武器之王 8.0分

游戏特色: - 丰富多样的关卡设计 - 随着关卡的推进,源源不断的新武器将出现在每个玩家的装备库 - 数十种精美武器,每一把都赋予炫酷的独有技能 - 随着武器的等级提升,单件武器会学习越来越多的技能 - 每一关都有不同的通关方式,充分体现了玩家的创造力 - 在竞技模式中,玩家可以匹配到高水平的对手,进行激烈的对抗 - 通过战报系统,玩家可以互相交流通关经验,并且可以观摩高水平玩家之间的对抗

夏兮冥*

1,因为是内测,就不说太多东西了

2,这个游戏在目前中国大陆手游界来说算是玩法比较创新,当然是不是借鉴国外的我不知道,我也不想知道

3,首先说说弊端,这游戏属于中度氪金甚至带有重氪的成分,因为数值大于谋略,升级武器只能靠氪金开箱子,什么?你说jjc里可以获得箱子?任务可以获得箱子?那我问你,如果你武器等级低的话你哪来的资本打jjc?你哪来的资本推图?如果你要玩谋略的话,你武器的等级必须高于或者和对手持平,有句话说的好:在绝对的力量面前,任何策略都是笑话!!!

4,我提一个意见,虽然并不会被采纳:jjc可以分为二个模式,一个是现在的模式,第二个是双方玩家的武器等级统一,或者第二模式是分配模式,让土豪打土豪,平民打平民,这样才不会重复王国战争等塔防游戏的悲剧。

5,希望以后不会有品质分级。。说也白说,武器分级乃大势所趋也,要不然厂家怎么骗氪,虽然内测期间骗氪趋势已经很严重了,不过我还是希望不要有品质分级

6,终于到了我们开箱子的时间,开箱子有时间限制,哎,这无可厚非,骗氪和可以在一定程度上留住玩家,这一举俩得的美事,只要是个策划脑子不被门夹了都会这样做,但是。。。。稀有箱子的暴率太低了而且没有连胜箱子,退一万步来讲,降低稀有箱子的暴率是为了更好的赚钱,但是,你这是内测游戏啊,你这么快的交底牌真的好么?咱能不能内测哄哄玩家,等公测了,玩家稳定了在改暴率?还有我希望这个游戏公测后可以增加连胜箱子

7,你们这个游戏卖点是什么?玩家之间友好的撕逼是吧,那么我建议你们缩短玩家武器培养周期,让玩家更快的做出武器,开心的去jjc撕,如果你们想骗一波就跑的话,你们也可以去卖很多很多礼包:首次充值送xx多少个,新手福利礼包,随你们高兴了

8,降低副本的难度,远的不说,就说第8关,玩家的武器等级略低于敌人武器等级,这才第八关,内测送的钻石加前面副本都是三星才可以比较顺利过关,如果公测怎么办?玩家没那1000钻石开箱子强化武器怎么办?你或许说:这位客官,不要着急嘛,还没公测呢,或者直接说我们副本注重策略,你不懂!

如果说以公测为借口我无话可说,但是你要说现在我们副本注重策略的话,那我请你们不花1000钻石你给我打一下第八关第九关,你们的初衷很好,我知道你们注重副本的策略性,你们不希望玩家秒秒秒,无脑过,但是你也的给我们能与敌人相抗衡的力量吧?

9,武器之间的平衡有问题:哎呀!我又被钩子杀了!好气啊啊!法爷怎么这么脆攻击又不是很高

!为啥对面的钩子功比我剑和弓箭高?我被拉过去就要死啊!等等等等,我不是黑你们的游戏,我也没时间去黑任何一款游戏,咱们就事论事,钩子,这武器是jjc很常用的武器,也是毕竟脏的武器之一,钩子可以把前面三格远的敌人拉过来,距离程度还在受控范围之内,那么我们一般怎么打钩子?远程怂,高强斧子或者匕首一套带走,豪华点就是骑士矛加远程怂那么问题来了,远程都是脆皮(弓箭血还算能看)而且钩子血并不少,远程伤害也并不高,就算无视防御的法爷一炮轰过去钩子也基本可以把你捉回老家啪啪啪啪,或者把你勾过来你基本就跪了,我建议降低钩子的血和攻击力
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