小泡泡
小泡泡

益智

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9.5
热度:65
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游戏简介

荣获十多项游戏大奖! 在这款让人心醉神迷的全新益智解谜游戏中把玩一团团柔软梦幻的肥皂泡泡。充气、混合、匹配、破泡,赢得上百种超级好玩的成就才能通关。

【创新的游戏玩法】
用多彩空气填充泡泡,并利用真实泡泡好玩的物理特性推动周围的泡泡!打破泡泡之间的边界,混合新的颜色,形成4个或以上的配色泡泡。积累出成串的连锁反应和更长的配色泡泡群,获得超炫的奖励和彩虹卡。

【数小时的精彩内容】
每一条路径都给你独一无二的惊喜体验!超过170个手工绘制的谜题,每一个都需要全新的思维和创新的战略,难度不断增加。3种不同的游戏模式:解谜、街机和无限。尝试斩获35项泡泡成就,测试你的大师技巧。

【令人轻松的魔幻氛围】
放松的背景音乐优雅地融合了令人喜闻乐听的泡泡破裂音效。戴上耳机,体验新层次的流畅和创意。如果卡住,还可以提供即时有用的提示。

【栩栩如生的肥皂泡物理特性】
此游戏源自艺术家/编码员/设计师Stu Denman的奇思幻想,加上从其身为MIT科学家的祖父的工作中受到的启发,将自然之美呈现到您的屏幕。超级流畅的“分子动力引擎”以60帧/秒的速度动画模拟了数百种泡泡。

【可爱诱人的小生物】
只有你可以解救困在泡泡中的小小水生生物。躲开贪婪的泡泡蟹和布满钉刺的海胆。爱他也好,恨他也罢,游戏中这条名为咘噜噗的好奇小鱼一定会让你展露出乐观者或悲观者的天性。

【色盲模式】
配有创新色盲模式,没有侵入型图标和图案,使色盲玩家能轻松感受纯正的游戏体验。

*无广告或应用内购买。*

------ 获奖纪录 -----
 ● 第14界国际移动游戏大奖 最佳快速游戏奖得主
 ● Google Indie Games Festival 最佳奖得主
 ● SXSW 玩家之声奖 最佳移动游戏奖 
 ● The Lable -- 2018 Indie Showdown! 特等奖得主
 ● The PAX 10, Penny Arcade Expo West 官方精选游戏
 ● Amazon Games Forum Showdown 最佳奖得主
 ● Seattle Indie Game Competition 最佳奖得主
 ● Intel Buzz游戏开发工作坊 最佳游戏奖
 ● PAX West 游戏展独立游戏大型展台 官方精选游戏
 ● Made With Unity 官方精选游戏
 ● Intel Level Up 决赛入围游戏
 ● Best Gameplay, AzPlay, 西班牙, 决赛入围游戏

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更新日志

已经修复bug 并优化游戏性能。祝您玩得开心! 我们的团队会阅读所有的评论,并且继续努力改进游戏。如果您喜欢我们的产品,请留下您的反馈,您也可以随时提出任何改进建议。

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9.5

用户评价 更多评论(48)

缨珞
缨珞
5年前
这是一款画风小清新的手机游戏,小泡泡手游中玩家㤇融合不同颜色的泡泡,融合了多种元素,用多彩空气填充泡泡,还加入了消除玩法,给你全新的游戏体验。
小泡泡手游
小泡泡手游游戏介绍
荣获十多项游戏大奖! 在这款让人心醉神迷的全新益智解谜游戏中把玩一团团柔软梦幻的肥皂泡泡。充气、混合、匹配、破泡,赢得上百种超级好玩的成就才能通关。 



游戏特色
【创新的游戏玩法】
用多彩空气填充泡泡,并利用真实泡泡好玩的物理特性推动周围的泡泡!打破泡泡之间的边界,混合新的颜色,形成4个或以上的配色泡泡。通过俄罗斯方块式的队列做好攻略,积累出成串的连锁反应和更长的配色泡泡群,获得超炫的奖励和彩虹卡。
【数小时的精彩内容】
每一条路径都给你独一无二的惊喜体验!超过170个手工绘制的谜题,每一个都需要全新的思维和创新的战略,难度不断增加。3种不同的游戏模式:解谜、街机和无限。尝试斩获35项泡泡成就,测试你的大师技巧。
【栩栩如生的肥皂泡物理特性】
此游戏源自艺术家/编码员/设计师Stu Denman的奇思幻想,加上从其身为MIT科学家的祖父的工作中受到的启发,将自然之美呈现到您的屏幕。超级流畅的“分子动力引擎”以60帧/秒的速度动画模拟了数百种泡泡。
【令人轻松的魔幻氛围】
放松的背景音乐优雅地融合了令人喜闻乐听的泡泡破裂音效。戴上耳机,体验新层次的流畅和创意。如果卡住,还可以提供即时有用的提示。
【可爱诱人的小生物】
只有你可以解救困在泡泡中的小小水生生物。躲开贪婪的泡泡蟹和布满钉刺的海胆。爱他也好,恨他也罢,游戏中这条名为咘噜噗的好奇小鱼一定会让你展露出乐观者或悲观者的天性。
【色盲模式】
配有创新色盲模式,没有侵入型图标和图案,使色盲玩家能轻松感受纯正的游戏体验。
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MTS-T0

棉花糖堆雪人
棉花糖堆雪人
5年前
这个算是个什么类型呢...跑酷?动作?射击?弹幕?总之有点新颖吧....

控制的角色自动向前走(在boss处会停),玩家通过划屏来控制手电筒的照射方向,手电照射中的幽灵会现形...(变白...)然后被消灭。boss则是双方站定,boss分批次召唤小怪,n波以后玩家存活boss就自己挂掉了...(反正后面还会出现...)

题材我觉得有点意思的,想起了小时候走夜路,总觉得看不见的阴影里藏了牛鬼蛇神...手电总是会四处照射...

游戏的节奏也控制的比较好,每100米左右出现一个boss,节奏会稍微紧张一些,过了以后则稍缓。每200mi左右有一个存档点,下次会直接从最新的存档点开始游戏...

一些小细节也挺有意思的,幽灵被手电照到会举手投降,全身发白,被消灭的声音也是像小气泡被戳破的感觉,很好的削减了游戏的恐怖要素...

但是有两个缺点...

第一是频繁的广告,既然提供了看广告将受益乘3的选项,普通结束游戏再放广告就不合适了吧?对看广告拿金币没什么执念的同学可以选择断网进游戏了....

第二个才是核心的问题...操作手感太别扭。人物是一个360旋转的柱体,但是操作方式只有左右滑,当一圈小怪围上来你想潇洒操作一波带走的时候,总会下意识用手指划个圈,不幸的事....竖直方向的操作几乎不会被识别(只识别了水平方向的变动...),这和玩家的直观认知就是不符的,学习成本的提升势必会降低玩家的热情....尤其是当我在检查点前被围死的时候!

还有一个小发现.....首充的金币数量好多好多....离线我还有金币收益....这游戏的数值成长是不是指数型的啊.....抱谨慎不看好态度。(前期体验下来没问题)

总之是个还不错的游戏。如果能把操作方式再优化一下肯定能超4星...现在的版本只能给3星...
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TRT-AL00A

略略略嘎嘎嘎
略略略嘎嘎嘎
5年前
这个算是个什么类型呢...跑酷?动作?射击?弹幕?总之有点新颖吧....

      控制的角色自动向前走(在boss处会停),玩家通过划屏来控制手电筒的照射方向,手电照射中的幽灵会现形...(变白...然后被消灭。boss则是双方站定,boss分批次召唤小怪,N波以后玩家存话boSs就自己挂掉了.. ,.(反正后面还会出现...

      题村我觉得有点意思的,想起了小时候走夜路,总觉得看不见的阴影里藏了牛鬼蛇神...手电总是会四处照射...

      游戏的节秦也控制的比较好,每100米左右出现一个boss,节秦会稍微紧张一些,过了以后则稍锾。每200mi左右有一个存档点,下次会直接从最新的存档点开始游戏...

      一些小细节也挺有意思的,幽灵被手电照到会举手投降,全身发白,被消灭的声音也是像小气泡被戳破的感觉,很好的削减了游戏的恐怖要素...

      但是有两个缺点...

      第一是频繁的广告,既然提供了看广告将受

      益乘3的选项,普通结束游戏再放广告就不合适了吧?对看广告拿金币没什么执念的同学可以选择断网进游戏了....

      第二个才是核心的问题...操作手感太别扭。人物是一个360旋转的柱体,但是操作方式只有左右滑,当一圈小怪围上来你想潇酒操作一波带走的时候,总会下意识用手指划个圈,不幸的事...竖直方向的操作几乎不会被识别(只识别了水平方向的变动...),这和玩家的直观认知就是不符的,学习成本的提升势必会降低玩家的热情...优其是当我在检查点前被围死的时候!

      还有一个小发现...首充的金币数量好多好多...线我还有金币收益...这游戏的数值成长是不是指数型的啊...谨慎不看好态度。(前期体验下来没问题)

      总之是个还不错的游戏。如果能把操作方式再优化一下肯定能超4星...现在的版本只能给3星...
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