地牢公主
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刷刷刷 地牢 二次元 剧情 像素 角色扮演 冒险

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8.2
热度:99

游戏简介

这是一个有这完美剧情的游戏,没有自动游戏,拥有八种特色游戏人物供您选择,美丽的人物插图,扣人心弦的故事剧情,389多种武器装备,各种套装。
10种世界级BOSS怪物
全新的战斗模式, 不是回合制,根据体力值释放技能,不管选择防御或者进攻或者各种加成。

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8.2

用户评价 更多评论(53)

夏兮冥*
夏兮冥*
3年前
首先我先说下为什么这款游戏可以吸引我这么久?

应该是难度和游戏的随机性,这两点很吸引人。游戏具有一定的难度,让我欲罢不能,一直想着超过自己之前的记录(然后表示手残,这么久了连第二关boss的脸都没见到)。随机性就是指游戏中的元素组合,真的很多样化,和我war3中玩过的一个地图所罗门的墓地一样,是多元素组合的。后面我会浅谈下人物、元素以及个人的小攻略。反正我表示很喜欢这样的游戏,很有意思。

然后简单的说下游戏的玩法和知识点:利用角色,搭配元素进行闯关,必须探索完全部房间(探索两个字是精髓,意思就是有的放假可以直接走过去)才可以进入下一关,一般有两个门可以选择,一个是利用走位的(基本没有什么难度,唯一要注意的就是手滑),一个是需要强突过去的(有点困难,需要你的元素搭配较好的情况下比较舒服,不然有点苦),最后经过6关才可以看到关卡boss,打败boss进入下一个大关。房间中的一些地形有一定的影响,比如箱子只能用火或者尖刺性的技能打破,草丛会着火,电打潮湿状态的伤害翻倍,泥浆、冰冻会减速,冰块会滑行等等还是蛮有意思的,不过实际的应用还不是很完善,等待下一次测试或者正式版的到来。

然后是人物、元素的浅谈。

人物:①魔法师②武士③弓箭手。简单的说下个人的感觉魔法师>武士=弓箭手。真的,我也没想到一开始的初始人物竟然是最好用的。

简单的说下武士为什么不好用,首先是因为怪的攻击几乎没有什么前摇和先兆,加上人物没有闪避的功能,这样导致需要近身的武士就很吃亏,几乎在一定程度上是送死的,外加暂时没有看到回复生命的技能,而且部分技能是突进,但是突进的途中不会无敌,然后你这样贴脸去打怪,不妥妥送血= =(技能也一般,加上武士没有办法不用魔法普通,所以可以说是魔剑士了,不是单纯的武者)

然后说下弓箭手为什么不好用,首先是初始状态的弓箭手是没办法使用大招的,因为魔力不足,这样导致弓箭手在输出上就弱后了。外加攻击的内容很单一,几乎都是各种箭,魔法值又低,外加弓箭虽然不减移速,但是命中判定超级小,仅有部分箭可以穿透,伤害也不是很高。碰到怪多的图,真的就是被黄鼠狼围着的老母鸡,鸡飞狗跳的。

最后说下魔法师哪里好。首先是魔力值高,放完大招还有一个小魔力继续打,其次是普通技能距离远,外加伤害也很客观,持续又很久,唯一的缺点就是释放技能的时候移动速度超级低、技能转向不好控制、技能没有击退,不过好在直接取消就可以位移,就是浪费一些魔力值。总体来说比其他的几个人物好多了。

元素方面的话,和攻略一起说吧。

元素暂时我发现的有:暗、火、冰、水、雷、土这六种。两两结合是一个技能,三三结合是一个大招,暂时没有办法121这样的结合,估计是bug,还是我没掌握技巧,因为我每次都是升级了元素= =

简单的说下个人觉得比较好用的组合,就不一一介绍了,如果需要的可以在回复区问我,我还记得就告诉你~

好用的组合:火+土=流星雨、冰+水=多重冰锥、火+雷=雷火电、暗+水=高压水枪。暂时记得就这4个比较好用。【流星雨】重在范围广,距离远,释放完后就可以自己走位。【多重冰锥】好在伤害客观,持续时间久,距离较远,施法速度较快。【雷火电】好在单体伤害可观,一些潮湿地形伤害报表,另外带有一定的小范围自动瞄准。【高压水枪】伤害可观,距离爆远,就是操控较为困难。

比较难用的组合:暗+土、雷+土这类的【地雷】会有自伤,可能先把自己弄死。其他的组合就很一般,没有什么优势,中规中矩,可以当做过渡使用。而大招的话,个人比较喜欢地震和各类凤凰。(有个炮塔的大招不会用,每次用了都没东西出来,就很气)地震伤害高,范围广,用完可以走位。凤凰远距离,爆发伤害,可以秒精英怪,大概元素上就这些我还记得的。攻略的话很少,比较手残。

①记得有的时候可以长按元素,使用护盾(虽然我自己也没怎么用到过)

②隔墙攻击最舒服,利用可以隔墙攻击的技能,隔墙攻击是最好的攻击方式

③有的房间没有关门,可以在门口迂回作战

④第一关boss泥浆先是在4个角随机出现,喷射后会回归泥浆,你攻击是免伤的。只有一定频率时,会露出本体,那个时候用技能尽情攻击,攻击本体两次后,boss就会开始位移,四个角成十字加正方形位移,碰到半血,所以当攻击两次boss本体后,躲在最角落瑟瑟发抖(由于是泥潭去泥潭,所以不会碰到四个角落)。

⑤组队的时候会有队伤,注意、注意再注意!

⑥冲刺怪有时候可以用土墙挡住
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LLD-AL10

猫爪大佬
猫爪大佬
3年前
然后简单的说下游戏的玩法和知识点:利用角色,搭配元素进行闯关,必须探索完全部房间(探索两个字是精髓,意思就是有的放假可以直接走过去)才可以进入下一关,一般有两个门可以选择,一个是利用走位的(基本没有什么难度,唯一要注意的就是手滑),一个是需要强突过去的(有点困难,需要你的元素搭配较好的情况下比较舒服,不然有点苦),最后经过6关才可以看到关卡boss,打败boss进入下一个大关。房间中的一些地形有一定的影响,比如箱子只能用火或者尖刺性的技能打破,草丛会着火,电打潮湿状态的伤害翻倍,泥浆、冰冻会减速,冰块会滑行等等还是蛮有意思的,不过实际的应用还不是很完善,等待下一次测试或者正式版的到来。

然后是人物、元素的浅谈。

人物:①魔法师②武士③弓箭手。简单的说下个人的感觉魔法师>武士=弓箭手。真的,我也没想到一开始的初始人物竟然是最好用的。

简单的说下武士为什么不好用,首先是因为怪的攻击几乎没有什么前摇和先兆,加上人物没有闪避的功能,这样导致需要近身的武士就很吃亏,几乎在一定程度上是送死的,外加暂时没有看到回复生命的技能,而且部分技能是突进,但是突进的途中不会无敌,然后你这样贴脸去打怪,不妥妥送血= =(技能也一般,加上武士没有办法不用魔法普通,所以可以说是魔剑士了,不是单纯的武者)

然后说下弓箭手为什么不好用,首先是初始状态的弓箭手是没办法使用大招的,因为魔力不足,这样导致弓箭手在输出上就弱后了。外加攻击的内容很单一,几乎都是各种箭,魔法值又低,外加弓箭虽然不减移速,但是命中判定超级小,仅有部分箭可以穿透,伤害也不是很高。碰到怪多的图,真的就是被黄鼠狼围着的老母鸡,鸡飞狗跳的。

最后说下魔法师哪里好。首先是魔力值高,放完大招还有一个小魔力继续打,其次是普通技能距离远,外加伤害也很客观,持续又很久,唯一的缺点就是释放技能的时候移动速度超级低、技能转向不好控制、技能没有击退,不过好在直接取消就可以位移,就是浪费一些魔力值。总体来说比其他的几个人物好多了。
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vivo X9

kun and ikun
kun and ikun
3年前
一般有两个门可以选择,一个是利用走位的(基本没有什么难度,唯一要注意的就是手滑),一个是需要强突过去的(有点困难,需要你的元素搭配较好的情况下比较舒服,不然有点苦),最后经过6关才可以看到关卡boss,打败boss进入下一个大关。房间中的一些地形有一定的影响,比如箱子只能用火或者尖刺性的技能打破,草丛会着火,电打潮湿状态的伤害翻倍,泥浆、冰冻会减速,冰块会滑行等等还是蛮有意思的,不过实际的应用还不是很完善,等待下一次测试或者正式版的到来。然后是人物、元素的浅谈。人物:①魔法师②武士③弓箭手。简单的说下个人的感觉魔法师>武士=弓箭手。真的,我也没想到一开始的初始人物竟然是最好用的。简单的说下武士为什么不好用,首先是因为怪的攻击几乎没有什么前摇和先兆,加上人物没有闪避的功能,这样导致需要近身的武士就很吃亏,几乎在一定程度上是送死的,外加暂时没有看到回复生命的技能,而且部分技能是突进,但是突进的途中不会无敌,然后你这样贴脸去打怪,不妥妥送血==(技能也一般,加上武士没有办法不用魔法普通,所以可以说是魔剑士了,不是单纯的武者)然后说下弓箭手为什么不好用,首先是初始状态的弓箭手是没办法使用大招的,因为魔力不足,这样导致弓箭手在输出上就弱后了。外加攻击的内容很单一,几乎都是各种箭,魔法值又低,外加弓箭虽然不减移速,但是命中判定超级小,仅有部分箭可以穿透,伤害也不是很高。碰到怪多的图,真的就是被黄鼠狼围着的老母鸡,鸡飞狗跳的。最后说下魔法师哪里好。首先是魔力值高,放完大招还有一个小魔力继续打,其次是普通技能距离远,外加伤害也很客观,持续又很久,唯一的缺点就是释放技能的时候移动速度超级低、技能转向不好控制、技能没有击退,不过好在直接取消就可以位移
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