荒野乱斗
荒野乱斗

联机 竞技 多人 对战 动作

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9.6
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游戏简介

《荒野乱斗 Brawl Stars》是 Supercell旗下的全新射击游戏。游戏类型为枪战类电子竞技游戏,多人实时对战,多种游戏模式,多位个性鲜明的角色让游戏充满对抗的乐趣。并且游戏继承了supercell优良的游戏品质,相信一定有着优秀的游戏体验。感兴趣的话就快来下载吧!

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用户评价 更多评论(29)

夏兮冥*
夏兮冥*
1年前
首先,你可以把这个游戏类比为LOL甚至于DOTA2。英雄平衡方面已经做的很好了。你拿一个寒冰射手类比于安妮,说安妮一套可以秒掉寒冰,安妮太OP,寒冰太废物,这游戏平衡是垃圾,却忽略了每个英雄的长处和短处。平衡方面,你所说的第一个拿枪的女英雄(shelly)恰恰是比较弱的一个,在很多模式里根本无法使用。而熊女(nita)则是宝石模式的最强一批英雄。她是中距离英雄,走位好完全可以风筝你说的拳击男(EL)。这是平衡的真相。如果是游戏有一点点过于厉害的英雄,那也是仙人掌和penny,而不是你说的那两个。当你游戏时长没到一定程度的话,是无法从平衡方面去分析的。而且你认为强的英雄,在开局的时候就送给你了,大可以不必使用你认为弱的英雄。

游戏匹配方面,毕竟只是在测试,也没有上架。具体的全球要等到12月份。在不考虑玩家基数的情况下说匹配系统是不负责任的。COC玩过没有,高杯搜一局半小时一小时体验一下。池子就这么大。我都没说我们车队基本每把对手都是熟人。当一个高分车队在迟迟匹配不到另一队分数差不多的玩家的时候,会向上向下浮动。这跟coc的搜索机制是一样的。如果你低分秒匹高分车队,那么也是人家高分车队搜索了好几分钟的情况。总而言之,抛开基数谈匹配系统是耍流氓。

无乐趣、无交流。coc的游戏从来都是这样的,你coc捕鱼的时候有交流么。只有cr还可以发几个表情互动下,那也是游戏的性质决定的。手游类moba(我不懂什么是IO,我就称呼为类moba),怎么去交流呢?跟英雄联盟一样亮狗牌?还是跟dota2一样买个嘲讽表情?觉得攻击获得怒气放大招单一?隔壁王者荣耀欢迎你。本来就是射击手游,更考验的是攻击技能的准度和对战场的预判。不同的角色近战、远程、肉、刺客,甚至连LOL的瑞文都有的,足够丰富多彩了。而且别忘了,连全球都没上线呢。CR在全球之前才十多张卡。我相信BS之后四五十个英雄没跑了。或者你想说cr都是卡牌出战的模式很单一?可能你不太适合sc的游戏

现在连回放系统都还没做好,更别说举报了,只需要安静的等待他上线。

游戏奖励少,培养成本高?怕是没玩过coc吧,不充钱一年半起步,至于CR,不充钱全满级卡要几年?对于其他sc游戏,这个很良心了,基本半年能全满,玩两个月可以让心爱的几个英雄9到10级。高级货币只是解锁额外的一个被动技能。事实上,很多世界TOP50的玩家都没全满,7 8级英雄就可以打到top50.
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LLD-AL10

沫秒
沫秒
1年前
先说优势

核心战斗方面,一款竖版双摇杆射击游戏,操作上需要走位、瞄准、预判、评估障碍物、躲闪对方子弹、宝石模式还要抢资源并注意战局、辅助队友,操控很有深度,让人欲罢不能。竖屏操作方式让前方视野最大化,侧面视野缩短,增强了立体感,避免了左右对抗视野的单侧操作局限。

美术品质方面,游戏内采用3D效果,游戏外采用漫画风格,角色简洁但是突出特性,个性鲜明易辨认,没有炫彩的光影效果,长期玩不会视觉疲劳。

玩法方面开放了人头模式、宝石资源争夺模式、攻守模式和大逃杀四种,均有多种地图可匹配,而不同地图适用于不同的英雄,不同模式又在不同时间开放,为了能够每日获取良好游戏体验和最快速度获得货币,熟悉全部角色成为了最优游戏方案。

养成线方面,通过角色随机获取来增加成就感,配合每种玩法最高获取货币的限制,有效解决了非付费玩家的爆肝玩法带来的成长问题;所有角色有同样的提升线路,不存在多维度网状养成结构,简化了养成乐趣,降低理解门槛同时强化了战斗体验。

商业化方面,通过抽奖形式的宝箱开启来掩饰内容和养成付费的设计,较低的氪金即可达到所有人都一致的标准,额外出售英雄皮肤,更突显角色性格,另外,我充值648宝石共产生了三个养成毕业的角色,抽到一个紫角色,硬币又兑换了两个紫角色,由此评估一两千块就可以所有角色毕业,可谓良心之作。

然后说缺点

操作出屏是所有新手都会遇到的,无力反馈让移动设备的竞技体验差不止体现在这一款游戏上,但是由于竖屏带来的双手打架问题,还是需要开发者认真对待。

网络适配较差,可能主要原因是服务器在香港,期待未来能够完美解决该问题,毕竟射击竞技游戏重点就在这零点几秒的误差和习惯的预判角度跟网络的适应上。

另外,部分角色过于突出,例如钻石模式和攻守模式,选取不同角色对战局影响因素过大,导致战斗很难平衡。

而常规战斗无小伙伴共同开黑,体验较差,期望能通过AI解决该类问题。

另外游戏模式单一,期望能够开发更多消磨时间内容,当然,如果官方把游戏单纯定位为竞技游戏,我无话可说。

扣掉一星主要因为网络和游戏内容不足。
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OPPO A57

猫爪大佬
猫爪大佬
1年前
《荒野乱斗》立项于4年前(2014年),那时候大逃杀玩法还远没有形成主流。而当时的游戏雏形,玩起来就有些(单人)大逃杀的感觉。同时,Franzas等人很喜欢LOL,也试图在移动端复现一些类似的团队竞技元素。最终他们决定结合这两种玩法风格,也就有了《荒野乱斗》早期测试版本的样子——既像一个简化版的MOBA,又有一些生存射击要素。

不过由于在这一品类方面缺乏经验,Supercell特意在产品还很不成熟的阶段将其投向市场,来测试玩家反馈,这和Supercell一贯的做法有别。于是也就有了《荒野乱斗》17个月的测试周期。

而在这一测试周期中,除了展现形式、玩法细节和平衡性调整,Supercell对《荒野乱斗》的预期似乎也有一个逐渐明晰的过程:通过更普适的画面和团队竞技元素去辐射更玩家。

一方面,《荒野乱斗》的画面呈现在向大众化的方向改变。早期版本游戏中有明显的科幻元素,比如外星人、宇航员等等;而近期的角色则展现出更多的西部风格,当然游戏的美术风格并没有最终定型,美术设计师Paul Chambers称他们仍然在探索。

“我们以前的风格或许有点像皮克斯电影,但现在我们更像卡通电视网(美国专门播放动画片的电视频道)。” Chambers说,他也提到美术团队在尽可能地弱化暴力元素——“我们尽力避免一切暴力元素,很多武器都是弱化版的枪,而不是一种暴力的存在。”
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vivo X9

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