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俺来当英雄 10.0分

很久很久以前,在一个很远很远的地方,巨龙从天而降,家园毁于一旦,人们等待着英雄的降临。什么,勇者退休种地去了?没关系,俺亲自出马! 游戏特色 -召集各色英雄:孤独牧人,酒馆女仆,用各色平凡小人物拯救世界。 -勇闯天涯海角:丛林、沙漠、雪原、魔境,各色迷宫等待你的挑战。 -重建温馨村庄:寻找迷路的村民,建设房屋和工坊,重振你的村庄。 -解锁多种道具:研发炼金术,在冒险途中善用各种道具助你一臂之力。

欧耶希哈是神罚吗

游戏下载下来玩了一个月了,感觉单独一层的挑战都设计的很棒,符合轻度roguelike的定位,需要合理安排手上的资源,根据情况选择开图方向,考虑开什么箱子、打什么怪。不是每一个怪都要打,也不是每一个箱子都需要开,也不是每一个地格都需要点亮。就我玩到的部分来讲,难度不大(尤其是有了宠物后,难度显著降低),但也不是全无挑战。

但是roguelike的游戏类型决定了作品不能止步于做好一层的游戏体验。更重要的是,要让玩家一直想玩下去,在每一局结束后都想再来一局。而这款游戏恰恰相反,玩完一局后我一点都不想再来一局。而且一局又很长。三层的探险对我来讲正好,五层或者更多都可能没法一天玩完。无尽深渊的20层挑战简直就是噩梦了。这主要是因为每一局实在太相似了。装备的能力缺少战术上的差异,而且要什么装备都可以自己造,使得单局体验极其雷同。角色或宠物的技能差异也不足以让游戏的每一局都带给玩家全新感受。

因为每一局的重复感太强,没法持续玩,所以游戏我玩的非常慢,这又带来一个新的问题,那就是游戏粘性太差。游戏并没有提供什么特别具有吸引力的东西让我每天都想打开它。相反,我很难想起自己还存了这么一款游戏,每次都是等人的时候实在没别的事情可做才打开游戏。当然手机游戏本来就是拿来填补碎片时间的,这种定位无可厚非,只是觉得如果游戏能强化一下上瘾属性会好很多。
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