8.0
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游戏简介

----------------------------------------奖项要放这里---------------------------------------------

在西雅图独立游戏展中展出(西雅图 EMP 博物馆) 
2016 年德国电玩游戏大奖最佳制作 (慕尼黑) 
2016 年欧洲休闲游戏大会入围 2016 年独立游戏大奖(阿姆斯特丹) 
2015 年休闲游戏开发大奖之最佳休闲游戏(旧金山) 
2015 年德国开发大奖之最佳游戏、最佳独立游戏、最佳声音、最佳游戏设计、最佳电视游戏提名(科隆) 
E3 2015 大奖之最佳艺术造型、最佳游戏趋势奖项得主(洛杉矶) 
Best of Quo Vadis Show 之 Best of Quo Vadis 2015(Google 赞助)得主(柏林) 
2015 年科隆国际游戏展最佳独立游戏提名(科隆)

-------------------------------------------------这里是介绍--------------------------------------------------

《Typoman》(字母人)是一款西式极简艺术风的解谜游戏,由字母和单词构建了一个独特的游戏世界,完美将美感和游戏性融合在一起。这些字母时而是图形化的景象,时而是生动的人物,时而是视觉工具,时而是剧情装置,时而是游戏元素。

-------------------------------------------------游戏背景故事------------------------------------------------

玩家是一位默默无名的Hero(英雄),他挣扎着想要穿过一个黑暗的、超现实的世界,在这个世界里,他必须解决一系列的难题,克服一切的障碍,最终找到迷失在混乱中一点希望。尽管他个子很小,但他有个很强大的能力:他可以用字母来改变他的环境。

-------------------------------------------------这里还是介绍------------------------------------------------

《Typoman字母人》的核心玩法比较简单,易于理解,玩起来很容易上手。玩家可以跑跑跳跳,然后利用推、拉和扔字母完成任务,达到通关目的。当然,你不可能一蹴而就,你的挑战便是仔细考虑每一种情况,用正确的方式去组合字母,打败怪物,克服陷阱和障碍。

-------------------------------------------------这里是特色--------------------------------------------------

通过创造、更改或摧毁文字发挥改变世界的力量 
以独特美观的排印及书写图形组合解开巧妙而有挑战性的谜题
使用诙谐的字谜和双关语精心设计、即时播放的迷人故事
离奇、朦胧的游戏世界

--------------------------------------------最后再晒一次奖项------------------------------------------------

奖项及荣誉:
在西雅图独立游戏展中展出(西雅图 EMP 博物馆) 
2016 年德国电玩游戏大奖最佳制作 (慕尼黑) 
2016 年欧洲休闲游戏大会入围 2016 年独立游戏大奖(阿姆斯特丹) 
2015 年休闲游戏开发大奖之最佳休闲游戏(旧金山) 
2015 年德国开发大奖之最佳游戏、最佳独立游戏、最佳声音、最佳游戏设计、最佳电视游戏提名(科隆) 
E3 2015 大奖之最佳艺术造型、最佳游戏趋势奖项得主(洛杉矶) 
Best of Quo Vadis Show 之 Best of Quo Vadis 2015(Google 赞助)得主(柏林) 
2015 年科隆国际游戏展最佳独立游戏提名(科隆)

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8.0

用户评价 更多评论(90)

中二病女
中二病女
1年前
一开始进入游戏,主角滚到了一个prologue(序章)下,g掉落形成了go(走)。往前走一段,会drop(掉落)。还会碰到plank(板条)撞几下即可通过


只有一条路,跟着路走可以找到身体E,脚H,和一只手R,我们终于成为了HERO(英雄)


用拉杆拉开gate(大门),到图二处时小心第三个会倒。


好不容易找到自己另一只手P,却被一个不知名的怪物拿走了。前方推着move(行动)的O到N旁边变成ON

(开)可以打开platform(站台,平台)向上升。这个时候左上方可以用荡着问号“?”找到一个引号。


往前走一段会有一个DOOM(厄运)砸脸(第一次吓我一跳)赶快往前跑啊,注意前面的RUN(跑)是会挡路的,跳上去把R推翻再跑。

到后面会有一个门gate关着,赶快把o推到n旁边形成on,打开大门之后便逃离了危险(这个时候N的旁边有个引号)


往前走,会有个大门关上了。此时有一个拼单词的教程,拼出down(下降)把大门降下来即可


然后就是手残党的末日.....依次抓住GRAB(抓住)荡过去


往前走一段时间会看到R U N,这个时候爬梯子把T拿下来,拼成turn(转动),这个时候上面的梯子会下来,就可以继续往上爬了


上面有一节梯子是断开的,继续往前走有棵树会掉下来,这个时候可以踩着树上去拿个引号。然后前面有一个chop(砍,剁),这个时候需要勾引一下~~勾引一下。然后赶快回去拉摇杆L,趁着拉起来的时间跑过去即可


后面会有好多好多DOOM来追,注意打开门就没有问题

一段剧情之后,序章结束


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游戏特色

1、采用暗黑风格打造的一款解谜游戏

2、玩家在游戏中需要帮助主角解决谜题

3、一路上更有各种危险的障碍等你来避开

获奖经历

2015年休闲游戏开发大奖之最佳休闲游戏(旧金山)

2015年德国开发大奖之最佳游戏、最佳独立游戏、最佳声音、最佳游戏设计、最佳电视游戏提名(科隆)

E32015大奖之最佳艺术造型、最佳游戏趋势奖项得主(洛杉矶)

Best of Quo Vadis Show 之 Best of Quo Vadis 2015(Google 赞助)得主(柏林)

2015年科隆国际游戏展最佳独立游戏提名(科隆)

2016年德国电玩游戏大奖最佳制作 (慕尼黑)

2016年欧洲休闲游戏大会入围 2016 年独立游戏大奖(阿姆斯特丹)《Typoman》(国内翻译为《字母人》),第一次看到这款游戏的时候,便是它的手游预告版,也就是说我没有接触过此作的PC版本。但是仍旧是一眼就被它的画风和设定迷住了,然后就是被它的满身荣誉给震住了。

在《字母人》中,游戏的主角是一个由HERO四个字母组成的字母角色,玩家需要控制这个角色穿越过一个充满了敌人与陷阱的世界。说到这种横向的解谜类游戏,我最先想到的便是类似于《地狱边境》和《INSIDE》这样的作品,但是《字母人》的独到之处便在于它将字母完美的融入进了游戏与玩法之中。

《字母人》采用了一种简约的美术画风,但是简约并不简陋,无论是主画面的春花和冬雪,还是背景的废墟与坟冢,都做的非常的精致。而游戏中的怪物和机关的设置,都加入了字母的元素,如果你基本的词汇量不够的话,可能需要在玩游戏的时候准备一个实时翻译。

其实看到这款游戏,我想插一个题外话,首先我很开心可以有厂商将这款作品移植和引入,其次,我真心的希望国产也可以做出这么有创意的作品。纵观现在国内的游戏产业,欣欣向荣是假的,利益至上才是真的。他们中的大多数人,并不能算是游戏人,只能算是一个商人。不是我在有意的贬低国产,只靠零星的几款独立工作室的作品,实在让人看不到前路和希望。

我想按我以往玩移植游戏的经验,提几点小建议:第一,游戏的优化问题,毕竟是单机,希望可以做到尽善尽美;第二,游戏的收费问题,卖断没跑了;第三,游戏的操作问题,因为不像PC端可以外接键鼠,所以千万不要为了画面的整体性而删除了虚拟按键,最后是弄一个可以隐藏的按钮供玩家选择。
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SLA-AL00

沫秒
沫秒
1年前
《Typoman》(国内翻译为《字母人》),第一次看到这款游戏的时候,便是它的手游预告版,也就是说我没有接触过此作的PC版本。但是仍旧是一眼就被它的画风和设定迷住了,然后就是被它的满身荣誉给震住了。

在《字母人》中,游戏的主角是一个由HERO四个字母组成的字母角色,玩家需要控制这个角色穿越过一个充满了敌人与陷阱的世界。说到这种横向的解谜类游戏,我最先想到的便是类似于《地狱边境》和《INSIDE》这样的作品,但是《字母人》的独到之处便在于它将字母完美的融入进了游戏与玩法之中。

《字母人》采用了一种简约的美术画风,但是简约并不简陋,无论是主画面的春花和冬雪,还是背景的废墟与坟冢,都做的非常的精致。而游戏中的怪物和机关的设置,都加入了字母的元素,如果你基本的词汇量不够的话,可能需要在玩游戏的时候准备一个实时翻译。

其实看到这款游戏,我想插一个题外话,首先我很开心可以有厂商将这款作品移植和引入,其次,我真心的希望国产也可以做出这么有创意的作品。纵观现在国内的游戏产业,欣欣向荣是假的,利益至上才是真的。他们中的大多数人,并不能算是游戏人,只能算是一个商人。不是我在有意的贬低国产,只靠零星的几款独立工作室的作品,实在让人看不到前路和希望。

我想按我以往玩移植游戏的经验,提几点小建议:第一,游戏的优化问题,毕竟是单机,希望可以做到尽善尽美;第二,游戏的收费问题,卖断没跑了;第三,游戏的操作问题,因为不像PC端可以外接键鼠,所以千万不要为了画面的整体性而删除了虚拟按键,最后是弄一个可以隐藏的按钮供玩家选择。

最后,祝大卖。
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OPPO A57

略略略嘎嘎嘎
略略略嘎嘎嘎
1年前
Typoman》(国内翻译为《字母人》),第一次看到这款游戏的时候,便是它的手游预告版,也就是说我没有接触过此作的PC版本。但是仍旧是一眼就被它的画风和设定迷住了,然后就是被它的满身荣誉给震住了。

      在《字母人》中,游戏的主角是一个由

      HERO四个字母组成的字母角色,玩家需要控制这个角色穿越过一个充满了敌人与陷阱的世界。说到这种横向的解谜类游戏,我最先想到的便是类似于《地狱边境》

      和《INSIDE》 这样的作品,但是《字母人》的独到之处便在于它将字母完美的融入进了游戏与玩法之中。

      《字母人》采用了一种简约的美术画风,但是简约并不简陋,无论是主画面的春花和冬雪,还是背景的废墟与坟冢,都做的非常的精致。而游戏中的怪物和机关的设置,都加入了字母的元素,如果你基本的词汇量不够的话,可能需要在玩游戏的时候准备一个实时翻译。

      其实看到这款游戏,我想插一个题外话,首先我很开心可以有厂商将这款作品移植和

      引入,其次,我真心的希望国产也可以做出这么有创意的作品。纵观现在国内的游戏产业,欣欣向荣是假的,利益至上才是真的。他们中的大多数人,并不能算是游戏人,只能算是一个商人。不是我在有意的贬低国产,只靠零星的几款独立工作室的作品,实在让人看不到前路和希望。

      我想按我以往玩移植游戏的经验,提几点小建议:第一,游戏的优化问题,毕竟是单机,希望可以做到尽善尽美;第二,游戏的收费问题,卖断没跑了;第三,游戏的操作问题,因为不像PC端可以外接键鼠,所以千万不要

      为了画面的整体性而删除了虚拟按键,最后是弄一个可以隐藏的按钮供玩家选择。

      最后,祝大卖。
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OPPO A59s

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