左瞄右喵
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8.8
热度:79

编辑寄语

“夏日护猫行动”开始!

游戏简介

我是一只胖橘猫,听说你们都想吸我?哼唧(๑•(oo) •๑)
你们这群魔鬼,还好我有【猫之防御罩】!

这是一款好玩到爆的猫猫生存街机游戏。
操控好你的猫猫,抵御黑暗军团的进攻。
点击屏幕控制猫猫的旋转,合理利用你的防御。

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8.8

用户评价 更多评论(145)

猫爪大佬
猫爪大佬
4年前
先说让人惊喜的优点趴,这是一个很具有自己特色的游戏,画风精良不说玩法也比较新颖,反正于我而言,我是第一次发现原来吞噬消除的玩法可以有这么可爱的游戏表现方式。一些细节也做得很棒,比如猫咪呆的小卧室可以开灯关灯,发现猫咪白天黑夜不一样的样子;又比如游戏的时候,猫咪安安静静的转溜着天真无邪的大眼睛看着你保护它为它操心又紧张。如果你是猫咪控,一定不要错过它。

然后游戏的缺点,怎么说呢,是一个很值得开发者去深思的问题:

1.新手教程极其模糊可有可无,看完新手教程仍不知从何下手,不说游戏得高分的技巧,单是基本的操作就一脸迷茫,全靠自己无脑操作钻研怎么玩,如果不是无意发现,可能现在我还在较真。希望能有个标识,告诉玩家左屏长按是逆时旋转,右屏长按是顺时旋转的。

2.能在休闲游戏堆里脱颖而出的游戏不多,《左喵右喵》是个不可多得的好游戏,但再好的游戏如果太过于遵循自己的念头而忽略玩家的有限能力以及成就感而导致玩家流失,那未免过于可惜。《左喵右喵》虽然想挑起玩家挑战高难度的心很重,但目前的操作难度设置实在不太合理,一眼过去评论区就能清楚仅仅一个经典模式就能把很多,玩家逼出门外哪还能谈及大师模式,并且由于成就系统的缺失,即便有那个恒心去挑战这个难度,但一旦掌握技巧玩多了也没有太多的成就感,这就是一个很大的问题。开发者可以从《永不言弃》中吸取精华,同样是考验操作的游戏之一,但并不影响大家被它牢牢吸引,体验过它的人都知道,它的难度考验循序渐进,带着新手从手残开始慢慢进阶,即便失败太多次也愿意重头再来,在这个游戏里,玩家能很强烈的感受到游戏传递的鼓励理念,不要放弃,操作也是可以慢慢练,随着游戏的发展,自己的技术也能在无形之中得到进步。

总而言之,好游戏不可被埋没,也理应有值得慢慢被雕琢的权利,游戏虽然目前对手残党来说不是开玩笑的那种不友好,但凡是功夫不怕有心人,一点要有耐心慢慢去体验这个游戏的乐趣。
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V1824A

猫先生
猫先生
4年前
The novice tutorials are too casual, leading you to see the novice tutorials still do not know where to start, not to mention the skills of high scores in the game, the basic operation alone is confused, rely on their own brainless operation to study how to play, if not unintentionally found, maybe I am still more true now. Hope to have a logo, telling the player that the left screen length press is counter-clockwise rotation, the right screen length press is clockwise rotation.



The strong player in cat game, "Miao Left and Miao Right" is a rare good game, but it would be a pity if the best game too follows its own ideas and neglects the players'limited abilities and sense of accomplishment, which leads to the loss of players. "Left Miao Right Miao" is very hard to challenge players, but the current operating difficulty settings are really unreasonable. In the past, the commentary area can clearly see that only a classical mode can drive many players out of the door, and where can we talk about Master mode, and because of the lack of achievement system, even if there is perseverance. Challenge this difficulty, but once you master the skills and play more, you don't have too much sense of accomplishment, which is a big problem. Developers can learn from the essence of "never give up", which is also one of the games that test operations, but it does not affect everyone who is attracted by it. People who have experienced it know that its difficulty tests are gradual and gradual, bringing the novice slowly from hand to hand, and even if they fail too many times, they are willing to come back again. In the play, the players can feel the encouragement idea transmitted by the game very strongly. Don't give up. The operation can also be practiced slowly. With the development of the game, their own technology can also be improved invisibly.
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MHA-AL00

吸猫少女
吸猫少女
4年前
戒猫所长看着眼前的我,惋惜的叹了口气:“知道自己为什么会进来吗?”


我:知道,因为吸猫。


“吸猫?你知道这东西危害有多大吗?”


我哽咽了,懊悔的泪水开始在眼眶里打转。




本来有着无限可能的生活在那罪恶的一天戛然而止。


那天,我的朋友小谢以聚会的名义约他出去玩。





“要是那天,我没有出门,要是我没有进那道门……”我回忆起初次吸猫的场景多次哽咽,泣不成声。


“他把我带到一个咖啡厅,说这里的猫屎咖啡很好喝。我一开始没察觉,直到进了店门我才发现这不是普通的咖啡店,这里有很多的、很多很多的……蓝色的,长毛的、没毛的、斑纹的、很胖的……”


 


所长的表情开始凝重,在谈话本上记录,“英短、布偶、斯芬克斯、美短、橘猫……这些都是纯度极高的猫毒,该男子猫瘾极大。”


“我之前就知道猫是违禁品,这个东西不能碰。网上和新闻报道的年轻人吸猫成瘾事情我都有关注。所以我第一时间就跟朋友说,这东西我死也不会碰的。”


“我看朋友还有店里的其他人都在摸着猫,甚至有人把头埋进猫里一副不可描述很享受的样子,我就想有那么舒服吗?”


“我要走的时候我朋友把我拉住,指着一只胖乎乎的圆脸橘猫让我摸一下试试,我一开始是拒绝的,可是我朋友再三坚持。那我想,我就撸一下,撸一下又不会上瘾。”

这是我第一次撸猫,也就是这一下,我从撸猫又变成了吸猫。
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OPPO A83

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