功夫建筑工 9.0分

你手速很快?…不存在的!最后一关能上十分算我输~~ 手残党终于又回想起被睡神支配呼哈呼哈停不下来的恐怖! 两个好基友又在工地来搞事了,这次他们要挑战各种新方法来建楼,也会体验各种花式死法…… 可以用死亡数量换复活次数抢救一下,还有一定概率进入薛定谔的BUG模式。 自从睡神我去年花几天时间做的《两个建筑工》,效果出乎我的意料,不断有玩家过来建(zhao)议(si),说能不能出个升级版,还想被虐得更惨。夭寿啦!这种需求我还是第一次听说,所以花了两个月做了个《魔性建筑工》来满足大家的变态需求,是你们逼我放毒的啊,被虐了别拿四十米大刀砍我啊!另外,去年的建筑工我一分钱没挣差点饿死都一年了才恢复元气,所以今年我加了几块钱的内购,是你们逼我的别给我寄刀片啊!我饿起来连刀片都吃。 本次升级是个非常大的升级,增加了很多种全新的玩法,非常手残,吓得我游戏名字都变了。 作为睡神飞工作室系列游戏的开胃前菜,《魔性建筑工》的上线更多的是为去年做些总结,去年我做的游戏严重受限于成本原因,所以都非常简陋,要么手残要么烧脑,不是我要故意做成这样折磨大家,最本质的原因还是因为那样做起来更便宜,没钱的我也能做得出来。今后的游戏基本没有纯烧脑的了,尽量会向休闲对战的方向靠,另外两款在做的游戏由于需要实时联网对战,所以技术要求更高,成本和周期也会更长,大家还需要多等等,但肯定是值得等的,绝对好玩,不好玩你叫一面包车人来打我啊~~~

猫爪大佬

《魔性建筑工》由独立游戏制作团队睡神飞工作室开发,游戏操作简单难度中上,玩家通过掌握规律,加强自己的反应能力,集中注意可以一步步提高成绩以取得最高分数。
通过点击手机屏幕转换状态通过触发点/障碍进行游戏,其中随着时间/通过数的累积游戏难度会通过加快移动速度加大,两重及三重的设计削弱了玩家的反应能力使游戏更有挑战性,国内主流的反应类游戏方式从古至今都没有脱离过点击与蛊惑的方法,靠着加速增大游戏难度亦是历史久远,但通过整合与某些关卡里显露出的新意,我想应当不愧对于反应游戏这一名号。

游戏剧情:

故事永远是戏剧的命脉,而故事的本质是文学,文学是戏剧不可撼动的灵魂。

尽管反应游戏几乎从未有过这个先例,我仍然对反应游戏嵌入剧情抱有一些希望。

《Undertale》在steam上获得的满分与TapTap上《我在七年后等你》的9.9分以及《To The Moon》《Beholder》《Replica》的高分,我想已经给了游戏人们一个前车之鉴,国人对于游戏里剧情的需求已经大大超过了这几年主占潮流的游戏性,说难听一些,就是这群玩家老爷们开始追逐高尚精神追求了,Tap上的卡牌游戏《月圆之夜》就在向此转型并取得了不错的成果,年轻的你我都喜欢崇尚自己所爱的生活,永远活在能表达自己内心感情的世界里,21世纪的我们需要能代表我们的东西来充实生活,一些上世纪的戏剧不受欢迎是因为年轻人不喜欢,将其顺着上个世纪的人一起归入无视列表,亦或不习惯于这一种表达方式,而游戏做好了承载戏剧的准备,受新时代年轻人喜爱的年轻载体(电视剧/电影/游戏)可以向年轻人展示他们触不到的大美情感,以此来博得更多的分数以及更高的口碑。

当然这一类并不纳入评分,只是个人的小小见解。

游戏画面:

游戏采用极简的画风,表达出角色的部分概念及作者的个人趣味,实在没什么方面好点出。

评分:6.5/10

评分点:

1.有点意思的游戏方式

2.休闲活泼的钢琴背景乐

3.超级简明扼要的画风

推荐度★★★⭐

游戏性★★★

耐玩度★★★★

新鲜度★⭐⭐
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