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不可思议之梦蝶 9.8分

一对兄妹的回忆,都深埋在一个个梦境里。 而每一个梦境,都勾勒出不为人知的秘密。 这是一段救赎和被救赎的幻想旅程。 让我们,身披万丈光芒入无尽黑暗! 这是一款3D的冒险解谜打Boss游戏,一共有8个大关,我们用这些不同的关卡,慢慢展开故事的真相,相信您可以通过体验和探究整个游戏,来了解这段《不可思议之梦蝶》的故事。 游戏正在开发中,截图来自目前的Demo,我们可能会先完成主机和PC版本,预计手机版会在明年下半年推出,敬请期待,谢谢。

夏兮冥*

《不可思议之梦蝶》是天津队友游戏的第二款作品,此前其最为人所知的是其第一款作品——即“硬植”在《ICEY》中的治愈向解谜手游《鲤》。此次发售的《梦蝶》是一款精致清新的动作解谜冒险游戏,不仅继承了《鲤》中唯美明亮的取色,更创造性地将动作元素融入到谜题设计中,为玩家展现一场精巧的奇幻旅程。

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这是一款毋需品鉴内容,光是论及其名变可衍出丰富内涵的游戏。不消说,核心词“梦蝶”点出游戏的关键背景,即兄长(主角)在迷离梦境中追寻妹妹的身影而发生的一系列冒险故事。正是由于身处梦境,所以身边环境才会如此无以“思议”、夸张无理,上一秒还滨海临风,下一秒便穿越到古色遗迹中,面对各式烛鬼恶怪。合理化游戏元素设计,这是其名内涵之一。

之二,是对剧情主旨的双关。不需多言,“梦蝶”典故出自“庄周梦蝶”,其中“蝶”的意象可指一种不存在于现实而只能现于梦境的美好念想,在本作语境下便是指妹妹的身影。制作人曾透露游戏讲述一个关于“救赎与被救赎”的故事,早已被各种套路浸淫多年的玩家们一看便知,在梦境中对妹妹的找寻便是主角的救赎历程。

双关之意在于,从游戏的英译名看,妹妹之名正是Mandy。“Mandy”不仅与“梦蝶”发音相似,今年早前还有一部同名电影《Mandy》上映,一度被热议为“尼古拉斯·凯奇的翻身之作”,巧的是,电影与游戏相同,女主角名为“Mandy”,且这一倩影也是凯奇所饰男主角的精神支柱,倒可以说电影与游戏在某种特殊意义上“一脉相承”。

之三,在于对剧情走向的暗示。既然“梦蝶”(Mandy)即指梦境中的妹妹,而其是无以“思议”(Incredible)的,回过头来看,不得不说从游戏名开始就已经暗示了剧情的走向。再联系《兰陵王》一词来看,纵使主角战恶龙、斗凶蜴、擒鬼像、胜心魔,表现再神勇,也无法改变终点的结局,倒是与辛弃疾“恨极”的斗士形象相互对应。

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单论其名便可产生如此想法,再看游戏更是处处心思。

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游戏一共八个章节,对应八个BOSS,涉及九个场景。流程不长,但精致不减。每个场景、每处环境、每个画面都可以说足够用心,独具自身特色。

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虽然受限于技术或其他种种条件,游戏制作无法顾及游戏环境细节的设计,主角甚至全程“无脸”(实际上,主角的面部细节可以在隐藏关卡看到)。但简单的低多边形风格建模,搭配上高饱和配色以及精心设计的光影视效,已足以产生令人眼前一亮的效果,甚至不少画面已经达到可截图做桌面的美奂程度。

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游戏不仅视效出彩,在音效上也足够出色。早在发售前数天,游戏就释出特别录制的主题曲《问蝶》,而在游戏中,每个关卡场景都拥有专门设计、切合环境特点的背景音乐,或空灵、或悠扬,婉转动听,富有变化。

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游戏的主要玩法在于解谜和动作,以及二者的结合。数月前笔者第一次接触到本作时,便被其恰到好处将动作元素融入解谜设计的巧思所惊艳。在人物形象上,主角被设计为可召唤光剑,光剑不仅可用作武器跟怪物砍杀,还可引爆以作为触发机关关键道具,而将光剑插于接触面串/并联并可远程使用弓箭引爆的设计则更为谜题添加了广泛可能。

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由于光剑这一元素的加入,游戏的谜题不再只是常见的推箱子、跷跷板、吹风机之类的套路,通过远程引爆光剑等操作,玩家能够间接操作助手机器人大白,和他一同在战斗中完成声东击西、调虎离山等骚操作,并存在许多特别的隐藏路径,供玩家发现。

同时,游戏的动作也不再只是简单粗制的对砍,而是实现了真正意义上的“智取”,不仅在遭遇普通怪物时,引爆光剑能造成更多伤害,使战斗更有效率;同时,在BOSS关,则必须要利用光剑爆炸使其罩门暴露,才能对其造成伤害。
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