弓箭手大作战
弓箭手大作战

联机 竞技 io 休闲 动作

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8.0
热度:61

游戏简介

加入战斗!扮演像素人,用你的弓箭征服世界各地的玩家。

弓箭手大作战,一款全新玩法的真人对战io游戏
游戏玩法与特点:
1.通过虚拟摇杆控制走位,利用手中的弓箭击败对手;
2.每次升级会出现随机的技能提升,上百种技能组合,游戏永远充满变数;
3.丰富的像素人偶风格选择,多人即时对战,让你的手指停不下来。

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8.0

用户评价 更多评论(547)

兹莱水
兹莱水
5年前
1.操作极其简单,主要靠走位,当然还有硬件
2.角色不止是拿来看的w不同的角色自带技能还是有些用处的。个人推荐海滩男孩(黑),价格低廉而且1.5倍经验的技能可以在前期不硬碰加速升级。
3.这个针对于心灵比较脆弱的babe们,PVP还是非常凶残的,尤其是碰上讨厌的霸图人,你走位再好也抵不过完善的套路。
然后关于游戏:
1.玩了好久离线,我发现绝对不能相信右上角的名次。AI都是亲儿子啊!我三位数的时候什么样?人家经验三位数的时候都隔墙互怼了好伐!硬碰硬只有一个死字orz走位活下来都是残血,站撸的话就只能为你点上一根蜡烛了。对于上面一点,我这么怂的人,当然是靠经验加成满地图吃星星了。不过这个真的是不错的方法,毕竟打别人的危险太大嘛。
2.PVP霸图的人真的好恶心(手动再见)。朋友和我说,遇到霸图的就赶紧自杀好了,我想了想,貌似也没有别的方法……
3.这个游戏把各种技能组合起来是一大亮点。我试过把能选上的小跟班都选上,然后就可以“指哪打哪”了。还有把向四周方向射箭的技能全点上,然后每次射箭都有一种迷之快感蛤蛤蛤蛤蛤蛤。把环绕的飞镖都点上就可以当人肉大炮使了。总之把不同的技能组合在一起都可能有不同的快感哦www(激光加弯曲的那套大家都说挺好用的,但我多这两个技能都不感兴趣所以没有试过,大家谁试过可以告诉我w!)
5.这个游戏低延迟真的需要掌声(啪啪啪啪啪),对于一个手机并不怎么好的人来说,游戏的畅♂通感不能再重要了。
6.这个游戏不!氪!金!人机高分攻略及个人经历讲解。笔者使用增加初始射程角色,配合这套技能加点打出三百万+的成绩后因失去耐心放弃了游戏。此次高分的重要原因是加点效率,在这里为大家解读一下我所增加的每个技能。
一、武器系统(5):激光武器、弹道弯曲、弹道加粗、人物和武器增大、人物减小。
激光+弹道折线及弯曲笔者认为是这个游戏最强的输出组合,激光自带穿墙(与反弹、穿墙箭不共存),弹道变化可以多次计算激光伤害,两种变化区别在于折线伤害更高,弯曲射程更长。弹道加粗可以增加命中率,配合大蘑菇技能甚至可以使弹道与人物同宽。需要注意的是弹道加粗会降低射程,而大蘑菇不会降低射程。而为了弥补人物过大造成的风险,有必要与减小人物大小同时使用。大小蘑菇同时使用的结果是射程、弹道及血量增加,性价比之优秀希望大家理解。
二、弹数强化(3):前方+ 1、后方 +2。
弹数最优设置是两发,少则输出不足,多则输出分散。之所以设置后方而不是侧面是因为在周围敌方较多时相较于90度的侧身射击,180度的回身射击风险更高,不易立即瞄准。而且若是前方角色没能及时解决,会造成被前后包夹击杀的后果。前后配合射击的好处是输出范围直线易控,对刷分加速击杀也有裨益。
三、续航强化(5):静止保护、生命偷取、回复增加、增加暴击、增跑增伤。
与贪吃蛇大作战类似,这个游戏到了后期也容易被突然近身乱入的角色击杀,尤其是在血线较低的时候。为了规避这样的风险,除了保证健康的血量,静止保护也许能在关键时刻救急(静止保护不能减少反伤的伤害)。回复增加更是增加了回复效率,免去了我们在血量危急的情形下不得不满世界去找血的蛋疼。后期具备反伤技能的角色相当多,如果没有吸血很容易会反伤致死。要注意的是即使点出吸血,偷取的血量一般也只够中和反伤的伤害,所以即使拥有吸血也要时刻注意走位。暴击除了增伤,也增加了吸血(无法证实),没有不点的理由。点出跑男技能是由于此外除了超广且已铺开的地刺,一般技能都能轻易靠走位躲开,而且移速可以增加经验与人头的获得效率,所以比起防御我更看中移速。防御的性价比不及移速,这一点我希望大家能从实践中获得理解。
四、标量强化(12):生命+ 3、攻击 3、视野 +2、射程 +2、防御+1、移速+ 1
生命值配合人物增大可以至少获得至8点,极大增加了游戏容错率。攻击是输出之本,射程可以保证安全的输出位置,视野则保证了安全的路线规划与击杀效率。移速的好处我已经提到,防御不优并不代表没有存在价值,点出一点均衡跑男的增速减防有所好处。与之前属性(弹数除外)不同的是,这些属性均具有两次以上(不包括)的加点机会。根据性价比排序的话笔者认为是射程>攻击>移速>视野>防御>生命。在有些版本里,增加生命及防御等数值会牺牲移速在提示中就给出,这个版本没有提及但大家必都有所体验。这一栏的加点数值比较灵活,根据机遇而定,没有硬性要求。
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MI MAX 2

猫爪玩家YCY

猫爪玩家YCY

可以可以,辛苦你了打了这么多字😂😂

5年前0

寸

精细

5年前0

南小笙゛

南小笙゛

666666

5年前0

迷茫幻梦
迷茫幻梦
5年前
自《球球大作战》以来,一款操作简单、画面优良的竞技小游戏都十分流行,这一类游戏很容易让人接受,上手难度低,随便叫上几个朋友一玩就是一整天。
然而今天我要介绍给大家的就是一款超流行、超火爆的竞技类手游《弓箭手大作战》,玩家将化身成为一名出色的弓箭手,在指定场景内不断和其他玩家对战,抵抗他人的同时还要收集水晶提升等级。 《弓箭手大作战》的操作非常简单,屏幕左侧是一个虚拟摇杆,可以操控角色移动,右侧则是控制角色射击,玩家往那个方向滑动,角色就会往哪个方向射击;这种操作非常容易上手,对玩家双手协调性不高,走位好的玩家一秀三真的不是问题。
击杀其他玩家后会增加经验,角色等级提升后会随机弹出三个技能,玩家选择一项技能进行提升,角色的技能多种多样,有能增加射出弓箭数量的、有增加攻击力的、还有增加移动速度的,甚至还有些能把武器变成激光剑等。
除了击杀对手能获得经验,收集地图上的水晶也能获得大量经验,这也是提升等级的主要方式。
角色的技能非常多,一般玩家玩上几局后基本都会熟悉,我个人喜欢升级增加射箭数量,这就是变相增加了攻击范围,像我这种手残的玩家对这个技能非升不可;不过有些脸黑的玩家升级后刷出来的不是增加移速就是增加血量,一点攻击性也没有。
短兵相见王者胜,当你与其他玩家撞到一起时千万不要紧张,先预判走位,尽量躲避对手的攻击,发现不敌对面时找到附近的血药,吃下血药继续作战,再射出弓箭反杀对面。
《弓箭手大作战》现在分为“初级竞技场”、“高级竞技场”、“火力全开竞技场”、“午夜竞技场”,四个模式的核心玩法都是一样的,基本都是收集水晶升级,再和其他玩家斗智斗勇,初次进入此款游戏只有“初级竞技场”模式,在“初级竞技场”获得2500分以后解锁“高级竞技场”
玩家在“高级竞技场”击杀200个敌人后解锁“火力全开竞技场”
玩家在“火力全开竞技场”击杀满300个敌人后就能解锁“午夜竞技场”了,“午夜竞技场”比较特殊,角色用手电筒照亮面前一块区域,视野比较差,基本以发育为主,有足够实力后才能和其他玩家作战。
这款游戏现在出了几个比较有意思的模式,“生存模式”类似吃鸡游戏,地图上有一个毒圈慢慢收缩,玩家要在毒圈内战胜其他人获得胜利;另一个“5v5对抗赛”、“排位赛”可以叫上几个好友一起对战。
有的地图在指定地点会刷新宝箱,获得宝箱后能得到大量水晶或者随机升级一个技能;
除了宝箱在指定地点还会刷新一条喷火龙,玩家击败它后也能得到大量水晶或者随机升级一个技能。
游戏胜利后能获得大量金币,这些金币可以用来解锁新的角色,角色数量多达几十种,每一个角色基本都有不同的技能和武器,比如“小丑”就能穿墙,武器是一把镰刀,而“光剑客”的武器则是一把光剑,而且收集的水晶能够提供更多的经验。
《弓箭手大作战》的游戏画面属于小清新风格,虽然是一款小游戏,但是角色移动动作、射击手感做的非常好,而且画面的视觉感受也很舒服,Q版小人不会造成视觉疲劳,用呆萌可爱形容一点也不为过。
《弓箭手大作战》绝对是一款正宗的休闲游戏,没有复杂的任务系统,没有高难度的操作,无论男女老少上手十分钟都能成为弓箭大师,角色的丰富程度能满足不同玩家的需求,多样化的游戏玩法还需要更多玩家去探索,这样一款竞技性的休闲游戏,你们喜欢么?
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Redmi 4X

能不死

能不死

这个音乐节奏很high,它更适合打枪

5年前0

猫爪玩家JiultH
猫爪玩家JiultH
5年前
这是一个非常有趣的MOBA游戏,一局耗时很短,且又简单,虽然游戏里没有什么新手教程,不过对于王者荣耀和LOL大量客户群做玩法经验的基础,相信很多人一接触就自然会上手了。游戏玩法:这个游戏基本不用打怪补刀,就多走走路吃经验多杀杀人就行,经济获得的方式得到了简化。战局中也不需要打钱带线,只要想办法快速吃经验杀人升级,然后把有用的好技能点上就行了。当发育比别人快的时候就可以把玩家当小怪打了。玩法模式:经过了一年多的时间,这游戏已经更新了很多的玩法,吃鸡玩法,大乱斗,生存模式,火力全开,经典的5V5。排位赛。目前市面上MOBA游戏该有的模式弓箭手大作战都有。可以说是无可挑剔了。而且因为单局时间很短,所以也显得体验度极佳。我们不需要像王者那么肝,也不需要学LOL那么秀。化繁为简大巧不工。用这八个字形容这款游戏再合适不过了。游戏氪金:游戏里有钻石购置英雄,就差开放皮肤了。相信以后还会更加氪,不过说真的几十元无伤大雅,也不是说游戏有多黑,反正你不买钻石英雄也是一样的玩。不过既然已经有氪金系统了,希望你们能拿玩家们氪的钱好好优化一下你们的服务器,真是卡到吐了。为什么一直都无法解决这个问题呢?游戏体验度:打击感还是很不错的,小而精的感觉。但是由于服务器太卡了有时候确实也很影响心情和体验感,还有游戏里设定的那么不平衡,这个不平衡的话题在下面接着说。游戏平衡设计:说真的这游戏没平衡可言,完全是一家独大,其他武器全是看的,真是很无语,特别是如果你发育很快人也越杀越多,或者到了后期,你就会体会到啥叫切菜了,在这游戏里只会越干越强。如此的不平衡放在这个短时间游戏且又不考虑操作的游戏上确实不太合理。厂家是不是应该考虑一下如何致力于平衡呢?就好比王者的辅助坦克战士射手法师一直在不停的调节做更新,以求达到真正的公平公正不会让系统因为一种流派而崩溃,虽然做这个公平做了很久还是被骂,但是不可否认天美在努力了。而你们却那么的放任不管真的好吗?给星原因:游戏整体是很完美的,玩法也很好!配的上这个年度最佳玩法。但是因为游戏服务器差,还有平衡问题造成的体验度下降扣去这一星。希望你们在出了氪金系统之后能更加快速的去完善这些缺点,而不是看着玩家在苦海中挣扎。我相信大部分人还是想玩真正的竞技看技术说话的,而不是一直在切菜与被当菜中徘徊。统计过多少局对战被破坏得体无完肤吗?
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iPhone 7 Plus

开心就好啦

开心就好啦

感觉玩起来还蛮有意思,大家一起来

5年前0

小小人啊

小小人啊

练走位的休闲游戏,玩着挺刺激的

5年前0

你打的很好

你打的很好

很好玩,有多种的玩法

5年前0

游戏王者归来

游戏王者归来

加油加油加油加油!

5年前0

蓝梅菊。

蓝梅菊。

感觉挺有意思的

5年前0

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