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不思议迷宫
不思议迷宫

地牢 roguelike 休闲 策略 冒险

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8.0
热度:53

游戏简介

数不尽的彩蛋,数不尽的惊喜,将一款Roguelike的游戏类型的乐趣发挥到了极致。
——许慕典《光影对决》制作人

只要将无畏的剑刃刺穿敌人的胸膛,便能成为真正的勇者,与种族无关,与身材无关——微胖界冈布奥的自白。

【冒险起源】
《不思议迷宫》是一个神奇的世界,在这个世界里,无论是瀑布奔流的高山、巨木参天的幽暗密林,还是危机四伏的险峻火山、耸入云霄的无尽高塔,到处都隐藏着稀奇古怪的宝物却同样危机四伏。

象征着这个世界本源力量的世界树上,诞生了数以百计的拥有各种天赋魔法的低等怪物冈布奥,他们将在无数勇者英雄敬畏的目光见证下,手里拿着长剑、魔杖、盾牌……利用自己的天赋与智慧探索在地底迷宫,翱翔于天空银河,开启一场以争夺最强“冒险家”之名号,同时也是被后世之人称之为“低等怪物启示录”的奇妙冒险。

总有一天,这个世界阳光所及月色笼罩的地方,都将留下老子的足迹——某冈布奥

【游戏特色】
--探索奇趣迷宫
翻开石板,底下藏着的可能是会不断伤害你的怪物,也可能一个救命道具,魔法卷轴,甚至是和你撒娇的粉红小猪猪。奇趣迷宫随机生成,在这里,每次探索绝无雷同。

--解锁烧脑彩蛋
每一个关卡都有隐藏的冈布奥和各种资源,能不能拿到它们,在于你够不够眼尖心细认真计算。解锁彩蛋触发惊喜,收获从来不会停止。

--收集百款冈布奥
100多只萌到内心融化的冈布奥各具特色,能上场为你打架也能私下玩cosplay。同一阵营还有灵魂链接,策略搭配创造更多玩法。

--挑战解谜元素
在这里想要顺利通关副本,你可能需要重温高中课本,重看一遍达芬奇密码。让人绞尽脑汁的种种谜题,拒绝无脑点击。

--征服奥妙天空
在天空中,到处都隐藏着稀奇古怪的宝物却同样危机四伏,等着勇敢的冒险者去挑战。所以快来组建你的冈布奥战队,建造最好的飞艇战舰,去探索广阔而奥妙的天空吧!还能选择加入联盟,和有趣的人一起完成各种福利任务。

--构建秘密基地
建造你的炼金坊、神器洞窟、试剂工坊,打造专属于自己的冈布奥王国。还可派冈布奥小弟出门探索,坐等收钱。

【UP主评价】
--这个游戏对高手的定义就是你能不能下到100层迷宫——敖厂长

--《不思议迷宫》最逗的就是制作组总会编出一堆一本正经胡说八道的梗——Lex

--这个游戏最有意思的一点就是有各种各样的冈布奥,各种各样的梗,可以发掘的彩蛋特别特别的多——王老菊

--到达迷宫的深处没有那么简单,迷宫内所有的格子,所有的事件都是未知的,都是随机的,有些东西要看运气,有些东西又要看实力,这是一个非常复杂的游戏——允星河

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更新日志

1. 首个全球服开放 Hello, World!不思议新区“全球服”正式开放。 大陆、港澳台、韩日、美国等100多个国家地区的冒险者们终于可以一起玩啦!无论是加入相同势力互相扶持、亦或是来一场私下爬高竞赛,让我们在“全球服”里一起成长,一起回顾美好,弥补遗憾吧! 2. 新迷宫“布拉卡达学院” “布拉卡达学院”是一座混乱的魔法学院,在这里你需要通过“上课”去变强,一路收集原石,打造最强装备,最后击败坏人,拯救学院! 3. 世界树再添新冈布奥 新版本怎么能没有新角色?美丽女“校长冈布奥”携手冷酷女神“复仇射手冈布奥”,来迷宫报道啦! 4. 命运之链更新 新增配对组合 呼声已久的命运之链,也更新了!在这次新增的配对组合中,有植物大战僵尸(太阳花+丧尸)、龙凤呈祥(神龙冈布奥+凤凰冈布奥)、冰与火之歌(火焰巨人+冰霜女王)等有梗有趣的组合。值得一提的是,这些新cp中大多数创意都来自玩家的投稿。 5. 新增冈布奥配音 树上的冈布奥们会说话了!我们邀请了新月冰冰、李兰陵等国内知名的配音老师,给人气冈们进行了配音!在获取新冈布奥或点击冈布奥出战时,就能听到他们开口说话啦! 6. 新增关卡漫画 现在登录游戏,你会发现迷宫也有自己的关卡漫画了!由冒险者冈布奥主演的小剧场,轻松又有趣。 7. 游戏全面升级体验更佳 为了给大家带来更愉快的游戏体验,游戏还对原本的内容进行了全面升级,包括:老迷宫新增隐藏事件、成就系统的升级、迷宫dp的调整、消费积分档位增加、成长礼包的增设、签到奖励的升级等等。 8. 限时活动 超强福利 为庆祝新版本上线,游戏还准备了超多福利活动,参加活动就可以赢取钻石、冈布奥碎片、金罐等丰富奖励!甚至还有新版本专属的纪念头像和装束!

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8.0

用户评价 更多评论(3183)

沫秒
沫秒
1年前
无尽模式
如果你以为探险已经结束,那么你就大错特错了。对于富有冒险精神的冈布奥们来说,探险是永无止境的。每一个主题关卡通关后就会开启无尽模式。玩家将消耗两点体力值进入无尽模式。谁都不知道无尽模式到底何处是尽头,只有你自己能够掌控自己的命运。
在无尽模式下,玩家收集冈布奥碎片和相关食材用于冈布奥进阶和技能升级。在50关时,玩家将与BOSS狭路相逢,打败BOSS即可以获取大量的魔王宝藏。开始无尽模式前,玩家可以借用灵魂链接,携带一瓶试剂工厂产出的试剂,神器,和同阵营的其他冈布奥进入迷宫等,从而提高作战冈布奥的初始属性和功能。除了和平时的关卡一样,通过不断地丰富背包物资,收集装备,学习称号,提高冈布奥属性外,玩家在无尽模式中将有以下不一样的体验。
【七龙珠召唤】集齐龙珠召唤远古神龙再也不是七龙珠里的桥段。神龙既现,许你心想事成。在无尽模式下玩家将会获得龙珠,集齐7颗龙珠就可以召唤出神龙冈布奥为你带来额外的犒赏。想要更多的伙伴?没问题!许个愿吧。想要变得更富有?小意思!许个愿吧。想要变得更加强大?太容易了!许个愿吧.
【BOSS】可是神龙大君一愿难求,先得经得住旅程中BOSS们的层层考验。第一个强大的BOSS出现在第50层,此后,每10层出现一个BOSS。面对他们无懈可击的各项属性,硬碰硬也无非是以卵击石,伤其皮毛而已。不过还好,有了先前的积累,再加上迷宫中掉落的特殊道具和魔法卷轴,大BOSS们也有束手无策,乖乖挨打的时候。
【事件达成】每一次的无尽探险都意义非凡。迷宫中每一次非凡的表现,都值得被称颂。达成指定任务时,玩家将根据dp值换取奖励。
【各章无尽模式注意事项】
冒险者の森
这章前期注意事项比较少,一路平推过去,没血了就用技能加血。61层开始要注意毒的伤害了,蜘蛛最好用技能杀,蝙蝠出现就先放着不管,把石板点到不能点,施放祝福术再杀,有给队友加血的怪先把加血的怪给杀了(那只像蜥蜴一样的怪)。
英雄の村
需要注意下怪物的血量,有的怪是血量低于一半时攻击翻倍的。另外,在第二关帐篷里,经常会出现工坊,可以升级两种套装,一种是物理系套装,一种是魔法系套装。两个套装共八件装备,可以同是穿上不冲突的,个人推荐先升级法师套装,该套装升满的套装效果是每进一层随机给一个3~5阶的魔法卷轴。
遗落の圣坛
先说下各个怪物,火元素有点类似于第一章的蜘蛛,攻击火元素会被灼伤(持续掉血),水元素是每X回合给友军加血(可以一直加没上限的),气元素可以当成第一章的蝙蝠有一定闪避能力,土元素会保护队友(土元素在场的时候攻击别的怪伤害会转移到土元素上),另土元素还会反射伤害。再中后期火元素尽量用技能去处理,不要平砍,后期燃烧伤害掉血很厉害。第三关还有个特色玩法“元素祭坛”。不用去纠结元素祭坛的组合太多,建议就只用部同色的组合方案来加属性。
废弃边陲
这章的无尽主要是要看好怪物的特性去攻击,注意好击杀顺序。另外装备合成建议合成骨钟以及骨鞋,该组合可以加攻击加魔力,后期升级到一定等级后还能免疫毒性和诅咒。骨铠就前期有用,打小关的时候建议合这个,打无尽模式就不推荐了,因为后期免伤的作用没有骨钟和骨靴来的好用。还有一个细节说明下,后期打BOSS如果打出了元素书,可以这样玩,完美击杀后,换成元素书进入下层拿技能,然后再换回骨钟打怪依此循环。
古代竞技场
可以参照第二章的方式,就是少了帐篷,多了补给站。
低语の森
重点是培养魔腾以及魔腾上的寄生物,使用好寄生生物的技能对整个战斗是十分有帮助的,比如血腥菟丝子,使用该寄生物杀死怪物的话可以吸取怪物的血量。
贤者の塔
本章的重点其实在于对魔法值的分配,商店里面有200探索点恢复50%魔法值的物品在此关卡中帮助很大。但第七章前期难度较高,探索点的分配显得尤其重要。
装备详解
火系专精套装
​
火术士项链
这条廉价的项链,是火魔导士桑巴为他的学徒所准备。作为桑巴的学徒,魔法锻炼只占他们生活的一小部分,而剩余大多数时间,都在清扫厕所、修剪花园、制作甜点,以及饲养桑巴的肥狗中度过。
效果:魔法值+5,火球术魔法效果+25%
灼眼者面罩
这条红色的面罩,是由大魔导士乔戈里所制作。乔戈里天生患有很严重的眼疾,只能看清一英尺内的景物。在某次与人决斗前,乔戈里为了让决斗能够更加“公正”,于是他花重金制作了这条面罩。
效果:生命值+10、失明术效果+25%
火蜥蜴腕轮
这只由火蜥蜴鳞片打造的腕轮,摸上去有种强烈的灼烧感。当你把手缩回去时,却发现并没有任何烧伤的痕迹。
效果:攻击+2,流星雨魔法效果+25%
毁灭者石板
这块散发着幽暗红光的石板,来自早已消逝的毁灭神殿。当人们发现这块石板时,它正被当地土著作为煎锅使用。据土著称,用它煎熟的肉排,虽然味道不好(有股难闻的臭鸡蛋味),但却能增长力气。
效果:生命值+30、毁灭之刃魔法效果+25%
末日指轮
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OPPO A57

傻瓜,I love you
傻瓜,I love you
11月前
本游戏有三套货币系统,金币、钻石,后期还会有天空城货币:遗迹碎片,这里不赘述。

与其他游戏相同,金币是普通消耗货币,可用钻石购买。钻石是特殊消耗货币,可用支付宝购买。与其他游戏不同的是,本游戏号称不花钱也能玩到所有内容,反正目前我没看到不同意见的。

就我个人所知,除了首冲送的终结者、充值两次388元送创世神外,其余理论上都能拿到。

究其原因就是在本游戏中有不充钱就可以获得钻石的机会。所以吊丝玩这个游戏的核心就是怎样合理的使用钻石并且把能得到的钻石都拿到。(土豪请无视)


无论你如何缺金币,都不能用钻石购买,那实在是个无底洞,钻石要用到金币不能的地方。

那么缺金币怎么办?

金币在本游戏中消耗量远超你想象,现在给我一个亿也能合理的花掉(合成神器、召唤碎片....)所以新人的第一要先把炼金坊内除工匠招募、大工匠雕像以外的都升满。

工匠招募后期实在太费钱,看个人情况去升。
大工匠雕像是延长让
你离线后还能自动产出资源的时间,看个人情况升级,保证不会中断即可。

这里钻石该花就得花,不能省啊,而且这还不算完,商店里特殊冈布奥有一个炼金师,特长是缩短资源产出时间,升到五星是降低4秒,这个非常有用一定要买。

暂时可以升到4星先用着,后面钻石富裕了再升5星。在炼金界面,那个炉子会一直喷金币,真到了一文钱难死英雄汉的地步,可以考虑某种手段。(旅行商人那消费满一定额度会有商人刚爆加入,反正我只看需要购买,没那闲钱)


钻石消费:除了上文中的各种装置升级外,第一要买的是资料片里的骷髅岛 。

第二才是炼金师的购买,当然有人有不同意见,认为应该是资料片里的海贼之港,个人觉得这个资料片里的两个刚爆不常用,可以放到第三位去购买,看个人意愿吧。

钻石获得:这个网上有大量帖子,可是新人大部分看不懂,也不需要看懂,因为就算懂了也没用。我这里就写几个新人能明白的且容易错过的。


a、每天第一次战斗结束后分享可得1钻

b、每获得一个新英雄分享可得1钻

c、大地图上有彩蛋,金字塔上有钻石

d、野外探索每次探满8小时,有很大概率出钻石

e、不思议迷宫密令有时候有钻(不思议迷宫密令大全 全部密令及奖励汇总)

f'、日常任务一定要完成,满10个送钻


本游戏的所有刚爆都有阵营,分为奥鲁维之刃、卡纳斯的启示、游荡者之歌、深渊的咆哮。每个都有外号,吊丝之刃、平民之歌、土豪咆哮,启示是啥我不知道。

大意就是你不想花钱就专心发展奥鲁维之刃,可以花点小钱就游荡者之歌,你是土豪就深渊的咆哮,你是超级土豪就全部都来吧。

重点发展一个阵营很重要,因为后面的天空之战就是以阵营为单位的。每个刚爆除了有阵营还有职业,分为战斗系、法师系、冒险系。

每个职业都有一个复杂的称号体系,贴吧里经常看到的什么毁灭传奇大铸剑。毁灭是战斗系的毁灭公爵称号,传奇是法师系的传奇法师称号,大铸剑是冒险系的大铸剑师称号。

随着主线的推进,每次战斗会有两个灵魂链接的名额(只能连接本阵营的哦)。

算上出战的一个就是3人进塔,这三人分别选这3个系的英雄,则在塔内就有3个升职体系(出战的体系升级消耗小,连接的体系升级消耗是出战的2倍)。

每个称号都有特殊能力相互配合会产生奇效。查看体系可以在塔内称号界面上有按钮,能看到应该走什么升级路线。

你从来没有使用过的称号是不显示其特性的,这个即便百度恐怕也很难领会,还是自己强化一下试试来的直观。


随着主线的展开,各种功能逐一解锁,所以新手先把主线通关吧。刚开始就用冒险者、剑士,出了魔法师后推主线就用他了。

如果推不动主线,就去做男巫的任务,把男巫做出来主线就好推了。

在推主线过程中会发现,开新的副本dp不够。每个副本都有dp列表,点进副本在下方有一个迷宫事件按键,那里就是,完成度高了还给奖励。

关于爬楼

爬塔的收益主要在Boss层,那里有许多东东。

但是低层的Boss奖励与高层的Boss奖励统统一个水平,而塔是越高越难,所以收益是倒U型,大概70层往后就开始下滑(这个看个人情况,你要是60层就爬的要死要活的,那就抓紧跳楼吧)。

所以一切为了效率,除非你体力不够用的可以慢慢爬(可以用大地魔法回到以前的层死掉,这样再来到这一层能捡尸体)。
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Redmi 6 Pro

猫爪大佬
猫爪大佬
1年前
从小很喜欢roguelike类的游戏,特别是地牢迷宫类,我记得最早的接触是魔塔。因为道具和属性的不同从而要在游戏中进行调整来完成游戏任务,每一局的roguelike游戏都会有新奇而不一样的体验。这种对于游戏的思考让我深深地着迷。

来说说这款游戏吧,优点太多不想多说,我想提出个人觉得的一点点不足和建议。

首先,作为一款roguelike类游戏,不思议迷宫其实有一个非常大的优势,那就是可选择的冈布奥非常多,并且还能相互搭配。这导致了玩家可以自由的发挥自己的想象力去思考怎样的组合可以达成更加完美的效果,这是非常非常棒的地方。

我想大多数喜欢玩地牢迷宫类游戏的玩家都是非常痴迷于思考和发现的。

可是,在这一点上,虽然不思议迷宫有着巨大优势,做的真的有些不尽如人意。大部分冈布奥技能过于鸡肋,而有些冈布奥又太强大,这导致了除非有新的很强大的冈布奥出现,不然能考虑的爬高组合套路其实已经被固定死了。作为一个喜欢探索的玩家,我更加希望能通过自己的思考去搭配出理想的阵容,这种尝试的感觉会非常棒,可是冈布奥的平衡性不足这一点限制了玩家的想象力,也就限制了这种阵容搭配的乐趣了。

其次,虽然不思议迷宫众多,而且每一种迷宫都有它独自的玩法(这一点真的得好好夸一下)。但是每一次的爬塔体验,到了最后都会变得特别无聊。缘由是,后面的怪物只是之前的二维属性升级,爬楼变成了一个机械单调重复的过程,这种重复特别容易让人心生疲惫,特别是玩久了之后,真的不想爬了。当然我知道,如果给怪物增加其他效果会增加特别多的工作量,而且因为爬塔的层数是无限的,所以也不能像其他roguelike一样在每一大关做出改变,我只能把它作为一个可以作为参考的方向。

最后,爬高的收益真的太低了。我想不止一个人曾经提过这个问题。这一点也会极大限制了爬高的热情,拼死拼活爬个180的时间,轻轻松松能爬4次70层了。可能你们会考虑速刷党的感受,觉得爬高增加收益会对那些养老者不公平,可我觉得地牢迷宫游戏最大的乐趣之一就是爬高的成就感,如果只是单纯的作为收菜,那为什么不直接去玩更加纯粹的收菜游戏呢?并且爬高收益低还会导致一个很不好的问题,速刷的出现,我并不是说速刷流派不好,相反我非常敬佩那些想出绝妙的套路的大佬(比如狼大)。但是我想说,速刷本身是一种更加纯粹的重复,玩家不需要思考,只需要点点点,没有乐趣,没有惊奇,那种重复的麻木感会杀死你再次进入迷宫的欲望。这也是为什么这么多大佬不愿意进迷宫只愿意养老的原因之一了(比如,铁特吸刷毛线的森是真的快啊,可是也是真的无聊啊,玩完之后基本不想去这幅图了)况且爬高收益的增加,其实也能让大家更愿意投入到游戏中去。养老真的很无聊啊!!!

不知不觉写了一个多小时啦,我真的挺喜欢这款游戏的,上面的内容只是作为一个纯粹玩家的心愿,也是我玩了这款游戏的一些小建议。

我希望不思议迷宫越来越好,也喜欢国产游戏越来越棒,加油呀。
展开

vivo X9

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