激突要塞
激突要塞

对战 单机 塔防 策略 模拟

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9.7
热度:93

游戏简介

原著正版授权!童年经典系列,即将登陆手机端!
简单又烧脑的策略选择!激烈的冲突对战!
使用多种单位来构筑你的要塞,和对手的要塞进行激烈的对战!
 
你将打造什么样的要塞加入战斗?
是直接攻击对手核心的“攻击型”,还是加速和对手激烈冲突的“突击型”?还是能够降落到对手要塞的“空降型”?
无论你走的那种流派,唯一目的就是:不要输给对手!
高度自由的战略玩法,快来设计自己的要塞吧!
54种不用的兵种,18种不同的城墙素材!共72种可构建要塞的素材。
游戏提供关卡模式和自由对战两种模式。
既可以挑战电脑设计的关卡,又可以和其他玩家设计的要塞对战。

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9.7

用户评价 更多评论(53)

棉花糖堆雪人
棉花糖堆雪人
5年前
有一些游戏画风幼稚,玩法简单,但具有让人拿起来就放不下,甚至好几年都能一直玩下去的魅力。日本游戏制作人和田正一制作的《地面防御军》、《激突要塞》、《都道府县大战》就是属于这种魔性游戏的代表作。


这几款游戏的画面基本就是由大块的色块和线条构成,简单得就像幼儿园小朋友的蜡笔画。可操作的元素索性就是一堆小方块和颜色各异的小圆球。但玩起来简直让人根本停不下来。TapTap上就有玩家在《激突要塞+》的手游版上留下评论说:这游戏我小学玩了6年都没觉得累(暴露年龄了)。


2008年和田正一发布了《激突要塞》。游戏依然沿用了简笔画+小圆球的画面风格。不过这次的目标则是要打造攻打对方的要塞。


游戏最初只有一辆平板车和一个被攻击就会掉血的核心。玩家可以用为数不多的战略资金去购买提供防御的“壁”和提供攻击的“玉”(其实就是兵)。每次进攻,都需要用“壁”保护好自己的核心,再根据对方要塞排布特性去安排好兵的数量和位置。


游戏开始的时候手里能使用的素材和资金都非常有限,而需要去攻打的要塞看上去都兵强马壮,防御十足。游戏的魅力,则是在如何用有限的资金构建足够强大的堡垒,去打败看似无法战胜的敌人。


随着战胜的关卡越多,就能不断解锁其他能力的兵种和推进器、地刺等具有攻击和辅助作用的素材。自然敌人的要塞也越来越强大,什么钢铁全包围核心,远程兵多得箭如雨下都司空见惯。


为了应对这些难搞的敌人,玩家们更是开动脑筋想出了浑身解数,什么飞天抛射流、突击对撞流,实在打不过的同学还在4399等圣地找到了可以蹂躏电脑的作弊版……


到了后期,随着对各类兵种的了解和各种战术的开发。高手们已经不满足于战胜敌人,而是开始追求怎么用最少的经费战胜敌人了。在油管上你能找到大量的低费通关视频,在这种视频中,往往是敌军严防死守犹如黑云压城,我方只有一个人一条狗(大误),然后乱军之中直取敌军核心。

除此之外游戏还推出了对战赛。让要塞高手们可以挑战其他玩家的要塞。


所谓与人斗其乐无穷,在虐关卡之外还能挑战其他的要塞设计大师,《激突要塞》迷们立刻就沉迷研究设计图无法自拔起来。在TapTap《激突要塞+》手游版的评论之下,号称玩了好几年的人可谓比比皆是。


虽然没有最强的要塞,只有最强的战术,一套要塞永远不能打遍天下。但成为一个对方拿出什么样的要塞都能想出办法击破的要塞设计师,这份智商上碾压对手的快感简
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TRT-AL00A

沫秒
沫秒
5年前
以前我是在4○99上玩的这个游戏,可以说是每一作都玩过,因为每一作的兵种,敌方阵型都不一样,所以可玩性很高,当时给我印象最深的是最后一关和倒数第二关,最后一关发射激光的要塞不解释(而且那个声音简直精神污染),倒数第二关有六个加特林,满屏子弹当时就打的我怀疑人生了,最后我决定开足马力撞死他们……后来续作里还多了一种新的会放激光的要塞,速度更快,伤害更高,还扔导弹,而且也不是灰色的,变成红色的了

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这个作者做过很多这个风格的游戏,第一个好像是叫什么地球防卫军吧,是一个摆放小人,把天上掉下来的废水污染物什么的都打掉的游戏,这些天上掉下来的东西后来变成了激突要塞里魔术师变出来的东西了,然后是激突要塞系列,最后是都道府县大战,兵种是少了,但是策略性更强了,你要考虑如何利用好自己手里的资源,和地形优势,去攻打其它地区,攻占的地区越多,科技就发展的越快,最后全国统一,海里会浮现四个谜之岛,攻打时会发现……这些岛上的家伙又是那些污染物,什么鬼……

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刚发现宣传图上的小球们(玉在日语里是球的意思,大玉螺旋丸就是大球螺旋丸……),都长了粗眉毛和胡子,这什么情况……我印象里这些小球被打死时不是会发出很可爱的声音吗(=ω=;)这些长的像大叔一样的球发出可爱的声音……?
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OPPO A57

兹莱水
兹莱水
5年前
越到后面的关卡敌方的要塞和兵力都会增加,我们要利用较少的资源来打败对方还是比较难的,前期的话建议大家全部金币用来置办远程兵,后续慢慢加固自己的防御,注意一些远程兵的射击弧线,加快己方攻打对方的火力。
游戏最初只有一辆平板车和一个被攻击就会掉血的核心。玩家可以用为数不多的战略资金去购买提供防御的“壁”和提供攻击的“玉”(其实就是兵)。每次进攻,都需要用“壁”保护好自己的核心,再根据对方要塞排布特性去安排好兵的数量和位置。
开始的时候手里能使用的素材和资金都非常有限,而需要去攻打的要塞看上去都兵强马壮,防御十足。游戏的魅力,则是在如何用有限的资金构建足够强大的堡垒,去打败看似无法战胜的敌人。
随着战胜的关卡越多,就能不断解锁其他能力的兵种和推进器、地刺等具有攻击和辅助作用的素材。自然敌人的要塞也越来越强大,什么钢铁全包围核心,远程兵多得箭如雨下都司空见惯。
到了后期,随着对各类兵种的了解和各种战术的开发。高手们已经不满足于战胜敌人,而是开始追求怎么用最少的经费战胜敌人了。在油管上你能找到大量的低费通关视频,在这种视频中,往往是敌军严防死守犹如黑云压城,我方只有一个人一条狗(大误),然后乱军之中直取敌军核心。
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MI MAX 2

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