贪婪洞窟2 7.6分

《贪婪洞窟2》是由《贪婪洞窟》原班人马打造、能组队的克苏鲁风Roguelike手游 充满未知的异世界大门已经打开,来自各地的探险家在这集结,他们组成小队,蜂拥进入异界之门。 但大部分探险者迷失在这充满黑暗迷糊的随机世界之中——每次进入新的空间,大地波动,陷阱、密室、宝箱就会移位; 珍奇的财宝有邪恶的魔物看守,想夺得宝藏就得付出血的代价; 魔法卷轴是唯一逃脱异界的物品,但它十分稀有,往往废墟瓦砾中存有它的线索。

捌个人类

因为是DS深度玩家所以特别喜欢一代的整体氛围,当年把它当做《威尔逊举着火炬之光在暗黑魔塔探险》类似名字的衍生作品在玩。二代的画风可能是规避法务舆论的需要,目前个人看来似乎不够惊艳。没有了威尔逊的盛世美颜,加上横屏UI精简缩小,金橙装备缺乏特效的美术效果看着就是没感觉。玩法也没有自由度上的提升,职业不平衡又让我玩着很不痛快(法师前期缺技能缺蓝的好难发展,其他俩职业平A一次上百,只有法师拿着鸡腿杖敲一下40、敲一下40…用技能打小怪又舍不得消耗MP Potion,打Boss和治疗都不够用的…于是平时只能忍气吞声装作剑盾玩家)。

当前二测中亲自遇见的瑕疵和Bug还很多(没看到TapTap的Bug收集帖就先在这列出了),包括:

1.登录游戏时,曾经组队的聊天记录会从一开始疯狂加载(即使是已经解散过的队伍),导致画面非常卡顿,几乎没法操作。聊天记录加载完成后恢复正常;

2.想联机组队但经常忘记先点多人模式,结果先误触关卡按钮没有二次确认就进入了单人模式,只能等待加载再返回城镇;

3.在地城探险过程中,有时候下方快捷状态栏道具的数量会无法显示,全部变成“--”符号,只能调用人物背包栏进行确认;

4.MP耗尽时,治愈术等消耗MP值的基础技能图标有时候会消失(而不是变灰色),让人摸不着头脑;

5.点击装备查看详情窗口时,经常遮挡左侧导致要点一下空白处,切换装备选择变得很麻烦;

6.换套装等待动画过长,先从头到脚脱一遍,再穿上另外一套,玩家并不想看到这么累赘的自动操作。而且保存在套装内的装备经常和战利品混淆,没有特殊标记需要反复确认还容易忘带进背包(苦逼的无蓝法师被迫带上剑盾打小怪专用套装);

7.附魔时从个人栏切换背包栏经常会直接跳转背包最底层空白格子,一瞬间以为背包被清空了,然后才意识到需要使劲往上翻:

8.人物点选攻击怪物瞬间切出应用再登录大概率直接死亡,看评论说好像是怪物会持续攻击而人物已经静止不动;

9.联机时没有快捷战斗指令(I Need Healing,法师快给我套盾啊),导致围攻Boss时沟通不及时各自为战,总有人犹犹豫豫慢半拍或者半路逃跑没配合;

10.非战斗状态看不到Boss血量,曾经一次残血队友围观我独战Boss,山穷水尽之时只要他们上前补完Boss最后380HP就完事了,最终我丝血不支遗憾身死;

11.逃脱卷轴意外卖给商人是不是就相当于宣判死刑了?当初和队友从第一关开始探险,一开始Ta不小心卖出卷轴,我陪Ta硬生生刷到了红石头场景也没见到第二个,建议和商人交易时可以在商品列表赎回自己刚刚卖出的物品,避免误操作无法挽回,或者卷轴卖出可以再刷出来;

12.目前遇到过“圣灵”(显示组队后突然跳出倒计时踢人提示然后被强制传送)和“太空陨石”(本来是巨石旷野关)两个异常场景,前者是个8*8封闭空间,后者又黑又暗空气墙林立,遇到只能强制返回城镇;

13.从工会大堂跑回告示板太远了,想想每天都有工会任务…

14.网络延迟严重,经常瞬移,看不见怪物血量条;

新的联机功能倒是体现了社交方面的优势,因为怪物是静止的没有压迫感,清小怪又只需要TapTap,所以可以很放松地和路人队友扯淡。因为我玩的国际服,老外又普遍健谈,所以能感受到这种建立在轻度操作要求上的联机手游的社交便捷性。这点可以夸赞一下。

对了,有老外因为网络Always Laaaaags :(,就AFK了,解决网络延迟刻不容缓…

至于我,洗完最后一瓶药水换了法师另一条技能树发现伤害落差太大,治愈术又错点成了探索符咒术,心态崩了就…

说了这么多,画风高于一切,看着前作类DS风格的视觉效果我可以干吃三碗白米饭,现在新作变平凡了这才是最大的怨念啊,如果后续变化不大也许公测也不想碰了,内核玩法什么的在我对画风的执着程度面前根本不值得在乎…

四星献给大概在天天加班的Staff们,二代还是有潜力的不要气馁,争取早日公测(≧∀≦)ゞ!
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雷霆游戏-少女陈

雷霆游戏-少女陈

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5年前0