植物大战僵尸2
植物大战僵尸2

策略 益智

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7.6
热度:59

游戏简介

是时候了!《植物大战僵尸2——奇妙时空之旅》登陆中国,植物们与僵尸们史诗般的斗争,将在不同的时空维度中进行续写!新的植物,新的僵尸,新的玩法,结合最先进的触摸屏技术,玩家可以打破传统意义上的塔防,直接加入僵尸抵抗战。伴随植物大战僵尸2回归的还有疯狂的戴夫,新的触屏超级道具,新的神奇植物能量,用新的方法保护你的大脑,快来加入疯狂戴夫穿越时空的疯狂冒险!《植物大战僵尸2》前作是累积获得超过30个年度最佳游戏奖项的《植物大战僵尸》,在全球拥有亿万粉丝。

【游戏特色】
--新植物!新僵尸!
菜问、火龙草、闪电芦苇等强大的新植物,将加入你的草坪护卫队。这些新奇僵尸将随着地图的推进而逐一亮相:神秘埃及法老僵尸,海盗港湾海盗僵尸,狂野西部淘金僵尸……在新的世界中,各种身怀绝技又绝顶聪明的僵尸们将不断挑战你的眼力与智力。

--新技能保护你的脑子!
全新概念的植物能量和手势道具将时空挑战带入一个新的纪元。使用植物能量豆来激发你植物的潜能,用金手指捏、轻弹、划动僵尸,保护草坪,保护脑子。

--令人兴奋的关卡玩法!
古老的埃及陆地,狭窄的海上甲板,晃动的西部铁轨?不同的世界有着不同的挑战。更有关卡三星评价带来无尽的挑战乐趣!

--乐趣无限的迷你游戏!
除了经典的迷你游戏:传送带、坚不可摧、植物危机。
更有全新的迷你游戏让你爱不释手:种子保卫战、木乃伊记忆、加农炮之战、围栏之战。

--加入游戏中心成就排行榜!
看看你在排行榜中是第几名。

更多新奇冒险等你来挑战!
友情提示:小心疯鸡!(我是认真的)

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7.6

用户评价 更多评论(79)

AUG神罚
AUG神罚
5年前
补充一下评论吧,薄荷们实在是太强大了,Battlez肝得我欲罢不能。肝的程度有增无减。一些相对强力的金卡新植物终于可以通过收集种子包获得了,肝到还是非常开心的。

我被这个每天都充实的要累死的游戏性逼得快疯了,早上醒过来顺便领一次Battlez,中午午休时间再肝一次Battlez,下午三点以后爆肝Battlez,看广告有多少肝几场,钻石广告有几个看几个。晚上睡前再肝一把。我其他游戏都不用打惹。不过获得那些强力的薄荷还是很开心的。但是强力植物的增多平衡性上有些丧失,现在打普通关卡带薄荷的话叶绿素全用来激活薄荷的CD冷却了,然后僵尸在薄荷的威力下不值一提。

尤其是火薄荷配合火豌豆,无脑的玩法再次升级。这个游戏越来越走肝越强钱越多就越强的路线了。而回顾一代,哪里来随便一种植物轻轻松松吊打全场僵尸的?僵尸也没有相应的提高(除了Battlez),这就比较不太好了。但转念一想,要是国际版僵尸也进阶,那么新入坑的什么强力植物都没轮到活动的怎么玩?拼命氪金吗?这个游戏就对新人特别不友好了。(错过活动怪入坑晚吗?我觉得非常不妙。活动周期长,而且原来史诗任务可以获得的植物,比如黄金蓓蕾,现在必须要氪金)。

如果说中文版玩的是能量豆开大,那么国际版玩的就是薄荷丧病式加强。

好辣,也不想吐槽Battlez的匹配机制了,每次都打不到获得三个薄荷糖的奖励就烂掉连胜,这是被安排的明明白白了。

————————

作为玩pvz长大的情怀粉,遇上第二代自然欲罢不能。在国际版下评论就不牵涉中文版了。

目前国际版是处于所有世界全部更新完成,正在不停出极其困难的拓展关卡与一堆内购植物的状态。由于游戏大小过于庞大(西雅图宝开认为),因而近期的更新是有在删除巨人浮岛,缩水僵王浮岛,删除难度分级,以及在刚刚更新的版本中对小游戏关卡的音乐惨下毒手割去。

国际版也同样陷入升级植物的泥潭,虽然不升级植物照样可以过大多数关,但是拓展关就对于我这种技术渣渣有极其大的障碍。(以至于我到现在海盗与侏罗纪的拓展关卡着过不去,还有西部的第二个僵王因为植物等级低外加脸黑狂出鸡贼所以...)目前在积极升级植物。

国际版现在玩起来也有肝游戏的感受了,一代那种想玩就玩,想放就放的纯粹的快乐感已经逝去。每4个小时有空就在刷彩陶,每天的彩陶盛宴以及拓展关以及钻石任务,还有每周的内购植物的史诗任务之类的,我就不停地在被迫重玩关卡以获得种子包来升级植物。

当然了,扣的一星就是以上原因,但是也理解西雅图宝开删除一些内容以照顾低内存玩家,但植物升级也就不能回头了。

其余四星我也是有依照的,画质与音乐一星,个人情怀一星,让我愿意肝游戏的那个游戏机制和丰富的植物与僵尸一星,和中文版的坑爹状况相比好得多一星。

题外话:中文版我近期不玩,要我评分估计也就两星吧。一星丰富度,一星情怀。

总之我会一直支持国际版的,也希望国际版越做越好。
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vivo Y55

猫爪玩家Klu6a5

猫爪玩家Klu6a5

破解群681585469变态版,送元宝,送钻石,送满V

5年前0

喻宝

喻宝

靠!怎么不能试玩了?

5年前0

kun and ikun
kun and ikun
5年前
肝的程度有增无减。一些相对强力的金卡新植物终于可以通过收集种子包获得了,肝到还是非常开心的。我被这个每天都充实的要累死的游戏性逼得快疯了,早上醒过来顺便领一次Battlez,中午午休时间再肝一次Battlez,下午三点以后爆肝Battlez,看广告有多少肝几场,钻石广告有几个看几个。晚上睡前再肝一把。我其他游戏都不用打惹。不过获得那些强力的薄荷还是很开心的。但是强力植物的增多平衡性上有些丧失,现在打普通关卡带薄荷的话叶绿素全用来激活薄荷的CD冷却了,然后僵尸在薄荷的威力下不值一提。尤其是火薄荷配合火豌豆,无脑的玩法再次升级。这个游戏越来越走肝越强钱越多就越强的路线了。而回顾一代,哪里来随便一种植物轻轻松松吊打全场僵尸的?僵尸也没有相应的提高(除了Battlez),这就比较不太好了。但转念一想,要是国际版僵尸也进阶,那么新入坑的什么强力植物都没轮到活动的怎么玩?拼命氪金吗?这个游戏就对新人特别不友好了。(错过活动怪入坑晚吗?我觉得非常不妙。活动周期长,而且原来史诗任务可以获得的植物,比如黄金蓓蕾,现在必须要氪金)。如果说中文版玩的是能量豆开大,那么国际版玩的就是薄荷丧病式加强。好辣,也不想吐槽Battlez的匹配机制了,每次都打不到获得三个薄荷糖的奖励就烂掉连胜,这是被安排的明明白白了。————————作为玩pvz长大的情怀粉,遇上第二代自然欲罢不能。在国际版下评论就不牵涉中文版了。目前国际版是处于所有世界全部更新完成,正在不停出极其困难的拓展关卡与一堆内购植物的状态。由于游戏大小过于庞大(西雅图宝开认为),因而近期的更新是有在删除巨人浮岛,缩水僵王浮岛,删除难度分级可以过大多数关,但是拓展关就对于我这种技术渣渣有极其大的障碍。(以至于我到现在海盗与侏罗纪的拓展关卡着过不去,还有西部的第二个僵王因为植物等级低外加脸黑狂出鸡贼所以...)目前在积极升级植物。国际版现在玩起来也有肝游戏的感受了,一代那种想玩就玩,想放就放的纯粹的快乐感已经逝去。每4个小时有空就在刷彩陶,每天的彩陶盛宴以及拓展关以及钻石任务,还有每周的内购植物的史诗任务之类的,我就不停地在被迫重玩关卡以获得种子包来升级植物。当然了,扣的一星就是以上原因,但是也理解西雅图宝开删除一些内容以照顾低内存玩家,但植物升级也就不能回头了。其余四星我也是有依照的,画质与音乐一星,个人情怀一星,让我愿意肝游戏的那个游戏机制和丰富的植物与僵尸一星,和中文版的坑爹状况相比好得多一星。题外话:中文版我近期不玩,要我评分估计也就两星吧
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PRO 6s

夏兮冥*
夏兮冥*
5年前
植物大战僵尸最早的端游也是比较休闲的游戏,但是手游2着实让人有点手忙脚乱,游戏的乐趣主要在于对植物的布阵上,收集阳光能量逗什么的也就是避免没操作很无聊,但是没收集到会让人很烦躁,为了收集不小心让僵尸逮住了机会更是恶心,把植物产掉会掉一地阳光,然后你想再放个植物上去就要在小格子里点点点点点,得把阳光收集了才能放,这是游戏玩法上的缺陷,希望有些东西能自动收集。

不充钱玩不下去,关卡难度上来了,氪金做高阶植物过关会容易的多,如果不氪金只能靠植物探险慢慢收集,我最早玩这游戏的时候还没这功能,只有五六个世界,但是我零氪也就是最后一个都是高科技的僵尸打不下去了,其他世界的简单都没有压力,一看到探险收集碎片的功能我以为良心发现呢,没想到这次三个世界的简单都打不下来,这种暗中增加难度对于老玩家毫无影响,出个探险模式也纯属换汤不换药了。

广告实在太多了,多到我觉得这个游戏已经被放弃,用经典题材骗点击率,暂停一下就广告,点下广告就下载,下载直接吃流量,不关游戏还停不住,不过有个好办法,玩的时候把网断了,有些功能联网再用

一个经典题材的游戏,毁灭在丧心病狂的收钱上,在端游全通关都意犹未尽希望出新的,可惜后边那么多世界我也看不到了,给两个星,一颗致敬经典,一颗感谢延伸了经典。
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LLD-AL10

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