OPUS:灵魂之桥 9.6分

踏上层堆白雪,穿越荒芜大地。他们发愿,有一天,将筑起通往星辰尽头的火箭——于是一场漫长的孤独之旅展开眼前。 「火箭发射成功后,我就不会再看见这些灵魂了吗?」约翰困扰的问。 「当然咯,我们的目的,就是送祂们回银河!」而林芳总是信心满满。 末日降临,一场恶劣的瘟疫席卷世界,留下遍地废墟、四处徘徊的遇难者灵魂,与唯二的幸存者:女巫林芳与火箭技师约翰。 游戏中,你将替他们完成看似不可能达成的梦想:制作一艘乘载灵魂的火箭,朝天空尽头发射,透过「宇宙葬」带祂们横渡宇宙,归返生命的初始与尽头——银河。 ==游戏特色== ▼探索末日后的世界 踏上冰雪覆盖的大地,深入无数废墟与遗迹,克服险峻地形及突发状况的考验,去搜集制作火箭的材料。 ▼细腻温暖的故事 与主角们一起经历剧情的温暖与悲寂,从中成长,并唤醒深埋心底的珍贵记忆;细读废墟中遗留物的故事,拼凑末日发生时的点滴与真相⋯⋯。 ▼想尽办法打造火箭 从世界各处搜集材料打造火箭各部位,组装并发射至宇宙;同时,为了顺利冒险,你将制作雪靴、探照灯、枪枝等户外探索工具。 ▼浓厚的氛围 纷飞的大雪、日夜光影变化、颓废的遗址呈现出末日景象的另类之美;超过三十首随故事章节变化的音乐、为各场景专门打造的音效,让你仿佛置身于游戏世界中。 游戏,是否能具有温度呢?台湾团队打造、继数百万玩家好评的《OPUS:地球计画》后全新力作,将带给你动人的游戏体验—— 我们相信,游戏的存在是为了使人幸福。

猫爪大佬

想起以前看的《回路》,说的是网络孤单症,人们因为依赖网络而不愿出门沟通和交流,外向的人变得内向,孤单者变得更孤单。城市的幽灵借以永恒为饵引诱活人,城市的人愈加的少。愈加孤独。歇斯底里的人们做出了非常出格的事。最终。自我毁灭了。是不是很具有戏剧性。让人不由捧腹大笑。

又想起某人写的一段文字。

今天天气下去了小雨,是否也把你的心给浸透了呢?

一座城市里灯光如同投影仪,总能在你眼前播放着你内心的画面。

你有故事,可是却没有酒。

你想告诉风,可无意发现已经躲了起来。

你想告诉天空,可它却是如此的沉默。

你想告诉远方的他,可他却消失了。

伤感,孤独,

就像漆黑的夜里一人独行

你无法倾诉

只能疯了似的自言自语。

约翰:

玩家所扮演的NPC。要控制他去廖无人烟的冰雪世界里探索,寻找林所需要的火箭材料。一开始我是十分厌恶这个傲娇毒舌男的,但后来渐渐的理解了他,一个人在世界上除自己外再无一人生活数十年是怎么样的一种经历?电影《I Am Legend》里的Will Smith还有一条狗陪着他。而约翰呢?孤身一人生活数十年,我想如果他不是意志坚定早就崩溃了吧。细思恐极。幸好,他遇见了林。这对于他来说无疑是天降甘露。笨拙。用抱怨的语气搭讪。在女巫火箭发射失败后恶意的调侃。在我看来其实都是打情骂俏。 /笑

引用自:

芳:我知道我们没有问题的……没问题的。

约翰:明明到处都是问题……

芳:我们没问题的……

约翰:好啦我知道……我们没问题的

林:

地球第四十六代女巫。外表坚强,其实内心敏感得吓人。主要任务是做火箭完成宇宙葬(把灵魂送到银河),在事件开始俩年前遇到了约翰,要求约翰协助她完成宇宙葬。但制作火箭时屡次失误,于是在内心拷问自己是否是一位合格女巫,后在某次行动中醒悟。在冬眠仓里沉睡了二十年的女巫大人其实也很害怕。甚至一度感到绝望。但有些事情是必须要去做的,不去永远不会有结果。十分欣赏她这种果敢的性格。

2D俯瞰视角(类似12 is Better Than 6那种)+捡垃圾+大量分支剧情

游戏的流程很短如果不做支线任务的话5-6小时就可以完成一周目。虽然流程短但剧情质量可没有缩水。剧情党的福利。

游戏的古董合成(支线任务)被一些玩家所诟病,说寻到灵魂石的灵魂石根本不满足任务所需。灵魂之桥(OPUS: Rocket of Whispers)手游版其中氪金可以得到灵魂石,是不是说明根本没有那么多灵魂石呢?其实一周目的时候就可以完成所有的支线任务的,灵魂石是足够的。大部分隐藏在一些平时注意不到的地方。一些犄角旮旯里。

一周目的支线任务没完成二周目时做会更加轻松。自由探索模式下会灵魂帮助你。就像一周目时找火箭材料一样。
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