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9.5
热度:100

游戏简介

离人魂落夜微凉,梦忆灯火寒
踏灯悠觅星云起,焰殒阑珊处

9.5

用户评价 更多评论(138)

失业魔法少女
失业魔法少女
4月前
虽然游戏还在测试,只有6个关卡试玩,内容看起来比较少,不过每一个关卡都设计的十分巧妙,看出作者用心了,难度其实也没那么大,就是在简单的路径上加了许多烦人的白色小鬼 o(# ̄▽ ̄)==O)) ̄0 ̄")o 强行提高了操作

♬(ノ゜∇゜)ノ♩优点:

①画面相当棒,尤其是背景,主画面的灯笼跟鱼都表现的很好,点灯人的红色格外突出,失败时点灯人的燃烧,一抹火焰也十分漂亮(???)

②音乐反应出了游戏背景,悠扬的笛声,肯定不是什么欢快剧情呐Ծ‸Ծ,不过游戏的背景还没给出,踩灯笼的音效也是不同的,目测是随机的(设计成每种灯笼都不一样会好一点),bgm并没有太大的变化,可能跟关卡太少有关,看后续表现。

③游戏的每一个关卡都有月亮,灯笼凑齐的火焰也会飞向月亮,不过目前关卡貌似凑不齐那些碎片,也不知道可以干嘛_(:3」∠)_应该和后续有关,看得出来隐藏关卡也是相当费心的(思维迪化)

建议:

①游戏的提示我真是看了好久,现在也不知道踩七个绿灯笼到底可以干嘛……其他提示试了好久也基本知道了,那些技能是一次性的也没说过…(背后饱含热泪)

②介绍上图片有关卡评级吧,三颗星星,但试玩里头并没有,过关目的只有过关,希望评分系统可以加上。

③游戏里头并没有插旗子的灯笼,一旦失败就需要从头开始,如果后续关卡过于长的话可以考虑插旗,可以放在不显眼的地方

④游戏的难度仅限于大量的白色小鬼跟鱼,灯笼的踩法其实也可以设计关卡,比如提前把灯笼踩掉了后续机关就会被限制(相信工作室应该考虑过,但目前关卡踩不踩都能过就是了……),不断出现的灯笼也算是增加难度吧,至少不像某里奥一样突然刚你一下(滑稽)

⑤游戏背景可以有简单的提示,完全没有的话,感觉一些地方空着了,看游戏的画面,一开始是点灯人站在孤岛上,周围放飞着大量孔明灯,随着关卡的进入,天黑下来,进关卡就出现月亮了,关卡的背景也在改变,但月亮不变,小小的细节一定的深意,只是细节目前还不足以连成故事。
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iPhone 8

吸粉君
吸粉君
4月前
没有新手教学差评,不过考虑到还在测试!但是开发者换了另外一种方式来引导,“小贴士”,而且全程无文字,全都是靠图画的形式来引导,而且图画的画风也和整体的游戏画风相符合,不突兀。个人觉得这是一个亮点,正式版的游戏可以考虑保留一下。

音效音乐!每一种颜色的灯跳上去后会有不同的声音,整体偏向空灵色彩,很赞了。背景音乐声音大小刚好合适,对游戏整体的画风,空寂灵动的感觉有很好的衬托。

画风画面!整体的这种类似于水墨的风格和游戏的“灯”主题很切合。画面的细节处理很到位,背景隐隐约约的流动感,灯被点燃以及消失时的效果,三段跳的效果都很不错,而且画面的组成部分,灯,鱼,野怪,很好看。美工人员辛苦了(≧∇≦)/

难度设置!!!太她母亲的难了。哭辽(´;︵;`)哭辽(´;︵;`)特别是野怪!!对付突然跳下来的小怪有三种方法。一,以退为进,跳回去到一个小怪过不去的地方,等小怪自己弹飞就好了。二,正面硬刚,把握好时机,到它跳跃的最高点可以撞飞它,不过,成功率很低。三,避其锋芒,还是把握时机,在它落地的时候跳过去。

不过,小怪怎么能源源不断??怎么能越来越多??小怪怎么能不死不休??疯了疯了😭😭😭

作为一款休闲娱乐的横版跳跃游戏游戏设置确实过于大了,并且难度没发调,手残党哭死。

可以考虑把野怪设置成撞击一次就消失,取消无休无止的落怪设置,还可以设置定时出现的灯,用来跳过小怪。多在蹦蹦跳跳上下一些功夫,蹦蹦跳跳多可爱。
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OPPO A83

吸粉人士QQ聊
吸粉人士QQ聊
4月前
很不错的独立游戏这个游戏的夜景很美,音效很好地烘托氛围,还是蛮别出心裁的一款游戏。

问题肯定是有,难度是固定的,也不能设置不能调低,休闲是不可能休闲的了,关卡中没有自动存档机制,就算失误在最后一刻也只能重头开始。我现在还卡在第五关连绵不绝的魂魄碰碰车那里,虽然一直在摸索怎样避开小魂魄的规律,但已经过了四天还是没能通过...每次好不容易艰难上行一段距离,结果被迎面而来的两个魂魄一路挤下去,然后被撞跌落,我的内心是崩溃的。。。

现在这个操作按钮点住的时候只能往左或往右,手指按在中间还是会移动,要停下来只能松开手指。希望操作能够调整一下,按在按钮中间时能够停止移动就好了。

说点建议,我感觉目前游戏的完成度还不是很高,等待加载页面有点简单粗糙,角色和怪的动作看起来不够流畅,画面的细节处理上提升空间还很大,有“注入灵魂的潜力”。我非常喜欢这个游戏的题材,希望它可以做的更精致一些,张力更强一些。

点灯人的画面风格让我联想到奥日与黑暗森林,剧情的悬念使玩家产生探索结局的向往,画面的精美生动给人留下深刻的印象。虽然二者篇幅不同,但奥日还是有很多借鉴之处的。当然一切最终还是取决于制作投入,期待它能成为日后的一次精神之旅。

最后手残玩家慎入。
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iPhone XS Max

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