末剑
9.1分
《末剑》是一款以武器操作为核心的横版过关角色扮演单机手游 荣获腾讯光子工作室群第一届独立游戏大赛最佳创意奖 【游戏背景】 传说在无人的极地,有一座崩坏的镇妖塔。 无数踏足的奇人异士,都有去无回。 没有人知道封印妖塔需要怎样的代价,也没有人知道,曾经的妖塔是怎么被封印的。 神秘的少年来到了这里,他有什么目的? 妖风凛冽,剑气亦然。 【特色玩法】 御剑飞行,斩妖除魔 以武器操作为核心的创意玩法,不一样的横版冒险体验 多样元素,多种策略 特色各异的敌人及boss,以及机关、附魔、道具等多样互动元素,组合成多种不同的通关策略 国风美术,交互音效 另类的国风美术画面,与游戏节奏交互的音乐音效,独特的孤寂氛围
夏兮冥*
可以看出这个游戏和旁边卖一块钱的那个《说剑》很像,都是中国风的游戏、都是讲剑的游戏、同样都有一定程度的留白。 我个人是很喜欢末剑这样约等于空白的剧情,从评论区的大家集体变身小说家就看的出来。我在官方贴中看到了之前的文案,不得不说如果这个文案出来了我就只能被打脸了括弧叹。 说说游戏本身吧,其实看到腾讯标志的第一反应是:啊,鹅厂又出坑钱手游了。不得不说这个印象让我差点错过一个好游戏。游戏本身质量很好,作为一个小品级的“休闲益智(笑)”游戏它做的很好。 游戏模式以操控飞剑展开,这无疑是一个新颖的玩法,哇【十步杀一人,千里不留行的快感在这里就能体会到】这样的题目会不会有文案以开玩笑的口吻提出来呢? 整体游戏难度偏低,我反而认为这是很好的一种推广手段,我这种手癌都可以一个多钟通关之后跑来评论区哔哔不得不说这就是游戏难度带来的好处。 但是与之相对的就是重开率偏低,在没有后续内容扩展的情况下基本上通关一次之后就可以束之高阁了,这样的情况导致“飞剑热情”高涨的我不得不来评论区码篇同人聊以慰藉。 再后续的话可以尝试难度提升,考虑通关快感和萌新手残的感受的话,以“灭害”“诛妖”“伏魔”“济天下”这样的难度替身完全可以继续燃烧热度。 然后可能是我太菜的原因,轻剑比之重剑真的弱了不止一筹,我尝试过完全不用轻剑进行游戏,结果是——毫无影响。等待轻剑的后续加强吧。 整体打分: 游戏模式:5分 耐玩性 :3分 剧情 :1分 看过评论区后的剧情:10分! 整体推荐:5分! 最后说一下,是一个适合一次性通关感受降妖除魔,御剑飞天的好游戏嗯! …………以下为原评……………… “记得你是第几次来见我吗?” “……第三千二百八十五次” “呵,你记得比我还清楚,我倒在你手里两把剑下总共三千二百八十五次……” “……你想说什么” “我想说什么?哈哈哈哈我想说的你难道猜不到? “你从荒村杀上镇妖塔这么多次,每次我们都在同一个地方等你,每次我们都死在同一个人的剑下,但是我们每一次都再相见,你知道为什么吗?” “……邪魔妖孽人人得而诛之……哪有那么多为什么!” “你不愿想,哈哈哈哈哈你不愿想!! 你堂堂剑仙,一生以剑为伴,你自然不愿意想这些东西。 谁又能想到,将这仙灵宝地,化作这寸草不生的魔窟鬼域的人,不是我们这些妖魔鬼怪,而是你这个卓尔不群风度翩翩的绝世剑仙?” “你什么意思!!!” “我什么意思?我的意思是这里没有什么伏魔手!没有什么冰封魔!!更没有什么镇塔明王!!!! 有的,只是你,和你手中的剑” “你每次都都历经千幸万苦,把手中的剑打磨的锋利无比!你自己杀我们这样妖魔鬼怪也杀的酣畅淋漓!!!! 待我死了这鬼域又再化作仙山,你的轻剑锈了,你的重剑断了,你自己也从那个绝世剑仙化作了垂垂老矣糟老头子 你不愿意,你的剑也不愿意,于是我们又从你心底发芽,又长成了这个魔窟鬼域,我倒是想问问你,你不厌吗?” “我……我……那她呢!她是怎么样了!” “她?她一个仙山仙子被你杀掉了整整三千二百八十五回,还能怎么样?自然是早就魂飞魄散了呗,留下一点点怨念守在这妖塔中,就想看你这个风度翩翩的绝世剑仙怎么死。” “不然为什么,你每见她一次就被这妖塔的巨石碾死一次?” “……都是我?都是我干的?都是我把这里弄这样的?都是我把这里的百姓全部杀掉化作妖魔,都是我把她杀掉的……我……我………… 可是这又怎么样呢?” …… …… …… …… “谁叫,我是末剑呢……”
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