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OPUS-地球计划
OPUS-地球计划

科幻 文艺 剧情

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10.0
热度:80

游戏简介

狂贺 OPUS 入围「第十二届国际行动游戏大奖 - 最富意义游戏提名 - IMGA - BEST OF MEANINGFUL PLAY !

中国独立游戏大赛 IndiePlay -「最佳移动游戏」获奖与「最佳音乐音效奖」提名!

======= 媒体与知名玩家好评 =======

“游戏带给人不同的体验,对比电影和小说,更加有冲击力... 我会真的认为自己是那个机器人... 我的情感会和它一起波动。” - 小苍 cany

"…跳脱出在卡牌和休闲游戏当道的「王道路线」,一个有始有终的作品,和一个丰富情感的故事。 "
- 哈利菠菜, 巴哈姆特

" ...一切都结束后,玩家必定能感受到那藏在深处的温暖,绝对让你久久感动不已。"
- Welkin, 魔方网

"…这是一场追寻生命的旅途,而旅伴早已伴随在你身边。如果你许久没有沉浸在一件事中,你应该玩玩《OPUS 地球计画》。​​"
- 张宇, 触乐网

======= 游戏介绍 =======

在地球早已成为神话的数十万年后,遥远的人类为了再一次见到自己的故乡,踏上了寻找地球的旅途...

OPUS 将带领玩家走入一趟跨银河系的浩瀚旅行,透过扮演小小的机器人OP1414-艾姆,使用望远镜寻找遗忘已久的神话故乡:地球,探索生命的初衷,以及自己诞生的理由。

▼前所未有的探索之旅
透过望远镜探索无止尽的宇宙,于星辰的尽头寻找约定好的故乡。

▼成长、希望与梦想的故事
这是一个关于承诺与梦想的孤独之旅,只希望您在游玩后,也能被故事后的隐喻所温暖。

▼动态变化的宇宙声响
深入游戏核心,制作团队为宇宙的各角落动态打造了专属的音效。

有多久没有被一款游戏感动了?

如果你想体验如同电影般的科幻冒险故事,如果您是重视体验与情感的玩家,SIGONO 诚挚向您推荐『OPUS:The Day We Found Earth』。

=======

建议使用下述机种游玩
– iPhone 5 或者更新机种, iPad 2 或者更新机种, iPad Mini 或者更新机种, iPod Touch 5.
需要iOS 8.0 以上的版本以进行游戏。

展开
10.0

用户评价 更多评论(275)

好运。。。
好运。。。
1年前
(发现了一个秘密连点两下可以点赞两次,记住当前点赞数)
《OPUS:地球计划》是最近在玩家们中口碑还算不错的作品,笔者没理由不把它拿出来和大家一起讨论,分享一下。事实上游戏的流程并不长,短短的两小时内即可通关,在接下来的文章中难免会涉及到故事内容,担心被剧透的还请慎点。


  在浩瀚的宇宙长河中,人类为了应对DNA的残缺,展开了寻找地球的计划,因为只有在那里人类才能寻找到古老的基因,拯救这副被科技进化的残缺不全的躯体。执行这次命令的飞船叫做奧伯斯号,两位年轻的博士丽莎和真诚在飞船上开始了长年的寻找地球的作业。
  然而在茫茫星海中寻找那个曾经的故乡无疑于大海捞针,支持一项太空计划又需要消耗庞大的资金资源,最后他们不得不面对预算耗尽,计划被迫中止的窘境。而机器人艾姆就是在这样的背景下突然被重启,独自面对空荡荡的飞船和璀璨空垠的星海。

  艾姆是曾由博士丽莎赋予生命,执行寻找地球任务的机器人,在游戏中它就像是一个倔强的孩子,一面继续承担着寻找星体的使命,一面又希望能够在飞船上找到那个自己熟悉的面孔。
  在飞船逐渐恢复电力后,艾姆发现了一个拥有博士外表的人工智能“丽莎”,她毫无保留的帮助的艾姆,但在艾姆心中这个长的和博士一样的人工智能却并不能和心中的博士画上等号。游戏故事也在艾姆和“丽莎”以及寻找地球之间逐渐展开。
无波澜的平淡故事
  在游戏中通过寻找地球来不断牵引出故事的发展,但说实话寻找的过程并不是一个有趣的部分,游戏通过给玩家一个坐标,让玩家在坐标区域内寻找与地球类似的星体,玩家可以给这些找到的类似星体进行命名。
  这样的玩法显然更适合在移动平台上玩耍,就像《生命线》一样,如果放在PC平台上少了那一段时间的等待就也丢失了一部分的真实的乐趣。

  理所当然的,玩家就会将目光更加集中在这款游戏的故事情节上,但对于笔者来说,游戏的故事发展却没有太多波澜的地方,换句话说整个故事的情节没有什么的新意,自然就没有给笔者带来太多的惊喜。
  从看见了人工智能“丽莎”的那一刻开始,剧情的走向就变得可以预见,包括“丽莎”在艾姆孩子一般的倔强要求下肯定会经过消失,然后再出现,包括可以预见的最后发现的地球的地方肯定和游戏开头处以丽莎命名的星体有关等等。


  此外还有一点说它平淡的原因在于作为一款太空题材剧情类游戏,它的格局显得有些小了,既没有太多硬派的知识内容,也没有带给玩家在游戏后意犹未尽或者是引发思考的地方。游戏结束了便结束了。并且在游戏中存在很多偏日式的吐槽台词,说实话笔者个人并不太喜欢,相信对于喜爱观看过很多太空题材电影的玩家也会相当的不自在。

精致的游戏表现
  但是作为一款小作品游戏,本作还是有很多值得称道的地方。比如在飞船舱内大多数的部件都能够通过点击来了解相关的事件,从而在侧面了解到更多故事相关的地方;
  角色在对话的时候还会特意的加上一些动作来把角色诠释的更加灵动;一些特效的加入使游戏的过程变得更有代入感,就像最后飞船濒临断电时,屏幕上的映像开始变得模糊等等。

  让人印象较深的是每一段关键剧情处的小段动画展现,使游戏中的机器人一下子变的丰满起来。虽说只有短短的几个镜头,但却的确给作品增色不少。
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OPPO R9m

巴巴爸爸哔哔哔
巴巴爸爸哔哔哔
1年前
嗯……玩了试玩,玩法并不吸引我,于是没买转而去视频网站补完了剧情。剧情中规中矩吧,人物和AI的角色塑造很可爱。

想吐槽些细节问题

1.背景设定。基因资料不可能没有,现在人类就在检测各种生物的基因图谱,各种基因库和种子库也是重要的保存对象,科技如此发达的未来不可能丢失这些信息,毕竟哪怕实物没有了,数据肯定还是有的,不然生命科学也不会继续进步了。

2.基因缺陷。我是看介绍文来这的,介绍里写的是“爆发基因缺陷”,游戏中也说的是基因缺陷。一般我们说“发生基因突变”,这有个先天和后天的区别。科技发达的未来,既然已经进入设计基因的时代,我们应该会避免基因缺陷个体的产生(除非研究需要,但那也是实验用),更别说威胁物种生存的基因缺陷大规模产生了。

3.时间和基因。时间背景是几十万年后来寻找地球,获取原始基因,这真的是没有必要且愚蠢的行为。首先,就算那个时候地球上还有生物,经过那么长时间的演化,不会是所谓的“原始基因”。其次,DNA的半衰期只有几百年,就算是低温保存(比如被冻在冰川里的尸体)这个时间也就翻个几倍,哪怕你找到几十万年前的人类遗体,那也没有能用的基因(所以说从琥珀中蚊子标本内提取恐龙基因,并复活恐龙是不可能的)。

4.太阳帆。太阳帆是在宇宙真空环境中,利用光压进行移动的动力设备,不是太阳能电池板。

嘛~以上。怎么说呢,我并不是杠精,这是态度和原则问题。这些知识并不高深,前3个随便问一个生物专业的学生都知道,这4个问题很多科学爱好者或者常看CCTV9/10的人都可能知道,去百度一下也花不了十几分钟。我认为既然要用这些概念就要严谨,要么就不用,随便乱用就是误人子弟。

游戏整体剧本演出表现挺好,气氛烘托和人物形象展现都不错,再接再厉吧。
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M5 Note

き堇ぷ
き堇ぷ
1年前

iPhone 8

き堇ぷ

き堇ぷ

很久之前就玩过这个游戏了,说句实话,真的不错,游戏中所述的内容属于“一街到黑”的模式,大部分玩家(包括我)都预料到剧情的逆转和惊喜并没有出乎意料地发生,所以一些玩家可能在通关后有心理上的差距,但结果给了人们很大的想象空间;整个游戏中对丽莎医生的描述都是由侧边线索引导的。丽莎医生和丁灿的关系就像“母子关系”。铁罐是丽莎博士精神寄托的一部分。医生为“寻找地球”的目标付出了很多,但也许她也知道这个目标。这需要很长时间才能意识到,所以她的一些希望是建立在锡罐的基础上的。但与其说是心理上的支撑,不如说是心理上的安慰。我一直关心丽莎医生的下落。我一直从上帝的角度观察。我真的猜到了它是什么,但是对“罐头”的期待一直是我内心的一部分,所以我就让它成为现实。我也期待着丽莎博士再次出现在宇宙飞船上。哈哈,不知道你是如何看待这个游戏的、。

5月前0

郑郑

郑郑

聪明

1年前0

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