世界,舍命守护】
神秘的陵墓世界,隐藏着各种机遇和挑战,拯救校花女神,成就不败王者!

【多种玩法,超燃对决】
PVE,PVP和公会玩法三大类,不同玩法不同关卡,感受超强热血战斗快感。

【卡牌策略,剧情探索】
收集养成神陵武装,在剧情关卡探索中,充分展示卡牌选择和技能组合的战略天赋。

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9.8

用户评价 更多评论(10)

猪队友
猪队友
5年前
游戏有几点需要改进:

1.没有自动战斗(PS:某大佬吐槽了一晚上的没有自动战斗)技能需要自己去点而且很枯燥。

2.角色属性有些少,在乱斗里面了三个孤星,诗姬基本上等于无敌,技能一方对面基本上全中,命中太高(除非对面也用诗姬但也可以中招,另一个收藏家和肉有一定能力解除但是几率不高),这就导致只要是诗姬控到=必死,起到的作用远远超过绝大多数的角色。如果不改公测后基本上就是前面两个肉后面诗姬+灵儿,让诗姬输出就够了。

3.新手指导太少仅仅只是告诉了几样东西,其他的像悬赏任务等等之类都没有介绍什么,完全不知道过了新手指导后改怎么打,希望加入到了一定等级后有剧情帮忙指导(PS:研究了一中午日常活动)。

4.怪物之间差距太大,悬赏任务里面的怪比正常怪强太多了,尤其boss。我推到传承一前面,boss过不去不知道是战力不够(PS:我战力全服第七,还是第一次进那么前面),还是其他原因。

5.角色技能强度和前期弱势没有过渡角色,前期的几个角色完全过渡不了前期,缺少奶和控场(PS:4打6只要是差不多基本上会被磨死)前期只能硬碰硬伤不起。战力第三的千叶抽出了诗姬,基本上推图无解,无限控制。。。就算是第一天就到7000战力的麻宫也打不赢,技能太过强了。

6.联盟任务和其他的跑环任务,这些个任务跑的心都累了,场景来回穿梭,任务要重复领取,太过枯燥。。。。。希望能做出一次性发完任务。

7.原有的功能改进,抽卡太慢了还要到指定的地方去抽,希望能做出点就出,无论在什么地方。希望能加入收缩按钮,我可不想公测进去看的都是一些奇奇怪怪的按钮,影响心情。在布阵那里希望能加入各种阵型和各种阵型的属性以此来加持一下伤害生命等等。在日常活动那里希望能把任务放在右手边的任务栏里面,这样就剩下很多时间,不用重复的去点然后找任务。

8.银票和金币的问题,绑银在40多级的时候就体现出没法去大量的升级和合成物品,消耗过快,拿到的比付出的少这就很伤,而银票却没有太多没地方能用到,造成了大量的浪费。。。。绑金来源比较稳定,希望公测还能继续下去。但是绑金要改进,要加入一些绑金里面没有的东西并且有一定的来源但不会太多。

9.角色提升问题,现在最大的难点就是在新角色出来的时候,都会发现自己没有多余的资源能够迅速的培养起来,就算绑金能买经验但也不可能直接用绑金买吧而且还要买其他东西。。。希望能做个重生就是那种全部变成原始状态然后返还全部材料和绑金之类,或者是同一个职业的能够互相转换,比如A是下位奶,现在我B是上位奶已经出来了,然后我把A的提升的技能啊经验的全部给B,然后B到了A的等级,A到了B的等级之类,希望能做出来不然重新培养一个所耗的资源太大了。。。。

最后希望在一些难度大任务里面写上推荐战力和阵容的搭配,方便让人考虑下要不要打这个任务。还有就是希望策划大大能玩一下绝世唐门的手游是和这游戏有这类似的,而且也有两年多了吧,应该相当成熟了,希望能够策划大大能运用得当(PS:最好不要学到他们超级骗钱套路。。。。。不然就会流失很大一部分玩家)
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