侍魂:胧月传说 9.0分

《侍魂-胧月传说》为SNK正版授权,腾讯首款日式和风动作手游。 在游戏中,玩家们将扮演江户时代的武士豪杰,和侍魂原著经典角色们一同踏上冒险的旅程,阻止黑暗神的邪恶计划,拯救世界。 1. 多种职业分支,技能自由组合; 2. 热血格斗竞技,高难副本挑战; 3. 唯美和风物语,3D世界重现; 4. 侍魂正版授权,原版声优演绎;

AUG神罚

游戏的战斗体验其实偏向于无双系列,但也不是那么无脑割草,游戏人物的整个技能树设计是偏向大开大合那种群攻形式的。游戏在打击判定上比较宽松,降低了空中追击难度(游戏中空中追击的镜头一直不少),进一步放大了副本刷怪的连击快感。各个人物技能的光影效果和绝技的特写画面,布置合理,表现良好。

这次测试游戏开放了剑士、游侠、巫女、忍者四个职业,每个职业在17级可进行转职,每个职业转职都有两种流派,对于这种职业设定,相信玩过DNF或者龙之谷的玩家都不会陌生。伴随角色等级提升,更多高阶技能解锁,完成更多花样的技能连招,也是这类游戏的乐趣之一,同时主副轮盘总共8个技能的设定,为更多技能连招提供了便利性。

自动战斗手动操作的设定我很喜欢,希望在公测也不要加入自动那一套,另外PVP不是无脑的数值比拼值得好评。不过官方引导设计上有点不合理,一开始引导的PVP指向是武道馆,结果进去却是数值比拼的自动战斗,之后出现的试合竞技才是纯PVP,这种引导很容易引起玩家误解。

我看了一下《侍魂胧月传说》下面的评论,很多一星差评直接来源于对腾讯的消极印象,而不是游戏本身的质量问题。在这件事上,怪不了玩家,跟之前腾讯一贯的做法有关。但就事论事来看,这回《侍魂胧月传说》的确良心了一回,游戏没有VIP系统,也没有各种牛皮癣一样的弹出充值提醒。按照官方跟玩家互动表决心的说法,正式上线后,游戏商城也不会以出售属性为主,更多的是时装和便利性道具为主,鼓励玩家之间的交易行交易行为。这点对于腾讯游戏来说不容易,称之为改革言过其实了,但的确是一个比较大的良性改变。不过这一点只有在游戏正式上线后才能验证,个人先保持期待,如果到时候言行不一致,0分感谢。

接下来要说的,是目前测试版本存在的不足:

1. 从目前的测试版本来看,游戏剧情与侍魂的世界观联系其实并不大,目前只能算是套用了几个角色而已。

2. 人物建模一定需要再进行优化(划重点),对话上的漫画风格角色还很大气,但是3D建模实在有点崩,我可爱的娜可露露那个脸太僵硬了。

3. 游戏强调战斗爽快感是可以理解的,不过目前刷图还是简单了些,BOSS的攻击机制太单一。

4. 副本中的技能伤害和范围设定不应该沿用到PVP中,游戏需要针对PVP给技能设计一套新的数值,副本讲究碾压,PVP需要突出牵制。

5. PVP中角色的伤害数值不平衡,忍者的伤害我实在有点看不懂。

6. 日本原版声优待正式上线后加入,中日配音自由切换供玩家选择。
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