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战争与征服
战争与征服

RTS 战争 策略 模拟

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9.8
热度:99

游戏简介

《战争与征服》是一款由Triniti研发,英雄互娱发行的战争策略手游。游戏以真实历史战争为背景,将经典的即时战略玩法与策略模拟相结合。以铅彩手绘的方式还原了真实的作战兵种,将地形,天气,指挥官等因素相结合,营造了真实的战争游戏氛围。玩家可以如同亲临战场般指挥军团参与战斗,体验诸多经典历史战役,百团汇聚,炮火轰鸣。
您将在游戏中建设自己专属的作战基地,征战四方。70余种战争装甲,百余位特色军官,如此多样的选择可以让您搭配出一支支各具特色的装甲洪流。在一场场的史诗级战斗中,打造专属于您的军团。同时,您也将不断面对其他指挥官的挑战,和他们在战场上一决高下。我们期待你的最强装甲军团,为世界带来和平,指挥官,我们需要你!

【即时战略操作,调兵遣将一往无前】
游戏采用全3D实时演算的RTS作战方式进行战斗,您可以操控任意单位,通过手势划线制定战术路,执行驻守,移动,进攻,绕后等一系列操作。战斗中还需要充分利用地图中的树林,高地,天气等让我军占得先机。手与脑的并用将重新激活你对游戏的纯粹体验,震撼的画面和硬盒操作也将重新定义战争策略手游。

【宏大历史战争,家园建设开疆辟土】
您将成为一位司令官去征服广阔的领土,去击败敌人,去抢夺据点。在每一场真实还原历史战争的战斗中,您需要现场指挥各式海陆空部队进行实时操作,通过胜利后的资源搭建空军基地,研究所,海港,炼钢厂等等。建设您自己专属的军事要塞!

【强大战争兵器,真实的兵器博物馆】
超过200种拥有各自不同特性的装备和兵种,使用新颖的彩铅手绘画风进行二次创作,不仅高度还原装备原貌,而且更加突出了他们的标志和特色。从不同类型的主战坦克,各国战机,海上装备;到侦察兵,伞兵,狙击营;甚至是迫击炮部队,反坦克部队等等。我们将带您领略最全面的历史战争兵器博物馆。

【自由灵活搭配,指尖策略统治战场】
游戏中包含100多位以历史人物为原型的军官,他们将拥有独特的军官技能,搭配各具特色的部队后能够在战场上帮助您克敌制胜。游戏中还包含了多种系统预设的战术线路,帮助您简化操作的同时更丰富了游戏的战术策略玩法。

【震撼百团会战,大规模GVG来袭】
《战争与征服》将为您带来史上规模最大的多人实时对战玩法。您将与工会成员一起操控自己的部队与其他玩家展开激战,超过数百个单位将在一屏中同时呈现,带给您如同电影般的史诗体验。而战斗中成千上万发的炮弹,数以千计的装甲将见证你的丰功伟业。

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9.8

用户评价 更多评论(20)

欧耶希哈是神罚吗
欧耶希哈是神罚吗
9月前
游戏玩法很不错的感觉,emmmm游戏我就不做过多评论,主要讲讲游戏的科技树吧

–––分割线–––

不打算扯太多,就讲讲坦克单位和个别火炮单位(后来发现讲的太多了,就砍掉了重型坦克 ,火炮和坦克歼击车)

美帝轻型坦克线设计的相对科学,从M2A4开始一路到M24,符合时间顺序,强度也基本符合,唯一的问题在于M22,M22这一空降坦克在综合性能上要差于M5系列,甚至不如M3系列,它性能受限于设计要求,所以从强度上来看M5后面接了M22有些问题,相对符合这个位置的车,个人认为是T7,不过T7的装甲较强。

当用美帝线与德棍线比较的时候就出现了更多的问题,首先I号C只装备了机枪,虽然这个机枪可以摧毁一些装甲单位,但是在其对手毕竟是装备了37毫米炮的M2A4,综合差距较大,M2系列中有装备了12.7毫米机枪的型号(例如M2A2)个人觉得M2A2与I号C平级更合适,M2A4至少也应该对抗II号C甚至是F,II号L是一款配属于搜索连的车辆,其主要功用是火力侦查,性能远不如M5系列,不过后来德军计划在第101辆II号L上装备搭载50mm60倍径火炮的炮塔,这款改进型性能要比M5A1好很多。所以我对德国轻型坦克科技树的想法基本是IC IIC IIL 38t 搭载50毫米炮的IIL vk1602

讲完轻型坦克,再说一下中型坦克线,个人觉得中型坦克线的问题最多,先说一下命名问题,黑豹ID的名字是明显错误的,应该为黑豹D,同时模型建成了黑豹G后期型(特征是炮盾的改进),之后要说一下黑豹II,首先要理解黑豹F 黑豹II 黑豹88 3者的关系,黑豹F和黑豹88采用了窄炮塔而黑豹II没有采用,黑豹II加强了车体装甲而黑豹F和黑豹II没有,只有黑豹88装备了88毫米kwk43型71倍径火炮,游戏中的建模采用了黑豹F的窄炮塔所以并不是黑豹II。美帝线和德棍线相比起来强度差距很大,M3和III号(装备50L42或者75L24)基本算是势均力敌,但是M4和M4A3E8就比IV号H和黑豹II差了很多,能对抗IV H至少也应该是改进了装甲情况与炮塔设计的M4A3吧,至于M4A3E8怕不是要被黑豹II吊起来打,所以我建议把M4A3E8至少是换成T20到T26中的一员(如果选择了T26那么还要考虑重型坦克线的改动)或者换成装备了76毫米M1系列火炮的M4A3E2。

emmm就先YY到这里,这些建议应该是不可能被采用的(奶一口),毕竟美工成本很大。

——分割线——

你游咕了那么久emmm

曾经貌似说过会考虑出苏联,那么就自嗨yy一下我理想中比较靠谱(实际上由于种种问题做了一些妥协,所以并不靠谱)的苏联装甲单位科技树

ps:以目前官方给出的新的德军坦克和美军坦克歼击车科技树为基准

1.T-40(或者T-30之类的)

2轻型坦克:T-26 1939 中型坦克:T-28E 重型坦克:T-35 1938

3.轻型坦克:T-70 中型坦克:T-34/76 1942 重型坦克:KV-11941(简化焊接炮塔)

4.轻型坦克:T-50 中型坦克:T-34/85 1944 重型坦克:IS-1

5:中型坦克:T-44(如果对手是历史上的黑豹II)/T-44B(如果对手是装备88 L71的不历史的黑豹II) 重型坦克:IS-2 1944

超重型坦克(其实只是普通的重型坦克):701工程 no3

特殊单位(对应在德军科技树里加入的喷火坦克或遥控炸弹) 自行火炮(这里指的是以直瞄射击为主的车辆) 3.SU122 4.SU152 5.ISU152

坦克歼击车 3.SU85 4.SU100 5.ISU122-1

真特殊单位(对应卡尔) 火箭炮:4.BM13-16 5.BM31-12
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vivo Y55

猫爪大佬
猫爪大佬
9月前
游戏玩法很不错的感觉,emmmm游戏我就不做过多评论,主要讲讲游戏的科技树。
不打算扯太多,就讲讲坦克单位和个别火炮单位(后来发现讲的太多了,就砍掉了重型坦克 ,火炮和坦克歼击车)

美帝轻型坦克线设计的相对科学,从M2A4开始一路到M24,符合时间顺序,强度也基本符合,唯一的问题在于M22,M22这一空降坦克在综合性能上要差于M5系列,甚至不如M3系列,它性能受限于设计要求,所以从强度上来看M5后面接了M22有些问题,相对符合这个位置的车,个人认为是T7,不过T7的装甲较强。

当用美帝线与德棍线比较的时候就出现了更多的问题,首先I号C只装备了机枪,虽然这个机枪可以摧毁一些装甲单位,但是在其对手毕竟是装备了37毫米炮的M2A4,综合差距较大,M2系列中有装备了12.7毫米机枪的型号(例如M2A2)个人觉得M2A2与I号C平级更合适,M2A4至少也应该对抗II号C甚至是F,II号L是一款配属于搜索连的车辆,其主要功用是火力侦查,性能远不如M5系列,不过后来德军计划在第101辆II号L上装备搭载50mm60倍径火炮的炮塔,这款改进型性能要比M5A1好很多。所以我对德国轻型坦克科技树的想法基本是IC IIC IIL 38t 搭载50毫米炮的IIL vk1602

讲完轻型坦克,再说一下中型坦克线,个人觉得中型坦克线的问题最多,先说一下命名问题,黑豹ID的名字是明显错误的,应该为黑豹D,同时模型建成了黑豹G后期型(特征是炮盾的改进),之后要说一下黑豹II,首先要理解黑豹F 黑豹II 黑豹88 3者的关系,黑豹F和黑豹88采用了窄炮塔而黑豹II没有采用,黑豹II加强了车体装甲而黑豹F和黑豹II没有,只有黑豹88装备了88毫米kwk43型71倍径火炮,游戏中的建模采用了黑豹F的窄炮塔所以并不是黑豹II。美帝线和德棍线相比起来强度差距很大,M3和III号(装备50L42或者75L24)基本算是势均力敌,但是M4和M4A3E8就比IV号H和黑豹II差了很多,能对抗IV H至少也应该是改进了装甲情况与炮塔设计的M4A3吧,至于M4A3E8怕不是要被黑豹II吊起来打,所以我建议把M4A3E8至少是换成T20到T26中的一员(如果选择了T26那么还要考虑重型坦克线的改动)或者换成装备了76毫米M1系列火炮的M4A3E2。

emmm就先YY到这里,这些建议应该是不可能被采用的(奶一口),毕竟美工成本很大。

——分割线——

你游咕了那么久emmm

曾经貌似说过会考虑出苏联,那么就自嗨yy一下我理想中比较靠谱(实际上由于种种问题做了一些妥协,所以并不靠谱)的苏联装甲单位科技树

ps:以目前官方给出的新的德军坦克和美军坦克歼击车科技树为基准

1.T-40(或者T-30之类的)

2轻型坦克:T-26 1939 中型坦克:T-28E 重型坦克:T-35 1938

3.轻型坦克:T-70 中型坦克:T-34/76 1942 重型坦克:KV-11941(简化焊接炮塔)

4.轻型坦克:T-50 中型坦克:T-34/85 1944 重型坦克:IS-1

5:中型坦克:T-44(如果对手是历史上的黑豹II)/T-44B(如果对手是装备88 L71的不历史的黑豹II) 重型坦克:IS-2 1944

超重型坦克(其实只是普通的重型坦克):701工程 no3

特殊单位(对应在德军科技树里加入的喷火坦克或遥控炸弹) 自行火炮(这里指的是以直瞄射击为主的车辆) 3.SU122 4.SU152 5.ISU152

坦克歼击车 3.SU85 4.SU100 5.ISU122-1

真特殊单位(对应卡尔) 火箭炮:4.BM13-16 5.BM31-12
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vivo X9

夏兮冥*
夏兮冥*
9月前
1.“世界征服模式”(优点):这无疑是该作最吸引人的点之一。该模式拥有较为完整的世界地图,全面的二战主要国家,玩家从破局到征服体验了一把爽快的“国运起落”。可以借鉴它的宏大真实世界地图框架,更可行一些的话,可以只是欧洲外加北美的东海岸,包括中间连接的大西洋,我认为海战还是有必要加入的。

2.“将领养成”(缺点):承认确实是e社游戏的特色,然而e社对于将领在战局中的定位还是有些偏颇的。我们可以看到,无论什么品级的将领对于部队都只有正面加成,只是加成强弱的问题,然而将军们不是这样的,我们知道人人都有缺点,可以尝试加入一些负面加成。曼施坦因将军在充分发挥个人才干的同时,也受到了他傲慢的代价:与友军部队之间的互动受影响。隆美尔将军虽然能节约补给的使用,却沉浸进攻:容易主动出击从而在战略上影响玩家等等。这样可以让将军们更加鲜活,也更具平衡性。

《二战风云1、2》

1.“随机刷新的资源点”(优点):在该游戏的世界地图里会在随机坐标刷新资源点。资源点资源有上线,同时资源点也有各自的等级,等级影响资源点的资源储存量,采空后会获得一种珠宝(受资源点等级影响)。借鉴的方式需要与下一点结合起来。

2.“部队负重”(优点):征服往往伴随着掠夺,掠夺的数量取决于部队的负重。资源点里与别人家里抢的资源最好能靠部队背回家去,而不是直接获得,当然最好能不像该游戏中的运输速度一样慢。为了能更好控制速度上限,可以添加一种叫“部队活动半径”的设定,这样也更加科学。

3.“补给系统”(优点):部队在外消耗的是补给,前线需要后方稳定的补给线,在增加科学性的同时也增加了战略性。

4.肝(缺点):劳动才有回报,这也受用于游戏,然而毕竟游戏就是游戏,有空就能拿得起,没空也能放的下。我觉得玩家们更喜欢那种:我肝仅仅是因为喜爱,爱不释手,而不是因为我不肝就会马上被别人消灭,不得不肝。那样不利于长期发展。这方面没能在咱们游戏里体验,不好断言。

《钢铁雄心》

1.“政体系统”(优点):这无疑要先分阵营。由于外部环境原因,可以只分为两种政体:1.军国(D国S国专属):该政体下征兵消耗减少训练速度较快,建设效率稍高。军营等军事建筑需要优先制造。补给能力较差。可以主动进攻其他势力。2.民主(M国E国专属):征兵费用较高,受到威胁时会有免费志愿兵,会优先制造科技类与补给类的建筑。天生仇视军国,只能主动进攻军国势力。科技增长较快,补给能力强。部队在濒临崩溃时会主动撤退不听命令。

2.“外交”(优点):咱们官方肯定比我想的充分,就不多做陈述了。

《我的战争》(盖娅互娱出品的手游)

1.“分阵营”(优点):不同的阵营,不同的成长路线,确实很有意思。还是不多叙述。

2.“军歌国歌”(优点):不同的阵营有着不同的战斗bgm,都是那些阵营当年的经典军歌,真的不能再热血了。当然非战斗状态下,背景音乐会放奏舒缓的该阵营国歌,阵营感带入感强烈,在游戏软实力方面也是一种优势。
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LLD-AL10

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