朝歌行 9.5分

与仙魔比肩称友,于乱世搅动风云,二次元古风回合制手游《朝歌行》以中国风为衣冠,取材自《封神榜》、《山海经》、《神仙传》等神话传说,以全新的回合制战斗形式,打造古典与二次元完美结合的高自由度国风神魔手游诚意之作。 道友请放心~这将是一个不肝不氪的游戏,我们争做RPG界的一股清流~ 因为——我们的“封神”不一样~

猪队友

四星观望。

特效看着还行,但动作实在生硬。我觉得技能动作帅很重要,至于特效请低调奢华。orz拒绝光污染。

然后高自由度的话,建议日常任务可以做也可以不做(随机日常,茶馆茶馆打听随机获取任务什么的,可以是等级降低去帮助新手,比较低的属性收益,但有一些其它收集类奖励,可以兑换一些好看的外观小玩意),取消自动战斗(我觉得如果是个不肝的游戏,这个真的没有必要存在,反而会影响游戏体验)。

主线为主适当的支线为辅。主线介绍游戏背景(剧情党表示很重要,如果暂时做不好就先鸽了吧,先做个新手引导√)。支线在补全升级经验的同时,奖励应付相应等级的基础玩法的物资。(可以卡卡主线让玩家体验支线,但也不要太过分,毕竟“我做完了主线等下个版本”比“我主线过不去”要好)

设置进阶pve副本。(为高端副本做准备,适当的难度,机制)

设置高端pve本,难度要对得起开荒二字,适当的属性,多变的机制。(既然定位是高端副本,则需要DPS门槛,奶量门槛甚至防御门槛)相应掉落高端pve装备,以及小概率掉落特定的趣味道具或外观。(在等级开发的同时旧等级的高端副本应设置等级,属性同步,内容更新的再多,不如让原有的玩法不过时)

pvp可以独立出来。(设计pvp专用货币,装备,外观)

休闲玩法。

其实这里大概就是“赛季玩法”吧。

然后是个人关于回合制的看法吧,pvp设定上要保守,不要太多乱七八糟的概率性事件。然后pve就要开放一点,可以考虑打破常规的回合制。

比如pve专用的看脸的“额外回合获取”“技能联动”“特殊效果”(个人很喜欢像是扣取当前血量百分比,随机天气不同加成)

比如高端pve本应该添加一些随机事件,或是加入闯关,战棋操作系统,多一点乐趣。

进入战斗可以是走着走着然后视角一转面前出现怪物,战斗开始(暗雷怪),靠近怪物出现对话然后视角一转,战斗开始(明雷怪),如果可以周围景物不要变orz。(ps:可以完全取消暗雷怪,或者特定野外地图才会出现。毕竟我不太明白暗雷在线上游戏存在的意义,毕竟我是主角应该不会有一堆小怪排队怼orz,同时也算是对前面“取消自动战斗”建议的一个补充。)

就很期待这样子代入感贼棒的效果。(还是比较拒绝屏幕一黑or屏幕一翻就进入了奇奇怪怪的空间开始战斗。)

以上是我想玩的游戏orz。

为什么我说自动战斗会影响游戏体验呢?

我相信谁都不愿意跟一群挂机的人打游戏。

我相信谁也都不愿意听别人说“挂机就好了”。

我觉得我是在玩新游戏,而不是一个可以挂机的新皮囊。

个人对不肝的理解,大概是我不需要天天守着游戏,是我想玩就上去玩,我的队友没有挂机的,大家配合,甚至可以聊聊天。而“想玩”的欲望应该是游戏厂商的追求目标。

不氪就是,花钱纯粹属于打赏一类,比卖未开放兑换的外观,趣味道具(算是买个提前体验,但氪金限定真的不可少),一些看着很厉害然而并没有什么ruan用的道具。

总之,注重画面,社交,玩家体验。

ps:皮肤不专指人物形象,也可以是技能特效特殊表现。
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