节奏丛林 6.0分

丛林音乐剧! 主演:不掉毛的兔子和大傻熊 看够了音符和键盘?来试试节奏丛林吧! 有趣又可爱的节奏游戏,让你跟着节奏快乐的律动起来! 把熊在丛林中的日常生活用九个关卡串联起来,虽然内容都是生活中的小事,但我们用不同的角度带给您全新的解决方式。 操作很简单,易于各水平的玩家上手,并且针对高水平玩家我们设计了相应的困难模式,使得游戏性大大增加,也希望大家多多练习,免得小兔子遭殃啊~为了得到全S评价努力吧! 戴上耳机,一起感受丛林里的节奏吧!希望小动物们能给您带来不一样的快乐!

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我们的《节奏丛林》5大构成:

1.幽默感

2.小心思

3.美术

4.音乐

5.代码

这个帖子就聊幽默感、小心思和美术,因为剩下两样儿我不懂。

在游戏做的七七八八的时候,心里没底儿,发给几个朋友试玩,朋友说不对呀,玩游戏最重要的是正反馈,像王者荣耀那样的,吹ball kill……喷他kill啥的喊那么大声儿特别有成就感,你这打好了没什么正反馈,但是打错了就特别好笑,我总是想看打错了什么样儿。

这其实正是我们的重点,做很多”负反馈”,减少挫败感,玩得不好没关系,看能能和免免丢人现眼才是游戏的重点。

能能和免免这俩货是如何丢人现眼的:


幽默感是怎么来的?说实话我不知道,大部分都是灵机一动,给大家讲个故事吧。

前一阵儿极光邀请我们去参加《冲鸭!制作人》,一个自述节目,聊聊游戏的事儿。

策划大哥苛刻六由于偶像包袱太重了,死活也不想露脸,我们决定做个头套成全他。

创业青年企业家么,自己动手丰衣足食!(主要是因为X宝太贵了)

头套设计图:


熬夜建模的时候,距离飞机起飞还有3天,扶额。

图纸做的对不对不知道,反正没时间实验。

打印店找的很匆忙,纸张、工艺也都不合适。

带着打出来的图纸起飞,到了片场现做。

硬着头皮粘吧,鼻子图纸有问题,跟头套对不上,暴力怼上去动不动就开胶,粘来粘去还丢了个耳朵,旁边导演已经在喊,灯光!准备!

QAQ娘哎!天要亡我!

苛刻六看了看他一会儿要戴在头上的,这个破破烂烂歪歪扭扭的头套,又看了看我,我心虚的转开了目光。

就在大家尴尬的时候,大哥拿起桌上的双面胶在熊脸上贴了个叉子!转手又把胶带圈儿粘在了头顶上当耳朵。

给你们看成品,刚被揍过的能能:


这是我们的第一个游戏,大家对头胎都很重视,说回游戏里的小心思。

游戏一直靠高抬低走营造喜剧效果,比如关卡封面是装逼感极强的静物、风景画,关卡内容就会耍白痴。

高逼格关卡封面:


关卡设计是按照一天的时间线进行的,吃完早饭出门打渔,理论上下一关就应该是生火烤鱼嘛……为了搭上节奏感这件事儿,关卡内容设计的是钻木取火。

钻木取火……封面是什么就要花心思了,怎么才能保持静物/风景画装逼风,还可以跟打渔这件事联系起来呢?放一堆木头吗?怎么保持平面美感呢?关卡名字叫什么呢?

最后封面画了一盒湿掉的火柴,关卡名字叫做传统办法,很隐晦的讲了一个打渔的时候火柴湿了,只能钻
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