同一个世界 9.0分

思考,你需要静静!抛去浮沉,回归本心!这就是《同一个世界》给你带来的全新感受! ◆ 被苹果编辑推荐:优秀新游戏 ◆ ◆ 荣获AppStore中文独立游戏精品 ◆ ◆ 知名编辑(微光)点评 ◆ ◆ 前言: 当我们处于黑夜,却爱上了一个为光明而生的人,我们将选择用黑暗去包裹她还是尝试去接受光线。这样的问题貌似很深奥,是舍还是得,是自私还是牺牲,而我们这么苦苦思考的原因不过是因为我们不处于同一个世界。当相爱的人分开在对立的位置,他们无法互诉衷肠更不能品尝拥抱的味道,隔在他们之中的鸿沟需要跨越才能迎接幸福。 ◆ 初见: 故事的初始没有华丽的铺垫,只有一场简单却令人心痛的离别,一轮弯月与一幕星空。当意味着光明的女孩迫于黑暗的压力而必须离开,最终化为点点光亮,只能滞留在黑暗中男生伸出手想要挽留,可惜只是徒然,生活在两个世界中的他们必须回归各处。很多人表示这个男主像极了《地狱边境》中那个不停冒险的小男孩,而女主则与《纪念碑谷》中的艾达公主有些相似。可是小编觉得这几部作品的人设相似的只是风格,黑与白都得到了极致体现,但他们都被注入了不同的灵魂,有不同的追求与宿命。 ◆ 改变: 虽然人设风格类似,但《同一个世界》却不是如大家所猜想的解谜冒险游戏,而是益智~玩家所要做的就是将画面的黑白光圈归于同一种类型,如此便可让男女主角跨过界限再次相见。带有月亮的光圈是我们开始的地方,连接上下左右方向的光圈就可以改变它们现有的颜色,当屏幕上所有的都变为同一种颜色,无论是黑还是白都意味着同一个世界的产生,这或许就是本作定名的意义吧。 ◆ 剧情: 伴随着时间的流逝以及关卡一个个的被攻陷,主人公的情感交流也愈加深入,谈天谈地谈未来。据说爱情的开始就是规划的未来里有你,而陪伴更是最长情的告白。等我通关了,把所有剧情的截图集中在一起那不就是一本浪漫的爱情故事~~还是英文版的!不过小编真的很喜欢男女主人公对立而站的画面,明明靠的那么近,却有着无法跨越的距离。 ◆ 挑战: 最开始的关卡难度不大,随意思考便能够找出正确的线路,有月亮的地方是开始,但结束的地点却由玩家决定。但无论让手指如何曲折的舞蹈,一定不要忘了初心——同一个世界,等待着相见的二位正在两个角落期待。 可惜光圈们不会永远的有纪律的排列,它们也会调皮,随意的穿插在不同色的光圈之中,没有规律却又隐藏着玄机。玩家若是找不到方法很难尝试成功,但多多尝试总能帮助发现,发现之后就有一种原来如此的感叹,曾经我们以为的难题当我们解开时它就成了曾经。 ◆ 总结: 牛郎愿意为了织女变为天上的一颗星星,哪怕只有每年的七夕才能与其相聚,他的选择是奉献与牺牲。爱情的门槛有很多,不同的背景应该是最让人无奈的一个,《同一个世界》虽然有着丰富的关卡内容以及超考验脑力的玩法,但小编却总是被它所营造的意境打动,感触颇深。

AUG神罚

这是一个老游戏啦,很久很久之前就玩过,后来还没有全部过关的时候就卸载了。
突然想起这款游戏,所以来简单的评论一下。
这是一款我早期玩手游的时候玩的游戏,当时我是沉迷于这款游戏的,至于原因嘛,大概是因为游戏寓意深刻,简单的画风,两个小人,王子与公主,你的世界与我的世界。就像阴阳相分,黑夜与白天也是不会相遇。

感情这种东西很难说,但是我不得不承认当初玩这个游戏的时候我是很感动的。

扯远了,游戏本身意味十足,简单的故事透露出一种难以表示的感觉,bgm的搭配很棒,配合剧情食用更佳。

说说游戏模式吧,老是说,至少在我玩过的游戏里,我没有遇见过这种游戏玩法,所以说对我个人而言还是很新奇的玩法,我猜测这个游戏的玩法灵感可能来着黑白棋,黑与白互相转化,区别就是一个是最后数数,什么颜色的棋多什么棋赢,一个是要把全场的颜色变成同一个,无论黑白。

然后大概就是关卡了,个人感觉同一个大章里的难度分布不均衡。

虽然说为了有趣性,有三个大章,但是玩法依然显得比较单薄,缺少的是一种规律……如果能找到规律,就简单了……

画面我给好评,绚烂的颜色虽然不像普通眼神一样护眼,但是强在好看啊……

总而言之,游戏整体来说好玩,但是玩久了乐趣性就不强了,可能会感觉比较枯燥……
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