战争艺术:无限进化 9.3分

《战争艺术:赤潮》(Art of War: Red Tides)是一款公平的全球同服即时团队竞技游戏。打破团队竞技的区域限制,随时随地挑战全球玩家。支援200个单位同屏战斗,给你带来史诗般的战争体验。在《战争艺术:赤潮》里,致胜的关键是战术策略和团队合作。   【玩法规则】 十分简单,三句话就能说清楚—— - 搭配部队:确定一个种族,选取10个兵种组成部队,然后参加战斗 - 即时出兵:在每回合12秒的准备时间里,观察战场形势,推测敌方意图,选择合适兵种及数量投入战场 - 推塔拆基地:不断调整兵种,使用技能配合队友,推掉路上的三个炮台,最终摧毁对方基地,取得胜利   【游戏特性】 - 注重团队配合与对抗,与全世界任意地区的玩家组队团战 - 火爆热烈的战争场面,支持超过200个独立思考的战斗单位即时战斗 - 极度简洁的指挥模式,恰到好处的思考和操作配比,相容不同平台的输入习惯 - 三个种族超过120种单位,强化经典战争策略游戏中“战略思考”这一核心要素,套路极深,易于上手但精通非常困难   【商业模式】 - 《战争艺术:赤潮》是一款公平的全球同服团队即时竞技游戏。 - 赤潮采用免费下载+游戏内购的商业模式。   衷心期待您的建议和意见,启航吧指挥官!

猫爪大佬

《战争艺术:赤潮》是一款公平的全球实时团队竞技游戏。游戏本身是好游戏,题材新颖,类型也是市面上少见的,游戏性也挺好,沙漠风暴类似的玩法,画面很不错,目前来说虽然三个种族确实有强弱之分,但是定位不同,通过合理的利用自身的特性翻盘并不难,且很有成就感。这些是优点,缺点嘛,游戏本身的设定有一些违和,比如星际文明的时代还有弩兵,神射虎能对空超远程射箭为啥对地就变近战了?当然了这些事兵种故事里面有说,但是这说法并不能让人信服。不过这只是小问题,姑且算是游戏特色吧。

那大问题是什么呢,一条一条说(而且这几条之间还有些关联),第一条,种族平衡问题,目前妖族很弱势,我映像中主玩妖族上了巅峰的只有两个人,另外有几位三族都玩的大神,剩下的都是另外两族的玩家。妖族弱势的原因就在于定位本身有点迷,前期虽然不算弱势,但是打前期没有人族留存兵力和诱导集结号的压制和辅助能力强,打后期的话地面很难打得过神族金刚+马龙或者祥龙的组合,上天又会被电罗汉一键蒸发。这个问题本来并不大,但是从上上次更新新兵种开始神族就用隐刀直接过渡,憋高级单位,中期单位基本都不出了,节奏大幅度加快,而策划似乎并没有想到如何来平衡,结果就是现在妖族玩家基本转族来避免这个问题。

第二条,兵种以及其他的一些东西的平衡性问题,双生鹿这么个东西有多恶心玩过的都知道,虽然这玩意并不是不能应对,但是成本非常高,不对等,所以排位常ban,那就天天祸害匹配咯,萌新日常被劝退的一大祸根。然后神族偷家,这个不用说了吧,你直接双手离开键盘就行了,挣扎不了的,有技能也很难应对,关键人家是可以决战使用的,到那个时候不能使用技能真的只能认命。其他的不多说了。

第三条,对于安卓玩家的歧视,你没看错,是歧视。我本来以为只是ios端先开放,对安卓玩家不太友好而已,后来才发现,哪只是不友好那么简单。苹果玩家先玩了近半年,等安卓玩家进场,面对的都是一群符文最低都有5级的老油条的压榨(要知道我们都是觉得咸鱼5级符文就算毕业了)。除此之外,ios玩家已经参加过的很多活动以及相关的奖励到了安卓这里有的要等(比如冰雪节,春节,老基地皮肤,但是这个可以理解),有的不管你怎么想都没了(比如s0赛季的头像和皮肤,主播感谢头像等等)。而且后来我才知道,氪金方面ios是比安卓要略微便宜的,有时候还有苹果的优惠活动,这些安卓玩家都是没有的。当然了,你可能会说最大的问题不是匹配系统吗?那其实主要是玩家流失带来的影响被放大了,匹配系统的问题其实也有,我怀疑这个系统就是学的英雄联盟早期那一套隐藏分匹配机制,它不是以正常的天梯段位来匹配的,而是以胜率稳定在50%为基准的匹配(听不明白的话简单说就是胜利直接加隐藏分,连胜会加的很多,隐藏分不等于段位积分,于是你有可能因为赢多输少导致隐藏分虚高,然后下一把己方队友牛鬼蛇神,对手则是巅峰统帅的装甲车队,强行拉大对战双方的段位差来压制你的胜率回到50%),而现在玩家流失严重,匹配不到人的情况下就会出现各种气死人的事,我发这则评论之前才遇到对面三黑套路主播队,我已经遇到他们不止一次了,而每次都是他们三人装甲车队我单排,正常情况下是不可能碰到的。

最后一条,也是上面那现象最终导致游戏体验极差的推手,官方的消极态度。运营英雄互娱虽然是一家没有亮点的运营,然而它从来不主动搞大新闻,反而比隔壁养猪场之类的好太多,唯一一次大新闻就是新基地皮肤充值送礼那次。游戏的开发商游戏科学也算是很有名了,曾经给腾讯做斗战神,给网易做百将行的公司,虽然创意和开发好产品的能力一流,但是在维护上面却是糟糕的不能直视。试想一下,在现在玩家流失严重,游戏存在许多平衡性问题和影响游戏平衡的恶性bug的情况下,开发却说自己要准备新游戏的开发,赤潮打算放半年不管,玩家怎么想?怎么想不重要了,因为我刚才说的是真是的事,是斗鱼主播猫咪老师跑到他们总部骂出来的消息。火牛大象双生鹿有时会手动技能无伤害的bug从内测就存在,今年5月份才修复,并同时增加了一些类似铁处女不能喷火,血鹰落地算死亡之类的bug,这次还打算放半年!!!总有人说这游戏不火是因为宣传力度不大,门槛高,需要动脑的原因,然而事实上是游戏体验太差留不住玩家,这锅游戏科学接好了,如果现在斗鱼都没有主播继续播赤潮还不够让你意识到事情的严重性的话,玩家也不打算再买账。

剩下的问题有大有小,比如符文页部队页只能氪金(只有两页在排位有ban选的情况下一般也就只有人族够用,神族妖族,尤其是妖族,根本没法玩,卡位极其紧张),劳动节活动真劳模排名反而不如氪金大佬从而拿不到头像,长期不调整平衡性导致战术固化每一局打起来跟背书一样,以及那个很迷的加强疾蟹的操作。讲道理,别的不说,你能不能把设定稿上面已经有具体数值的新兵种(什么强袭铁鸡,幻鲸之类的)先放出来,不放出来给个预览也行啊,另外须弥鲨熊先锋这种完全
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