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我们相距十万光年
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9.0
热度:100

游戏简介

这是一款独立制作的休闲类小游戏, 游戏取材星空,玩家控制光线在夜空中从一颗星星飞向另一颗星星,光线环绕星星吸收能量,离开星星消耗能量,游戏记录总的飞行的距离。该游戏玩法简单而有富有挑战,画面精美,音乐也是独立原创。

v1.1.3更新内容:
优化旋转轨迹
更新SDK

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更新日志

v1.1.3更新内容: 更新SDK 修复Bug

9.0

用户评价 更多评论(397)

猫爪大佬
猫爪大佬
11月前
最令人难受的是错过,
就如你飞向目标,目标却消失了
最令人庆幸与惊喜的是沿途有一颗星突然的出现
填补了消失的空供你停靠
然而这短短的一瞬是发生在1千光年的距离中
新生与毁灭在不经意中发生
然而1千光年里尚且有那么多巧合去消失去相遇

那么10万光年又有多少相遇与分离

翻山过水

是要多么的有勇气才可以在在无数个结果中

无数个变化莫测的未来中选中那唯一的结果

放弃了多重选择,不留余地

开始就没考虑过结果

抱着得之我幸,失之我命的心态走着

带着一种虽千万人吾往矣的气魄

去下定决心面对日日所担忧的不受控制的未来

及其所带来的恐惧

最后也许一切的一切都不尽如人意

但最起码没辜负自己
BGM的使用也是一大亮点,是比较伤感致郁的类型,配合着天幕辽阔,星河轮转,很容易让人代入凄清惆怅的心情,我想这也是开发者想让玩家体会到的关于初恋的一些情感吧。

游戏玩法很简单,手指点击屏幕操控星星沿切线飞出飞往另一颗星星,(只有泛橙色光泽的得分),累计分数,也就是光年,每达到1万光年,会有诗句(?)一样的文字浮现出来,当然,关卡失败,也会出现这样的诗句。

当星星飞到另一颗星星的身旁,它们周围其他的星星会黯淡无光直至消失,星星飞行的过程中,目标星星有可能因为等待太久而消失在夜幕中,也会出现星星及时飞到另一颗星星身边,阻止了它的消失这样的情况。如果玩家操纵的星星围绕着其他星星太久,其他的星星会消失,它们并不能永久的环绕,因为玩家的星星,要去10万光年之外,寻找它的初恋,它逾越千山万水,10万光年,也想要遇到的那颗星星。

这样的游戏设定,具有一定的戏剧性,为了到达10光年之外,这一路上遇到了无数的星星,但是却始终不能停留依偎,因为心始终在10光年之外。

——————————————————————

艺术效果满分但是还是给了4星。。。

1⃣游戏玩法有些单调,虽然游戏画面和BGM都能让人得到心灵上的舒缓与平静,但是这种感情效果体会的多了也会枯燥,积攒10万光年的过程,画面一直如此很容易让人(让我)感觉烦躁。

虽然每经过1万光年会有诗句浮现,但是每次都是同样的诗句,在通关的多次尝试的过程中,没有一些新的东西出现,容易让玩家打不起精神。

BGM也是。。。如果可能的话请多用一些BGM,随机播放。(如果有可能,新的画面的加入应该会让游戏性提高)

2⃣界面的设置有些不太方便吧。。。刚打开的时候没有找到开始。。。随便戳了戳才进入了游戏。

不设置明显的开始等选项可能是想打造一种艺术氛围吧,(像纪念碑谷也没有明确的开始,按光圈进入游戏),但是最好给玩家一些提示,指示出这是开始选项,应该也不会太形象整体艺术效果。

3⃣游戏运行的时候没有发现bug,但是游戏结束弹窗广告会很突然的蹦出来并且近乎占满整个屏幕。开发需要资金,广告这一点理解,但是最好优化一下吧,否则会显得很突兀,玩家在游戏运行过程中的这种意境里突然被弹窗广告这么一激,有些耽误了氛围的编织。

——————————————————————

游戏整体很棒,能够多多优化就好了(ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧
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vivo X9

雨中の水滴
雨中の水滴
8月前
游戏的审美艺术很好,以梵高的《星夜》作为艺术背景,画面的制作也相当有原画的艺术气息,值得一试。

BGM的使用也是一大亮点,是比较伤感致郁的类型,配合着天幕辽阔,星河轮转,很容易让人代入凄清惆怅的心情,我想这也是开发者想让玩家体会到的关于初恋的一些情感吧。

游戏玩法很简单,手指点击屏幕操控星星沿切线飞出飞往另一颗星星,(只有泛橙色光泽的得分),累计分数,也就是光年,每达到1万光年,会有诗句(?)一样的文字浮现出来,当然,关卡失败,也会出现这样的诗句。

当星星飞到另一颗星星的身旁,它们周围其他的星星会黯淡无光直至消失,星星飞行的过程中,目标星星有可能因为等待太久而消失在夜幕中,也会出现星星及时飞到另一颗星星身边,阻止了它的消失这样的情况。如果玩家操纵的星星围绕着其他星星太久,其他的星星会消失,它们并不能永久的环绕,因为玩家的星星,要去10万光年之外,寻找它的初恋,它逾越千山万水,10万光年,也想要遇到的那颗星星。

这样的游戏设定,具有一定的戏剧性,为了到达10光年之外,这一路上遇到了无数的星星,但是却始终不能停留依偎,因为心始终在10光年之外。

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艺术效果满分但是还是给了4星。。。

1⃣游戏玩法有些单调,虽然游戏画面和BGM都能让人得到心灵上的舒缓与平静,但是这种感情效果体会的多了也会枯燥,积攒10万光年的过程,画面一直如此很容易让人(让我)感觉烦躁。

虽然每经过1万光年会有诗句浮现,但是每次都是同样的诗句,在通关的多次尝试的过程中,没有一些新的东西出现,容易让玩家打不起精神。

BGM也是。。。如果可能的话请多用一些BGM,随机播放。(如果有可能,新的画面的加入应该会让游戏性提高)

2⃣界面的设置有些不太方便吧。。。刚打开的时候没有找到开始。。。随便戳了戳才进入了游戏。

不设置明显的开始等选项可能是想打造一种艺术氛围吧,(像纪念碑谷也没有明确的开始,按光圈进入游戏),但是最好给玩家一些提示,指示出这是开始选项,应该也不会太形象整体艺术效果。

3⃣游戏运行的时候没有发现bug,但是游戏结束弹窗广告会很突然的蹦出来并且近乎占满整个屏幕。开发需要资金,广告这一点理解,但是最好优化一下吧,否则会显得很突兀,玩家在游戏运行过程中的这种意境里突然被弹窗广告这么一激,有些耽误了氛围的编织。

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游戏整体很棒,能够多多优化就好了(ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧
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MI MAX 2

躲了让我来
躲了让我来
10月前
游戏玩法很简单,手指点击屏幕操控星星沿切线飞出飞往另一颗星星,(只有泛橙色光泽的得分),累计分数,也就是光年,每达到1万光年,会有诗句(?)一样的文字浮现出来,当然,关卡失败,也会出现这样的诗句。

当星星飞到另一颗星星的身旁,它们周围其他的星星会黯淡无光直至消失,星星飞行的过程中,目标星星有可能因为等待太久而消失在夜幕中,也会出现星星及时飞到另一颗星星身边,阻止了它的消失这样的情况。如果玩家操纵的星星围绕着其他星星太久,其他的星星会消失,它们并不能永久的环绕,因为玩家的星星,要去10万光年之外,寻找它的初恋,它逾越千山万水,10万光年,也想要遇到的那颗星星。

这样的游戏设定,具有一定的戏剧性,为了到达10光年之外,这一路上遇到了无数的星星,但是却始终不能停留依偎,因为心始终在10光年之外。

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艺术效果满分但是还是给了4星。。。

1⃣游戏玩法有些单调,虽然游戏画面和BGM都能让人得到心灵上的舒缓与平静,但是这种感情效果体会的多了也会枯燥,积攒10万光年的过程,画面一直如此很容易让人(让我)感觉烦躁。

虽然每经过1万光年会有诗句浮现,但是每次都是同样的诗句,在通关的多次尝试的过程中,没有一些新的东西出现,容易让玩家打不起精神。

BGM也是。。。如果可能的话请多用一些BGM,随机播放。(如果有可能,新的画面的加入应该会让游戏性提高)

2⃣界面的设置有些不太方便吧。。。刚打开的时候没有找到开始。。。随便戳了戳才进入了游戏。

不设置明显的开始等选项可能是想打造一种艺术氛围吧,(像纪念碑谷也没有明确的开始,按光圈进入游戏),但是最好给玩家一些提示,指示出这是开始选项,应该也不会太形象整体艺术效果。

3⃣游戏运行的时候没有发现bug,但是游戏结束弹窗广告会很突然的蹦出来并且近乎占满整个屏幕。开发需要资金,广告这一点理解,但是最好优化一下吧,否则会显得很突兀,玩家在游戏运行过程中的这种意境里突然被弹窗广告这么一激,有些耽误了氛围的编织。
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vivo X9

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