潜行追踪
潜行追踪

联机 竞技 高画质 3D 射击

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9.7
热度:85

游戏简介

《潜行追踪》是一款用虚幻4引擎开发的第三人称战术竞技游戏,由《丛林法则》团队历时一年倾心打造。该游戏打破传统射击竞技模式,独创非对称创新性玩法。全新开放性地图,强化高自由度场景交互。战役打响,陷阱林立,步步为营。是力抗重压,潜伏反击,极限逃生。还是搜寻蛛丝马迹,寻根歼敌;一款策略与技术交织的全新的非对称战术性竞技游戏。

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用户评价 更多评论(26)

🍀禮 嬿
🍀禮 嬿
5年前
潜行追踪官方版是一款以丛林为背景题材的第一人称射击类手机游戏,危机四伏的丛林想要获得最终的生存你必须展现你顽强的求生能力,学会适应这里的环境,在荒野的四周来寻找武器来武装自己,高级的背包还有防御装备能够抵挡敌人的子弹攻击,学会利用天然的地图环境来选择埋伏给你的对手致命一击,枪法还有意识流的运用,注意安全区域的变化及时的跑毒,学会利用倍镜来千里杀敌。
游戏特点:
1、《潜行追踪》是一款第三人称射击手游。打破传统射击竞技模式,独创非对称创新性玩法。
2、全新开放性地图,强化高自由度场景交互。战役打响,陷阱林立,步步为营。
3、战术的发挥无论是采用了游击战还是正面的硬钢你都需要靠你的枪法来保障。

玩家评测:
远距离射击时,会忽略许多模型,导致看到类似人物悬空,以及子弹打在未显示的模型上无法攻击到对方的问题;
但这种问题几乎只出现在老图上,新图好像完美的避开了这个问题,也不知道是不是新图小的原因,
距离过远会忽视草的问题,以前经常看到很多人趴在地上让人打,实际上是趴在草丛里;
对面好像还意识不到,感觉草就像一个装饰物一样,这个问题和上面那个很像,都是刷新问题;
部分枪支的准心问题,一次舔到一把awm装的8倍,准心正对着对面的头,一枪扣过去,没中;
当时我以为是对面动了也没在意,后来打车轮时发现确实是有准心偏差的问题望修复;
狙击模式刷新副武器,这个就有点烦了,对面进楼短喷两下直接gg,虽然说后期可能没啥用,但前期真的很破坏公平性;
补给的多样性,希望能想端游那样对补给进行分类,什么皮肤专门一个,服装专门一个;
高端机在开高清画质时会有个怎么也关不掉的阴影,不是设置里的阴影选项,高端机;
在游戏时会认为某处地方位于阴影处,对方无法看到,但只要是开的均衡及以下画质的玩家就看的一清二楚,望能得到改进。
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MI 5

我要很多钱💰
我要很多钱💰
5年前
潜行追踪实战技巧

蹲射,这个简单而实用的身法已经被大家熟悉到忽略了,蹲射的最大作用就是能有效降低枪械的后坐力,其最大的作用就是在扫车或者在打运动中的敌人时,降低后坐力之后,可以极大地提高我们跟枪的稳定性。

闪身,这个技巧经常会被新手遗忘,即就是在门、窗等障碍物后方进行射击的时候,我们可以侧身出枪打几枪之后立刻缩回去,而不是跟敌人不死不休的死磕,说起来很简单,但是鉴于手机操作的难度,很少有玩家能将这个身法掌握。
一旦掌握这个身法之后我们在对枪的时候生存几率会大大的上升,因为就算在对枪的时候不幸中枪我们也能立刻回到掩体后面进行打包治疗,而在偷袭的时候,间断的攻击也使得敌人不能在第一时间发现我们的位置。

蛇皮走位,在实际游戏中,我们经常会遇到这样的情况,在一片毫无掩体的区域,安全区正在缩小,我们唯一的机会就是直接冲进安全区,这时候我们就是敌人最好的靶子而这时候唯一能救我们的就是蛇皮走位了,时走时停,时左时右,让敌人完全摸不清我们的行进路线,如果你能做到自己都不知道自己下一步要往哪里走,那么敌人就很难击倒你了。当然这个身法一般是应急的时候使用,如果遇到4个敌人有组织的卡点,走位是很难帮助我们走出困境的;

反复横扫,这个身法在中近距离非常好用,具体的操作方法就是在不开镜的情况下,对敌人进行扫射,同时不断地向左向右跑动,这样把枪晃起来之后,很多敌人都会被我们晃晕,甚至打完一梭子子弹都没能击杀我们,而我们只需要专心瞄准就能稳稳的击杀敌人。这个身法还有一个变种,那就是在近距离时先往一个方向跑,如果敌人能跟枪,则马上反跑,如果跟不上我们就继续朝这个方向绕,很多时候都能帮助我们在贴身战中胜出
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OPPO A57

你键哥哥
你键哥哥
5年前
看看这画质,看看这手感,我丝毫不怀疑这款游戏如果上线将成为一款爆款手游。目前的虚幻4开发的游戏不少,但是大多用在角色扮演游戏中,用在此类枪战手游中的目前只发现了一这款。同时,开发者在论坛时不时的更新测试贴,也让我对这款游戏更加期待。但是,正如我所说的,“无良开发商”做了游戏就只给自己玩!我也想玩啊,让我参与测试好不好?你一个人玩有什么意思啊,大家一起来嘛~

❤接下来说可能存在的问题:
1.高画质带来的首先就是手机适配的问题
就这个画质来看,游戏安装包应该不会小,如果优化情况一般的话,很可能出现大量手机带不动、卡顿、掉帧、过热的情况。
因此建议针对一般的手机出一个低配测试版先试验一下,以免开测的时候出现大量玩家无法进入游戏的情况。
(没错我说的就是握着小米5的我,两年前的手机,我都能玩的动的话,大家伙肯定没问题,所以请选我参加测试~)

2.服务器压力
现在手游开服就炸似乎成了常态
从忍三的土豆服务器事件、到后来的“明年之后”,好像服务器厂商一起转业种土豆去了
毕竟,炸服非常影响游戏体验
因此希望贵厂可以做好游戏优化以及服务器的租借。
3.游戏回本能力
目前枪战吃鸡手游(当然这款游戏不是吃鸡,我只是举个例子)比较活跃的有刺激战场、香肠派对,这些游戏基本上是不赚钱的(版号拿不到,无法加入充值系统,只能靠广告盈利,还需要承担巨额服务器租借成本)
而枪战手游目前的盈利也就一下几个点:卖枪,卖时装,开箱子。
那么贵游的盈利模式是怎么样的呢?又如何保持盈利点与玩家体验之间的平衡点呢?
这都是非常值得担心的,毕竟如果要保证涌入巨量玩家后服务器不崩盘,那么租借服务器的成本,可能对于贵公司来说压力有些大。
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MI 5

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