猎魂觉醒-12人共斗团本来袭 9.5分

《猎魂觉醒》是由网易自研的一款战略级3D团队狩猎手游大作。游戏以西方中世纪架空魔幻世界为背景,用3D自由视角以次时代的画面细致入微地还原了一个极富真实感的世界。 在游戏中,高墙外的荒野中遍布上百种巨兽,甚至巨龙,而幸存的人类龟缩在高墙内,毫无自由可言。玩家将加入专门狩猎这些巨兽的游骑兵组织,和战友合力狩猎,经历一场场激动人心的史诗冒险,并在战斗中汲取强大的猎魂为己所用,而传说当猎魂真正觉醒的那一瞬,也是人类重新获得自由的时刻。 游戏力求让玩家体验最真实的狩猎。游戏中无职业限定,玩家可以在多种武器种中自由选择趁手的武器进行狩猎,同时可以使用狩猎获得的素材打造各式装备。此外玩家还可以掌握独特的真视之眼,观察巨兽的弱点,击破巨兽的肢体,甚至可以和战友合作使用锁链束缚巨龙。游戏中也没有枯燥而重复的日常任务,取而代之的是以玩家的个人意志为核心的超自由的狩猎。同时游戏也开发了大量的趣味休闲玩法,如寻找宝藏,制作料理,钓鱼,参加王国举办的骑士角斗大赛等等,带给玩家足够自由的游戏体验。 【联系我们】 预约站:lh.163.com 官方微信公众号:wy_lhjx 官方微博:http://weibo.com/u/6285265379 官方贴吧:猎魂觉醒

浪天ゼ云幻

1,打击感只有音效和伤害数字在强调,说实话有点弱,稍微做出点停顿现象和震荡效果应该可以加强点。

2,怪物行为模式略单一,目前只看到愤怒状态。实际上对玩家的负面影响不大。

3,大多数技能稍微观察下就能躲过。但有些部分技能断定很奇怪,没有一个明显的特效范围,就会有攻击判定。很大影响了狩猎的真实性。要是没有这些蜜汁判定,估计很容易大多数怪都能无伤过。不知道是不是有意的。

4,数值成长速度过快,boss设计的没有很好的体验时间,打上两次就会越过现有阶段,至少一个怪物也要杀上七八次才算是充分利用了吧。。

5,伙伴系统导致了可借助的外力过多。就算你不动手也可以轻松过关。这样很大影响了游戏的正面反馈。不管是胜利后的成就感,和游戏的可玩性都受到很大的影响。毕竟怪都是NPC杀的。

6,支线任务很有趣,根据你的不同选择,会有不同的结果走向。

7,怪物血量过少,伤害过低导致的,战斗时间过短,过一个关卡两三分钟就结束了,放在别处这个时间可能合适,用于狩猎上,不合适。猎人几乎可以扛着伤害去换输出,没有小心翼翼互相试探的过程,不像是狩猎的感觉。

8,画面在手游里还算精美,受制于手游载体,不管是人物还是怪物都不能有太多面,以至于看上去略微粗糙,贴图倒是弥补了不少。过场动画,人物没有表情变化,美工手动的拉出些僵硬的动作,倒不如不做。

9,装备设计,多数是中世纪骑士铠,偶尔也有些不同的样式。但大多没有体现出怪物的特征,这点不是很容易做到,但我觉得很必要。
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