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希望之村
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8.3
热度:84

编辑寄语

原名:一小时人生

游戏简介

这是 Jason Rohrer 的桌面版游戏“One Hour One Life”的非官方扩展版本,适用于 安卓/IOS市场。我们增加了额外的游戏模式,以及让其在触屏上获得更好游戏体验的改动。我们是独立开发者,移动版游戏世界位于我们的服务器上。

如果您玩过原版,就会认出 Jason 那可爱又古怪的画面和声音,以及美妙的前提:与其他玩家一起,跨越无数代从头开始重建文明。

您要么作为其他玩家之一的孩子出生,或者如果找不到合适的母亲时,您会作为一个年轻女子出现。真实时间的每一分钟是游戏里的一年,您的最大年龄是 60 岁。一生是有限的,但您一生中所做的东西会在您去世后留给子孙。尽量让您的后继者活得更轻松一点,这样您的家族就有机会开枝散叶,繁荣发展。

有时您会独自出生在荒郊野外。您需要生一团火以保持温暖,设陷阱捕捉兔子,得到肉和做衣服的毛皮。最初,一块锋利的石头可能是您的良伴。尝试寻找一个好地方来定居和种植一些食物,因为其他玩家可能很快就会作为您的孩子到来,您需要照顾他们,直到他们长大到足以帮助您。

有时您会出生在一个扩张中的城市,那里有农民、厨师、铁匠、牧羊人和猎人。会有现成的衣服和装备给您,可能是由身为您的祖父母或远房亲戚的玩家所准备的。也许您会呼朋唤友,动手建造您自己的定居点;也许您会从您叔叔那里继承一份农场工作;或者您会杀死熊和狼。选择是无穷无尽的,但要记住:除非您在过完一生后,让这个世界比您到达之时更好,否则您就不算真正取得任何成就。

您的每一次人生都会让你与新玩家接触。有些人比您更有经验,有些人不如您。有些人会教导您,有些人会向您学习。有些人甚至可能破坏您正在建设的文明,需要采取相应措施。您和您的同伴们将在一段短暂的时间内塑造世界,再由接下来的一代代人接手。

当游戏中的生命结束后,您可以查看您的家谱,看看您的后代做得如何。您可以为活到成年期的每一位年轻亲戚以及您身后的每一代新人感到自豪,他们知道是您帮助实现了这一切。

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8.3

用户评价 更多评论(161)

一诺许,换十年
一诺许,换十年
9月前
作为一个新手,我在前四次轮回中感受到了这个游戏对我深深的恶意…并没有哈哈哈哈哈我开玩笑的,完全是我技术太烂几次忘掉看食物条或者瞎跑跑的离食物太远所以活活把自己饿死了啊哈哈哈哈

不过前四次轮回最多活了7岁最少活了0岁是真的啦~

其实我第一次开局遇到的那位母亲真的挺友好的,她还主动问了我想叫什么名字,然而那个时候我只能说一个字,所以最后我选择了叫“灵”。于是我的全名成为了“女娲 灵”emmmmm…不知道是不是我待的那个服初始玩家选择了姓女娲的特别多,反正我在那个服玩了四次,三次都姓女娲,不过只遇到了这一个问我想叫什么的娘~

其实能看出来新手不少,很多当娘的也不会玩(我的第五次轮回就是这个情况),但是至少我没有遇到过弃养的情况,但是因为母亲是看不到孩子的饥饿值的,所以我遇到过去觅食跑太远,把我饿死在了她回来之前的情况2333333

那么主要来说说我的第五次轮回。

我的第五次轮回一出场就是娘~属于能自己决定姓氏的第一代~由于我对“灵”的情有独钟,(好吧我承认是对张起灵的情有独钟)我选择的姓氏就是“灵”,然后……然后?然后我就在还没来得及吃第一口食物的情况下,收到了我的第一个娃………

我:“……?”

好吧,虽然人生第一次,但总不能把娃撂下…于是我就开始了带娃,出于尊重他人意愿的原则,我还是先问了她想叫什么,然后她好像说随便我记得?哎卧槽真的记不清了,这游戏分娃速度太快了,好一点的时候还能等你把一个娃养到三岁再给你下一个,有时候两个娃一前一后就来了,中间勉强隔个一岁吧,完全忙不过来,尤其是那次我的出场位置不太好,活活跨越了大半个冰原我才找着食物啊QAQ 

由于娃太多,我也就几个有印象,第一个娃玩的明显比我熟练,在我一次磨石头未遂后,她还帮我磨了一个,扔地上说“你用这个”,后来还主动提出帮我分担养娃,好人啊QWQ ……不过我是不太懂啦,连十岁都没到的孩子,就算是想和我分开带娃,她真的,喂得了奶吗?

后来我看了一下,那个娃在七八岁的时候死于饥饿了……

第二个印象比较深的娃是特有礼貌,我奶完她她居然跟我说谢谢233,我给她起名“佑安”,她还夸我名字好听…

第三个印象深的娃,是因为在他来的前一秒,我莫名其妙染上了黄热病,我第一次得这病啊,十分懵逼,饥饿条缩短,皮肤变黄,还啥都拿不起来,又不知道这个病传染不,然后我看了一眼温度值发现自己现在温度特高,当机立断开始往冰原跑(冰原救我QAQ ),那个娃也懵了,可能没见过我这种一见着娃撒腿就跑的妈,也开始追着我跑(哈哈哈哈),我冲到冰原带以后没一会体温就下来了,病也好了,(感谢冰原救我,开局的时候我不该骂你是个‘连食物都没有的鬼地方’QAQ ,诚恳道歉!)都没管自己仅剩四格的饥饿值先抱娃奶,然后看见那个娃说:“吓死” “我了”

我:emmmm……


 还有一个情况,我的一个女儿,在饿的时候和我说了,我也抱她奶了,结果我刚把她放下,她就挂了,死因是饿死。

我|另一个娃:“卧槽”

???难道我没奶上她吗??抱歉我这儿真的看不到啊QAQ,因为没有教程教怎么奶啊,我现在都不确定奶到底是抱起来就行还是得多点一下啊??我到底怎么把那么多娃养过三岁的啊?

最后等我不再收到娃的时候,我身边貌似只剩下一个娃了……

那个娃和我说了一句“走吧”,就跑了。

嗯?啥?走哪儿啊喂?

我在满脸懵逼中掰了根香蕉跟他跑,结果最后还是走散了emm …

那时候我应该也50左右了,干脆也就不跑了,找了个有栗子树有温泉的地方不事生产的颓废的安度晚年了,(其实以前也没事过…)娃呀你也长大了,该自己去寻找新天地了,我就不拖累你了。

然后我就在那一小块绿洲度过了剩余的时间,中途还又染了一次黄热病,然后我就发现好像是因为我撞上了蚊子所以让传染了,提醒各位小心蚊子啊!!

在最后一段时间里,我的行程就是:摘一颗栗子→跑到温泉旁边(因为暖和)→等到饿了把栗子吃掉→再跑去摘一颗栗子→跑回温泉…………

在那儿的三棵栗子树被我摘的七七八八以后,我也以59的年龄结束了这场轮回。

寿终正寝什么的才是终极理想啊~至于怎么建立部落神马的……恕我无能,连活下去都还是勉勉强强,这么艰难的东西还是交给后人探索吧QWQ 。
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vivo Y71A

夏兮冥*
夏兮冥*
8月前
出生在雨林。

我的母亲是一个很温柔的人,她抱着我跟我说“乖啊,我一定会照顾好你的。”母亲的臂弯很温暖很温暖,我的心一下穿过左边寒冷的雪地,奔向更远的金色田野。

我们家呢,除了几颗光秃秃的香蕉树,一无所有。还不时有友善(划掉)的蚊子大驾光临。

母亲优雅的扔掉香蕉皮:“搬家!”

搬家是在我三岁都时候,我的弟弟恰巧出生了,三个人一起搬家有的时候意味着一起送死,母亲温柔的安抚我们:“我先去附近看看吧,你照顾好弟弟。”

我嬉笑着应下。

弟弟很乖,我也很乖,母亲却是个坏孩子,她没有回来。

附近已经没有食物了,我和弟弟离开雨林,在一片开阔的草地居住下来。

我们渐渐有了大炉子,烤兔子,还有一些简陋的衣服。

弟弟很贪玩,他总是喜欢出远门,他说沙漠比草地有意思多啦,有很多好玩的东西。我总是担心他,说他是个傻子,他也不恼,捡起我扔下的石头笨拙的帮我挖牛蒡。

“要是有一天我没回来,姐一定要活下去。”

他想了想补充道:“姐要是死了,就绝后了”

我玩了不久,没什么概念,学着他的样子笑嘻嘻的回答:“啰嗦。”

可是他真的没有再回来。

妈妈和弟弟都是讨厌鬼,虽然他们很温柔,我也很喜欢他们。

我没有作死去找他们的尸骨,一个人生活真的很难熬,不是生存问题,是生存的欲望问题。

好在我很快有了第一个儿子。

他大哭的声音在我耳中如天籁,我瞬间洗净所有丧,我飞快的抱起他。

他在我怀里挣扎了一会儿,一字一顿的说“放,开”

我如坠冰窖。

他又重复了一遍,催促我快点,我不死心问他原因,他淡淡的说“这,里,穷”

三个字继续炸开的碎玻璃片,刺入我的脑海。

我愣愣的放开手。他向下奔去,我没有追,无力去追。

心寒入骨。无话可说。

后来我的又有一个儿子,两个女儿。

他们都很乖,我尤其喜欢大女儿,她生得很可爱,也很善谈,她比任何一个人都贴心,任谁见到她总要欢喜的问候。

当我去沙漠找鸟蛋,避开雨林绕了雨林回来的时候 回来的时候,他们都不在了,大女儿也死了,在树下,悄无声息的走了。

火上还煎着蛋,已经糊了,我沉默着收拾了一切。

没有什么东西可以因为难过而被留住,只能放开手。

我老了,已经很老了,我不会再有任何一个孩子了,我们还是绝后了。

我安静的站在树下,没有再动弹。

我想去找母亲和弟弟的坟,再让我说一句温暖的话,做一件温暖的事吧,虽然我再也无法温暖他们。

可是,母亲,我忘了来时的路,我也没有照顾好弟弟,我的孩子全部夭折了,你会怪我吗?

穿过一片片森林和荒漠,有我的母亲和哥哥的尸骨,幻想着穿越这该死的时间,投入母亲温暖的臂弯,只是那臂弯从柔软到不复存在,试图挣扎着讨一丝暖。

“晚安。”

“乖,晚安。”
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LLD-AL10

老衲法号情
老衲法号情
9月前
一小时人生,一款扮演原始人与部族成员共同推进文明演化的游戏,从最初的衣不蔽体发展至冶铁畜牧的农耕文明,玩家不仅要在饥饿的折磨、野兽的侵袭下收集资源、制备关键性生产工具,还得哺育幼儿成长,确保文明的传承,宛如一个真正的原始部族,遍布世界的玩家们因为共同的“族姓”戮力一心,着力在部族发展的进程中留下自己的痕迹,拾起前人的财富,播撒文明的火种,伴随着人物的衰老,见证着部落的成长壮大,在孩子们的道别声中离去,迎来下一世的新生,犹如轮回。
  尽管这一生仅有短暂的一小时,相遇和离别就在转瞬之间,但过程的美好会永远留下。
  有幸接触笑笑的实况入坑,这款游戏不仅有着《饥荒》那规模庞大的科技体系和沉浸式的游戏体验,更蕴含着《避难所》的那一抹温情,虽然没有明确的游戏目标,但如《mc》一般你可以为自己定下一个小目标,种植一片浆果丛、编制一套衣裤、驯养一匹野狼...这款游戏能给你带来绝对物超所值的沉浸式体验。
  指导:
  进入游戏后,账户及密码客户端会默认记忆,千万不要手贱点到右下角的clear account,会将游戏账户清除。
  第一次加入游戏将进入教程,顺路跑到一个充满响尾蛇的屋子边,查看评论末的游戏攻略,用材料制作出石斧劈柴加入火堆,长木棍引火点燃门前的火把,便可开门踩蛇自杀,等待数秒死后点击 reborn 即可正常游戏
  优点:
  +绝赞的游戏创意
  +高自由度沙盒
  + 一定的思想深度
  +一周一更的游戏内容
  +最多可支持四人联机,但联机体验不太理想

​
  缺点:
  -无简中(游戏早期测试版本有过汉化,由于更新太勤已无法使用)
  -对新手不友好的合成提示及游戏难度
  -当你了解游戏中的所有科技后再次游玩便会觉得重复性过高、十分乏味
  -具有一定延迟,需要vpn
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HWI-AL00

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