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我的餐厅(测试版)
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经营 休闲 模拟

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8.3
热度:51

游戏简介

一场意外降临人间夺走了人们的味觉,素来以食为天的百姓陷入了食不知味的恐慌,阴郁的氛围笼罩三界,惊动了天界神明。玉皇大帝于是派(踹)灶王爷下凡,一场拯救味觉的冒险开始啦!
《我的餐厅》是一款卡通风格的模拟经营游戏,你将作为灶王爷的御用使者和厨娘们一起以拯救人类为使命进行烹饪和战斗,努力成为人间第一小厨神吧!
==游戏亮点==
1. 餐厅经营: 挂机收益,装饰自己的特色餐厅
2. 厨娘养成: 全方位养成,与萌娘一起品美食
3. 猫咪探索: 这是一间可以养猫的餐厅
4. 名人名菜: 准备接待古今中外的名人顾客
5. 边玩边学: 了解菜品典故,遇见你的家乡菜

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8.3

用户评价 更多评论(147)

zj_Knw0ap
zj_Knw0ap
7月前
1:太复杂。有经营,有闯关,有种植,有菜谱,有厨师,有顾客。每一个还有各自的不同升级升星,想法是挺好,但你并不能平衡好各方面的发展速度,就会导致进度卡死,钻石也救不了你,然后游戏没有了可玩性,卸载

2:金币与爱心的获得。前期还好,甚至还有富余,但后期,每次升级升星都需要几万的量,但你获得,哪怕各种升级菜品,你也只是一份几十个金币几个爱心。可能是想以此来拉长游戏时长……但对我来说就是游戏卡关了,毕竟我不会乐意花费好几天干等着挣买个桌子的钱。

3:闯关问题 1)不能跳过或者加速。我看分数明明已经可以知道我这关能三星过了或者失败闯不过了,还是要慢悠悠的看过场动画,而且每关都是那些东西,也没什么新意,就很浪费时间。 2)难度。我已经把能升的级都升到极限了,才勉强能搭上一星的边,就很疲惫,完全没有自由选择性,就是硬往上堆数据。我都第二张图第三个顾客了,第一张图还没能全三星,强迫症就跟烦躁 3)闯关成功后扫荡。有个五连扫可能能方便点,一次一次点就……

4:菜谱问题。1)首先合成:总提示我缺材料,目前我只知道种地能得到食材,还有商店钻石买。强行拉长游戏时间么?毕竟要等挺长时间才能获得一次食材,而食材本身就有普通食材获得概率高的问题,明明食谱挺多了,会做的还就那么几个菜 2)用食材升级,用做出的相同食谱升星。每次升级或者升星我并不知道提升了多少,是否有提升我闯关需要提升的特质。说升级要消耗那几种食材,合成食谱也需要那几种食材,获得食材的途径就那么点,我要留着干什么?

5:经营。1)经营方面你并不能插上太多的手,除了加速烹饪,但也限量太少。点菜收金币自主进行也不慢。 2)厨师跟客人的升级升星:先说厨师,等级升到界限之后,没什么可做的了,你升星,基本上过完一张图能升一星,但我就卡在这张图开头了,升星就也没啥用……客人,客人的升级只是增加每次消费价格,你要想快速升级需要花费距离下级多少的爱心,刚开始没理解浪费了挺多的,然后就也没什么用处了,毕竟你爱心也挺缺的。

6:其他一些小问题。比如厨师需要关闭再点另外的,而不能滑动到下一个厨师的页面就比较麻烦。页面布局不怎么合理,需要总更改调试的菜单(食谱)放在了里面,没什么用的食谱合成啊邮箱啊(还有它下面那个功能)放在外面也不怎么点。左右下角的重要功能图标可以放大点。等等等
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iPhone 8

噶哈哈哈
噶哈哈哈
7月前
咕咕了两个多月,终于等到了安卓测试服,老规矩,给颗糖再扇一巴掌,+代表优点,-代表有待改进

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+作为首测,完成程度很高,玩法体现得比较全面,还有内置能挣钻石的小游戏,无恶性bug和开服炸,游戏机制本身常见,粘度不低,本身为半放置,玩家选择空间比较大

+肝是相对的,即使你花光了所有可利用的资源也算不上费肝,挂机时间上限24h,基本不存在收益溢出的问题,比较休闲

+作为一个小工作室在没有美术外包的情况下美术质量相当不错,不要拿立绘和料理次元之类的游戏比,咱们玩的是经营游戏不是舔老婆(扛起豆包娘就是一个百米冲刺)

+UI简洁,很多游戏首测都存在UI杂乱的问题,厨娘的UI分布在两侧,按钮大小也看着蛮舒服,不过还有上升空间,比如世界频道过于简洁

+福利较多,钻石能随随便便攒个几千,大部分游戏测试服普遍福利高,如果正式服和测试服相差不大的话,那么对于咸鱼就很友好了,对于正常玩家也不会有怨言,但后期付费货币的使用量比较大,后期氪度也取决于官方开放充值口后的价位(按照传统货币十换一的话有点氪)

+人物故事对我来说吸引力蛮大,根据官方宣传的cg,个人推测一下应该是类似昭和物语一样解锁人物背景故事,只要没有逻辑硬伤就ok

+关于小游戏的设置比较良心,相当于舍弃了内置广告且增加了钻石获取渠道,虽然洗盘子像在洗马赛克

+官方态度相当好,在这里给官群拉一波人气

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-部分bug无伤大雅,公测进行修复即可,参考官群群友们的友情提供

-食材获取渠道只有种植,而目前最多四块地,加上后期升级难度提高,不加速耕种的话食材是一个大缺口,升级菜单和合成菜单都需要食材,有待观察下一次测试是否能扩充新的食材获取渠道

-(佛系玩家请无视此条)从7级开始肝度和氪度明显加强,这一级之后付费货币的支出明显抵不上收入,体力条也开始见底,食材升级也进入瓶颈期,由于本人尚未解锁后期内容,所以无法判定后期的游戏平衡性,在本次删档测试结束后争取完成游戏后期的测评

-BGM略单一,不过可以关音效开自己app充当背景音

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个人对首测比较满意,后续我再慢慢补充(鸵鸟式埋头)
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OPPO A83

烟尘莫埃
烟尘莫埃
7月前
目前12级,在攒一张91w的柳木桌和142w的店面升级资金,金币来源太少了——扫荡关卡和营业(赚钱主要来源还是扫荡关卡,毕竟营业十分钟才差不多一万金币。而解锁收入高的关卡先得升级店铺。我觉得没什么必要,因为关卡难度在那摆着呢。体力限制也够啦

厨娘升级升星升段完全平均,一点偏心的机会都不给,因为店铺等级限制材料来源而且主线要求必须都升级才行,主线目的性太强了,作为被牵着鼻子走的玩家,很难有厨娘养成的感觉..

说到材料,仓库里多出来的材料可以卖掉或者兑换蓝钻吗,除了升星升段没有别的用途了吗?

菜谱等级也是受店铺等级限制的,但是食材只能种植或者每日刷新5次商店购买,种植种子有限,不是也已经算限制了吗,有点点迷。

关于爆率,我觉得还算友好。目前6个ssr5个达到上限等级,还有3个1星。合成ssr需要的食材很多,并且和合成r/s/sr的食材重合,所以看到小红感叹号就去合成的强迫症患者很难攒到ssr吧..。关卡掉落的材料初期用的不多,升得很顺利。后期要是升一段十多件衣服,关卡一天又只能刷20次(四个关卡每个五次),光想想就怕了,妥妥的毫无生命力的游戏,上线买体力刷完清日常下线~这时候就觉得洗盘子的点子好棒好棒,但也太枯燥了吧!!!比起洗盘子,食材连连看或者九格十六格拼图对我来说会有趣很多。

人物的立绘都好可爱啊,顾客的碎碎念也很有趣,印象最深的是包拯的“月亮,月亮,谁最白?”,厨娘闲下来扭脖子的动作就让人很想问,设计是新疆的吗……?

期待后续的故事,也希望能有更多有趣的新玩法,一分就先捏着留给正式服吧。
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