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时空旅梦人
时空旅梦人

文艺 跑酷 益智 冒险

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9.9
热度:86

游戏简介

人的一生会有很多别离,“远方”总是蕴含着很多意义。
而梦呢?它是生活之外我们的另一世界,我们所希翼、憧憬甚至恐惧的记忆与故事都会在梦里被放大,所以梦是一条路,是一座桥,我们渴望或畏惧的远方,它都会为我们呈现。
到不了的远方会在梦里启程,索菲丽娅可以跨越“远方”的距离,在梦里和姐姐相遇,在梦里奔跑、飞翔,去遇见那些奇妙而充满挑战的事物,同样的我们也可以——让我们和索菲丽娅一起在梦里开启一段旅程,经历一场唯美又充满惊险的故事吧~

《时空旅梦人》讲述的故事是:孤独的索菲丽娅常常闷闷不乐,总幻想着能见到那个和自己同名的姐姐。终于在一次在梦里索菲丽娅和姐姐相见了,可索菲丽娅还未来得及体味这种相逢的喜悦,却被姐姐告知,邪恶的女巫意图掌控梦里的世界,为了保护梦里的人们,获得战胜女巫的力量,姐姐‘索菲丽娅’只能将自己带入这个充满危机的梦里世界,用亲情间的羁绊做为强大的力量来源,以战胜邪恶的女巫和她的手下。
索菲丽娅在这次与邪恶女巫的对抗中,途径各种唯美却又诡异的梦境,也解开了各种奇异的机关和陷阱,通过与邪恶梦魇的战斗,索菲丽娅也变得越来越勇敢和坚强……
游戏融合了探险,解谜,跑酷,手势消除等玩法,整体节奏唯美沉静又不失欢快轻松,玩家还可以通过解锁索菲丽娅的日记来探索她的心路历程哦~

我们相信在梦中勇往直前的大家也一定能在现实中披荆斩棘,战胜掉那些困难挫折,然后变成最好的自己~

【游戏特色】
· 冒险:静谧的森林、神秘的暗影之境、古老的沙漠之国、危险的雪山,身临其境的旅行;
· 生存:神秘的机关、恶毒的陷阱、恐怖的怪物当中生还,解决巧如天工的迷题,顺利通过惊险的冒险之旅;
· 故事:每个场景都是一个主题故事,不同的关卡体验索菲莉亚的唯美故事;
· 玩法:创新的融入探险解谜、飞行跑酷、手势消除、免费通关等多玩法在游戏当中,让玩家沉迷其中不能自拨;
· 艺术:游戏的美感在游戏中表现的淋漓尽致,空灵清新的画风,宛如梦境,让你身临其境的音乐让你沉迷。

【联系我们】
官方交流群:543426295

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9.9

用户评价 更多评论(280)

略略略嘎嘎嘎
略略略嘎嘎嘎
1年前
很有趣的一款横版闯关游戏。

      游戏总共有10大关30小关,每个大关内含的三个小关对应的模式是固定的,第一小关类

      似马里奥,左右移动、跳跃加操作机关吃满奖励过关;第二小关固定飞行,通过跳跃和二段跳躲避陷阱吃奖励过关;第三小关是战斗关,类似darklings,画每个怪物对应的符号来消灭对方。

      如果只是这样看,旅梦人无非把比较火的几

      个游戏玩法整合起来而已,但游戏实际上通

      过画面和剧情巧妙提升了可玩性。卡通梦幻的风格带来梦境徜徉的感受,可爱的npc们更是为游戏增添了一丝柔和感和少女心,

      剧情也是很童话式的和姐姐在梦境打败大

      反派的设定。整个旅程就像是在亲身体验

      一部童话故事。

      难易度设置较为合理,目前通关第回大关,

      还没有出现多么虐人的场景;每个关卡的难

      度也不会有阶梯性的上升。第一大关整体

      是教学关卡,对于基本的操作和常见的解谜陷阱等都做了较为详细的介绍,对新手极为

      友好。

      收集要素和与姐姐的互动对话极大丰富了

      游戏的背景设定和可持续游玩性。通过与姐姐的对话能较为清楚的反映出这个梦境的世界观和过往的时间线,不断收集到的日记碎片又让故事更加完善也让主角和姐姐的形象更为明晰,玩家也会更易沉浸到故事

      中去。

      另外游戏的广告也蛮良心,玩到目前为止,

      死了也蛮多次的,但是还没有碰到过死亡以后的广告页面,如果一直都是这样的话那我只能说官方实在太良心了。当然广告是有的,暂停的时候必然会弹出广告,千万不要手太快点上去啊。

      游戏的不足也比较明显。

      关卡不能跳过。每个大关只能固定的按123

      的顺序完成,当然这种固定顺序设置是为了

      剧情需要,因为第三小关的剧情总是起收尾

      作用;但既然后续关卡的解锁是通过收集度

      来解锁而不是要求全通关解锁,那三个小关

      的游玩顺序应该是可选的,玩家可以自己决

      定从简单的开玩还是难的开玩会比较好,这

      里这个小矛盾还是蛮不爽的(我不是说自己

      是手残啊,我才没有卡关呢)。

      故事的逻辑有些许瑕疵(编剧呢?编剧扣工资啊),开场动画和后续对话及日记的剧情

      是不太自治的,官方在文本审核还是要下功夫啊。

      操作不够流畅,第一小关的跳跃+前进比较

      捉急,很多脸前的小平台跳两三次才能上

      去(就是同时跳跃加前进但是只跳了没前进),看评论貌似还有其他类似的情况。有时候会平地卡顿,明明前面什么都没有但是就是走不动,返回或者原地蹦鞑几下才能继续前进也是蛮迷的。希望官方能够修复这

      些小毛病吧。

      另外就是复活币的获取方式貌似只有氪金和签到?第一小关的流程一般都比较长也有很多阶段性难点,如果官方不考虑增加复活币的获取机制,那不妨加入存档点的设定,

      哪怕只有50%的存档点也好,不然很多时候快到终点了结果死了却要重头来,实在是很

      难受。

      时空旅梦人的小瑕疵虽然很多,但不可否认

      的是确实为玩家奉上了一场心灵的体验,简

      单的游戏玩法却不是一锅烹式的大杂烩,字里行间无不透露出官方的认真与用心。如

      果想来一段清新梦幻的游戏旅程,又恰巧手

      机上有空闲的话,我推荐你玩一玩,时空旅梦人。
希望帮到你们
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OPPO A59s

捌个人类
捌个人类
1年前
很有趣的一款横版闯关游戏。

游戏总共有10大关30小关,每个大关内含的三个小关对应的模式是固定的,第一小关类似马里奥,左右移动、跳跃加操作机关吃满奖励过关;第二小关固定飞行,通过跳跃和二段跳躲避陷阱吃奖励过关;第三小关是战斗关,类似darklings,画每个怪物对应的符号来消灭对方。

如果只是这样看,旅梦人无非把比较火的几个游戏玩法整合起来而已,但游戏实际上通过画面和剧情巧妙提升了可玩性。卡通梦幻的风格带来梦境徜徉的感受,可爱的npc们更是为游戏增添了一丝柔和感和少女心,剧情也是很童话式的和姐姐在梦境打败大反派的设定。整个旅程就像是在亲身体验一部童话故事。

难易度设置较为合理,目前通关第四大关,还没有出现多么虐人的场景;每个关卡的难度也不会有阶梯性的上升。第一大关整体是教学关卡,对于基本的操作和常见的解谜陷阱等都做了较为详细的介绍,对新手极为友好。

收集要素和与姐姐的互动对话极大丰富了游戏的背景设定和可持续游玩性。通过与姐姐的对话能较为清楚的反映出这个梦境的世界观和过往的时间线,不断收集到的日记碎片又让故事更加完善也让主角和姐姐的形象更为明晰,玩家也会更易沉浸到故事中去。

另外游戏的广告也蛮良心,玩到目前为止,死了也蛮多次的,但是还没有碰到过死亡以后的广告页面,如果一直都是这样的话那我只能说官方实在太良心了。当然广告是有的,暂停的时候必然会弹出广告,千万不要手太快点上去啊。

游戏的不足也比较明显。

关卡不能跳过。每个大关只能固定的按123的顺序完成,当然这种固定顺序设置是为了剧情需要,因为第三小关的剧情总是起收尾作用;但既然后续关卡的解锁是通过收集度来解锁而不是要求全通关解锁,那三个小关的游玩顺序应该是可选的,玩家可以自己决定从简单的开玩还是难的开玩会比较好,这里这个小矛盾还是蛮不爽的(我不是说自己是手残啊,我才没有卡关呢)。

故事的逻辑有些许瑕疵(编剧呢?编剧扣工资啊),开场动画和后续对话及日记的剧情是不太自洽的,官方在文本审核还是要下功夫啊。

操作不够流畅,第一小关的跳跃+前进比较捉急,很多脸前的小平台跳两三次才能上去(就是同时跳跃加前进但是只跳了没前进),看评论貌似还有其他类似的情况。有时候会平地卡顿,明明前面什么都没有但是就是走不动,返回或者原地蹦跶几下才能继续前进也是蛮迷的。希望官方能够修复这些小毛病吧。

另外就是复活币的获取方式貌似只有氪金和签到?第一小关的流程一般都比较长也有很多阶段性难点,如果官方不考虑增加复活币的获取机制,那不妨加入存档点的设定,哪怕只有50%的存档点也好,不然很多时候快到终点了结果死了却要重头来,实在是很难受。

时空旅梦人的小瑕疵虽然很多,但不可否认的是确实为玩家奉上了一场心灵的体验,简单的游戏玩法却不是一锅烹式的大杂烩,字里行间无不透露出官方的认真与用心。如果想来一段清新梦幻的游戏旅程,又恰巧手机上有空闲的话,我推荐你玩一玩,时空旅梦人。
展开

OPPO A59m

猫爪大佬
猫爪大佬
1年前
很有趣的一款横版闯关游戏。

游戏总共有10大关30小关,每个大关内含的三个小关对应的模式是固定的,第一小关类似马里奥,左右移动、跳跃加操作机关吃满奖励过关;第二小关固定飞行,通过跳跃和二段跳躲避陷阱吃奖励过关;第三小关是战斗关,类似darklings,画每个怪物对应的符号来消灭对方。

如果只是这样看,旅梦人无非把比较火的几个游戏玩法整合起来而已,但游戏实际上通过画面和剧情巧妙提升了可玩性。卡通梦幻的风格带来梦境徜徉的感受,可爱的npc们更是为游戏增添了一丝柔和感和少女心,剧情也是很童话式的和姐姐在梦境打败大反派的设定。整个旅程就像是在亲身体验一部童话故事。

难易度设置较为合理,目前通关第四大关,还没有出现多么虐人的场景;每个关卡的难度也不会有阶梯性的上升。第一大关整体是教学关卡,对于基本的操作和常见的解谜陷阱等都做了较为详细的介绍,对新手极为友好。

收集要素和与姐姐的互动对话极大丰富了游戏的背景设定和可持续游玩性。通过与姐姐的对话能较为清楚的反映出这个梦境的世界观和过往的时间线,不断收集到的日记碎片又让故事更加完善也让主角和姐姐的形象更为明晰,玩家也会更易沉浸到故事中去。

另外游戏的广告也蛮良心,玩到目前为止,死了也蛮多次的,但是还没有碰到过死亡以后的广告页面,如果一直都是这样的话那我只能说官方实在太良心了。当然广告是有的,暂停的时候必然会弹出广告,千万不要手太快点上去啊。

游戏的不足也比较明显。

关卡不能跳过。每个大关只能固定的按123的顺序完成,当然这种固定顺序设置是为了剧情需要,因为第三小关的剧情总是起收尾作用;但既然后续关卡的解锁是通过收集度来解锁而不是要求全通关解锁,那三个小关的游玩顺序应该是可选的,玩家可以自己决定从简单的开玩还是难的开玩会比较好,这里这个小矛盾还是蛮不爽的(我不是说自己是手残啊,我才没有卡关呢)。

故事的逻辑有些许瑕疵(编剧呢?编剧扣工资啊),开场动画和后续对话及日记的剧情是不太自洽的,官方在文本审核还是要下功夫啊。

操作不够流畅,第一小关的跳跃+前进比较捉急,很多脸前的小平台跳两三次才能上去(就是同时跳跃加前进但是只跳了没前进),看评论貌似还有其他类似的情况。有时候会平地卡顿,明明前面什么都没有但是就是走不动,返回或者原地蹦跶几下才能继续前进也是蛮迷的。希望官方能够修复这些小毛病吧。

另外就是复活币的获取方式貌似只有氪金和签到?第一小关的流程一般都比较长也有很多阶段性难点,如果官方不考虑增加复活币的获取机制,那不妨加入存档点的设定,哪怕只有50%的存档点也好,不然很多时候快到终点了结果死了却要重头来,实在是很难受。

时空旅梦人的小瑕疵虽然很多,但不可否认的是确实为玩家奉上了一场心灵的体验,简单的游戏玩法却不是一锅烹式的大杂烩,字里行间无不透露出官方的认真与用心。如果想来一段清新梦幻的游戏旅程,又恰巧手机上有空闲的话,我推荐你玩一玩,时空旅梦人。
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福延康

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