神都夜行录 10.0分

精致国风 妖怪传奇 「倘若某种不可思议的力量,让世间万物都拥有平等交谈的灵魂,这世界,将会如何?」 这个故事发生在大唐时期,人族与妖族对立、共存、又互相包容的年代。 传说中的妖怪们,隐藏在盛世的阴影之中,它们中有温良恭俭的善良孩子,也有饱喰人血的凶恶之徒。而你,即将走进这世界,扮演一名初入世的降妖师,御使“灵力”的,人间的守护者。 你必须游走于“常识”与“非常识”之间,与仅存于现世幻想中的妖怪们交流或战斗。运用你的智慧、力量与种种神妙法术,解决你遇到的困境。找出谜雾之下的真相,对抗亘古长存的黑暗,竭尽你的所能,维护两个种族间的平衡。 请持续关注我们: 官方网站:http://yxl.163.com/ 微信公众号:神都夜行录 微博:神都夜行录 贴吧:神都夜行录 PS:前两张是我们的概念原画,后面三张是场景截图哦!

猪队友

“世间妖怪皆有温度。”

原本以为只是例行宣传的slogan,没想到却是一片真情。作为公测才上手的玩家,来说说今天一天游玩的体验。

——————

先来夸一夸。

//剧情与人物展现//

由于个人极端在意剧情文案,基本每次玩游戏都会特意比对文案,可以说市面上的大部分游戏都不入眼,而神都是少数几个游戏里之一。

如开头所说,“温度”这样的概念其实是很难表达的。

它和“感人”不一样,“感人”是国仇家恨而相爱相伴、命途多舛而矢志不渝,上至千里江山千年战争的庞大史诗框架,下至鸡零狗碎的乡村生活,这都可以有“感人”的故事。

但“温度”,是渗透在每一个细碎的日常里的。它与什么辽阔壮丽的历史变迁都无关,它是一个或者几个人的言语、心思、行动,在每一片漂浮于空中的微尘里流淌。

事实上我一直以为,国内的文案从业者对这方面一直都是极度不擅长的。

然后就被神都打脸辽QAQ

手游剧情总免不了展现节奏过快、粗糙的先天缺憾,可即使是在并不好的叙事节奏里,神都的剧情也做到很好。

杏花村里沉浸于往昔迷梦的小渔,在我顶着卡卡卡卡的模拟器玩内测的时候,就引出了眼泪。

然后是几番纠葛、节制自身免害他人的裴旻x阿蛮,短短剧情,每一个人都有血有肉,感人至深。

而“温度”的体现更在于对白的设置、人设的塑造。

且不说主线任务,如果说永宁的人设仍是司空见惯的易燃易爆型伴侣女主,那她在涂山的一席话却真真切切带出了“大唐公主”的气势;另外还有光从几句话,人设就整体饱满的风伯,轻佻不下流,甚至有些天真无邪。娴婵更是凭在主线里的寥寥数言,就让我喜欢上了这只有个性的小猫咪。

对白是个很难的创作点,而神都在这一点上简直可以说尽善尽美。

//细节与文化底蕴//

“盛唐”、“中国风”,这又是两个笼统得难以展现的概念。

但我不得不承认,网易游戏也许没法创新玩法,但是在内容打造上实在是首屈一指。

什么是“盛唐”?

是阿蛮一舞动神都,是永宁掷地有声的公主之名,是裴旻将军舞剑器,是小月一谈起就双眼发光的太白诗……

说到底人人都向往盛唐,但真正落到实地又是什么呢?是无限的繁华与包容,是妖与人可以共存赏月,是降妖司的法理无情和恻隐之心。

是“人妖皆有其道,降妖不如降妖心”的这份胸怀。

什么又是“中国风”呢?

是古老又宏大的神话故事,是无所顾忌的大唐气度,是日常签到里的剪纸小动态,是“道”与“侠”的文化气质。

必须要再重复,从阴阳师到神都夜行录,网易游戏真的太擅长捕捉文化背景和底蕴细节了。

//题材与实地体验//

一开始是由于题材入坑的,游玩之后的体验感也很真实,感觉玩法和题材的契合度不错。

降妖司的设定,情理之中;阴阳眼的设定,符合身份;职业的选择,太好了我永远喜欢阴阳师(?);包括抽卡里的风水盘,活动剧情的鱼龙图……

绝不是什么挂羊头卖狗肉啊,整个氛围塑造得太好了。

某种程度上可以说网易自己做出了网友当初希冀竞争对手做的“风水师”,给大佬鼓掌递花。

——————

虽然夸了这么多,但其实神都给我更大的感觉是“一个有着巨大潜力的半成品”。

具体的缺点比如:

//美工//

1、服装,这是盛唐啊,推测应该是最繁华的玄宗时期啊朋友,服装是怎么样的?一整块纯色的布,剪个口子就披身上了,太惨了。去掉那开叉的一刀当床单披着,都可以直接cos古希腊游戏了。款式设计不出来哪怕搞点暗纹上去也行啊。

2、人物建模,若叶明明那么可爱脸的建模大晚上差点吓死我,答应我等有钱了再把面部五官细化一下好吗?

3、黑屏切换,场景切换频率高,一分钟里看三四五六七八次黑屏,体验感极差。

//玩法//

1、BOSS对战的躲避机制,可以看得出来非常、非常、非常的简陋,不过如果无心做RPG只乐意做收集养成的话,也还可以接受……吧。唉但这么简陋其实就算是收集养成也很无聊啊,希望能增加更多策略性啊。

2、副本体力,大佬您这体力消耗也太大了,一个剧情线都跑不完体力就没了,更别说钓鱼要体力、挖宝要体力,这是体力啊还是黄金啊,简直烦躁。

//and一些小建议//

1、过场界面出现的、或者其他剧情中可能出现的妖灵介绍文字,建议换成比较方正好认的字体,现在好像是舒体?有连笔又要竖着看,挺难受的。

2、人物头顶最好在战斗时加个血条显示,有时候打high了都忘了看血,感觉突然就死了(?

3、人物说话时相应的动作求优化,入司任务,大理寺小姐姐每说一句话都要把pose摆一遍,要是对话点的快了就跟抽风一样……相似问题还有永宁,阿蛮,小月_(:з)∠)_

4、开场动画有画面裂了的现象。

——————

总体来说,瑕不掩瑜吧。至少目前为止觉得挺有意思,并且乐意往下玩。

最后我发自真心地想问一句,真的不考虑多花点钱、多优化细节和玩法,做个MMORPG端游吗?神都夜行录这样的题材、这样的剧情、
7158626

最新回复

全部回复(4)

雕弓如满月

雕弓如满月

估计玩家的钱都拿去梦幻西游了,新开游戏的话会起冲突吧?

3年前0

猫爪玩家途客

猫爪玩家途客

'怎样使自己的评价置顶?

3年前0

暖暖的阳光

暖暖的阳光

这游戏没玩过

3年前0

一个人的完美,一群人的遮天

一个人的完美,一群人的遮天

来来来离家

2年前0