战地指挥官-天降奇兵 新春狂欢 8.0分

游戏存在运气因素,30张卡牌随机出现,轻则跌宕起伏,重则偶尔0氪逆袭,是机会也是挑战。 游戏讲究策略,非挂机推图玩法,精通策略熟悉兵种可成战场杀神,否则怎么输的都不知道哦(亲测0氪用蓝白卡快速上少校完全没问题,前提是对卡组足够的了解) 游戏竞技性较强,竞技玩法对部分小伙伴来说挫折感较大,请放松心情,排名只是身外之物,开心才是最重要的。 游戏可免费下载体验,但有内购提示,介意的小伙伴慎选! ---我是分割线--- 机智聪明的小伙伴,您有一个来自统帅的邀请,请查收! 《战地指挥官》是一款实时对战轻竞技手游,不设主线,无需练级,随性竞技,想玩几场玩几场,等级只是资历不代表实力! 【不要小看新手教程】冷峻加里森说:这将决定你会玩的像神一样还是shit一样! 【不要小看每一个兵种】温柔珊妮说:他们和我们一样,各有所长,都有成为英雄的机会! 【不要小看你的对手】严肃布鲁说:TA也许已经蓄谋已久!最好的学习,来自旗鼓相当的对手!

AUG神罚

乍一看是个很坑的游戏。

个人习惯的原因,下游戏之前会看一下游戏的评论,于是乎看到了很多负面的评论。但照目前玩了两天的情况来看,似乎没那么坑。

玩过一小段时间皇室,炉石。(真的是一小段,连卡组都没凑好)目前20来级少校,没怎么遇到糊脸橙的情况。(可能糊脸橙已经不在低段位了~( ̄▽ ̄~)~)橙卡与其他卡的差距大不大没有发言权,在此略过。

至于逼氪方面,目前来看,问题是存在的。氪与不氪差距当然是存在,毕竟皇室你一个卡组小(虽然不可能就一个卡组),消耗的材料少。炉石卡组30,可每张卡不用升级。但是两者结合起来,这个材料就有点惊人了。一天平时任务金币据说能1000+-(因为刚开游戏,有各种新手任务,没有注意统计),那么就是四五天一个五连(据说五连毁一生不知道是不是真的……)升级所需功勋收入的确有点低(好像打遭遇一天只有15,不知道会不会根据级别增加(●—●),挑战还没碰过(渣新瑟瑟发抖_(:з」∠)_),不知道给什么……),即便加上金币兑换(20:1),一天才65,对于兵种升一级30,二级飙升至120的增长速度我表示伤不起……假设一个卡组有15个兵种,这要升完估计……(当然很多时候不止15)

虽然问题存在,但是,毕竟才四级(手动滑稽)主要是要看这个升级的差距有多少。我的观点是还可以接受(不知道玩皇室的朋友有没有遇到过一个箭雨秒不了蚊子(눈_눈))

游戏本身方面,优点暂且不列,以下是一些不足。首先,这个翻盘几率……真的,脸一黑被对面手牌克制基本GG,空袭都救不了(当然也有效缩短了游戏时间(●—●))第二是这个社交部分,不妨出个开房间系统,方便和好友一起来一把。当然你如果再出个观战就更好,还可以加上大神对决之类的。第三,这个出兵范围,能不能大点,能不能大点,能不能大点。我感觉这也是一个很重要的不能翻盘的原因。皇室我下个骷髅去对面后排就有希望解,你这延伸范围这么小就只能逼我硬碰硬打阵地战,要不然就只能等打到基地能稍微近点的放到后排脸上,半路根本翻不了,游戏性低了很多。

总的来说,游戏不错,能打八分。

————————我是可爱的分割线————————

今天升到准将_(:з」∠)_感觉少将已经到顶了,卡组不完善,搞不动了_(:з」∠)_

还有我错了(눈_눈)遭遇不是一天刷新一次,是一个模式刷新一次_(:з」∠)_

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不是我要吐槽,实在是忍不住了。这给牌的随机性真TM随机,前15张全是支援和后排,你告诉我怎么打,我醉了。
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