牌师 8.5分

以《DreamQuest》为蓝本 结合中国古代妖怪传说 做有自己特色的卡牌游戏 【独特画风】 经典水墨演绎妖怪传奇。 【游戏机制】 1.采用《DreamQuest》结合Roguelike和DBG的方式,创造富有魅力的游戏体验。 2.随机的地图,妖怪与事件。 3.在游戏的进程中根据你的选择组建自己的最强牌组。 4.有个性的妖怪与职业设计。 【职业类型】 剑客:专属“剑”系卡牌,搭配“风”系,灵动轻盈,抽牌减费。 屠夫:专属“怒”系卡牌,搭配“火”系,怒火中烧,自残暴击。 太极:专属“反”系卡牌,搭配“冰”系,以柔克刚,后发制人。 和尚:专属“光”系卡牌,搭配“木”系,普度众生,复原反击。 道士:专属“道”系卡牌,搭配“雷”系,法力无边,多元伤害。 【妖怪简介】 魅女虽攻击无力,却擅长以其妖艳的外表迷惑凡人,使人作茧自缚。 厉鬼虚张声势,再乘人不备偷袭。 白无常使人虚弱无力,再吸其血液。 黑无常无情索命,收人头颅。 。。。 。。。

伟大的渺小0424

牌师手游是一款卡牌对战游戏,游戏在近期开放了测试资格,不少萌新小伙伴加入了游戏,为了方便各位小伙伴上手游戏,友情小编为大家整理带来了游戏的新手攻略,小伙伴们可以参考一波!
牌师手游新手玩法攻略
唔,鉴于某懒惰的制作组连续咕咕咕好几次。还没有做新手指导的情况下。。为了新手玩家们的游戏体验(为了奖励!)。此新手指导应奖励而生!(唔,大致玩法和DQ,月圆,,星陨之类差不多。玩过的大佬应该可以不用看下去了)

进去游戏画面,卡铺里面可以消耗勾玉(注册送1000,后续开宝箱可以得到)抽卡,但是。。新上手个人并不推荐去买卡包,因为这个游戏除了一个初始角色以外其他都要去买。进入之后就可以看到(楼主就是被抽抽抽害死了orz)角色就不介绍了(或者楼下我再补充)

角色选定以后有一个选项是调整初始卡组,是哒!初始带什么卡你可以自己选(这就要你先用主页面那里抽到这张卡),但是带初始卡是有限制的,毕竟你带个神卡组游戏的一大半乐趣都没了。。看上图那卡牌右下角那个红色的数字,你带的初始卡组中,所有的卡牌的红色数字加起来不能唱过100(其实也就只能带一,两张核心左右)
接下来就可以进到游戏内了!

唔,左侧是双方弃牌堆,右侧是抽卡堆。牌抽完了会再次将你的弃卡洗到抽卡堆里的,不用担心把自己抽死了~。。大部分卡牌使用是有消耗的,具体看卡牌左上角,对应图案上的数字就是消耗。在游戏内可以通过各种事件来调整自己的卡组,最终使其达到自己心目中完美的样子~毕竟这才是核玩法~
游戏内,击杀怪物并不会回满血而是获得一些经验,累计获得足够的经验就可以升级。升级后就可以回满血了,所以大家要好好规划自己的血量(emmm每局游戏第一次死亡是可以原地满血满技能复活的!)如果你成功的干掉了boss(屁股后面有个光门),就可以来到下一关。通了第一关及第一关以后,就可以获得一个宝箱(勾玉的主要来源?)消耗时间打开,每个人最多同时拥有四个宝箱。
emmm这里要强调一下的是。。你第二次死亡以后,会结算你的进度,就是下次进去会是全新的进度哦~
牌师手游怎么玩?游戏中各种人物都有不同的初始卡牌,不同的卡牌其属性也是不同的,有许多小伙伴对这些不是太清楚,下面小编给各位带来了牌师手游玩法攻略详解,一起去看看吧。


剑空:初始人物 获得方式:开局直接拿到

剑空在我的已知的消息中是一个剑客,所以他的初始卡牌跟剑术有一些关联当然也携带了微量法术。

目前仅以我的观念,剑空的核心卡牌是开局自带的‘剑击’牌和‘剑术’牌,‘剑击’使用之后消耗一点‘精力’对敌方造成一点伤害并抽取一张卡,剑术是当前一回合自己方出的牌面中每多一张带‘剑’的卡就会额外增加一点伤害,‘剑术’卡自带一点伤害。从这两张卡,剑空的卡组就可以初始带剑击和剑术牌把牌容量搭配满,剩下其余的空格普通进攻牌打底(如果前期抽卡抽到了治疗牌和法力牌也得带一两张,自己折中考虑如何搭配即可。)

剑空的核心玩法lsquo;吸血流rsquo;,可以‘剑击’搭配大量回血和吸血剑的卡牌,不间断的抽取敌方血量和回复自己方血量,毕竟好事多磨嘛,敌人往往死了都还没有让自己损失血量,这才是这个玩法的恐怖之处。

剑空的分支玩法大概是风法,风法的特性是叠加大量的‘清风’debuff用爆发卡一次爆发伤害,它的韧性很强,卡牌自带出卡抽卡,回复精力,建议前期配合剑空第一玩法,后期换卡即可(卡牌开局携带量只有100点容量所以自己搭配取舍。)风法也有个很厉害的地方它可以把打出去在牌面的风卡收回来,也可以给自己叠加buff再抽取叠加buff数量的牌,大量的重复抽取牌,到后期一回合就可以击败敌人。

人物总结虽然是初始人物但是跟其余人物其实没什么不同不会有什么太大的差距,所以放心使用,拿着勾玉去抽卡吧。

道士:100勾玉获取

道士作为游戏最便宜的第二人物堪称是物美价廉玩法多样。

道士已知的方法有冰法,雷法 、火法 、太极四种玩法 冰法打的是控制之后的加成伤害,当然也有巨量的高爆发debuff叠加,往往打出去都是数倍叠加buff数量的伤害。

雷法打的是一次性高爆发随机伤害,叠加大量的debuff一次性爆发固定伤害+叠加的debuff数额0—到叠加数量之间的伤害,也有略微概率的翻倍伤害,很多时候一波打下去就死了,很暴力刺激。在这里我要说一下,上面讲到的冰法法跟雷法大同小异但是最终结果一个是随机伤一个是固定伤各有取舍,看大家喜好决定玩法。

火法的玩法就跟上面的类似了,不过它的叠加很特殊,可以聚集大量的火牌达用爆发牌打出当前火牌数的数倍叠加伤害,也可以叠加debuff在敌方身上打出伤害,火法可以说是更全面,大小叠加,细水流长。

太极就比较有意思了它的很多牌都是被动牌,被动牌的作用就是敌方触发条件自动就会使用的卡牌,并且带有小叠加攻击和重复抽卡的特性,伤害也还可观,不过我估计蛮多小伙伴
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