方圆之战 9.0分

《方圆之战》是一款简洁的塔防游戏,你可以排布路线并合成更高战力的炮塔来攻击敌人。 【简洁画风,简约不简单】 原来塔防游戏也可以如此简约!但简洁的画风下却隐藏着无限危机。 敌人就要来了!快合成炮塔,加以最致命的攻击吧! 【三连升级,塔防新玩法】 三个位置相邻的同等级塔防,双击就可以升到更高等级! 不同颜色炮塔更拥有不同技能, 冷却减速还是强力攻击?集中火力还是改变敌人路线? 你的战场你说了算! 【多种关卡,等你来体验】 数十种设计各异的关卡,给你不断的惊喜与刺激! 当心背后,敌人将无孔不入! 【无尽模式,每日新挑战】 无尽模式关卡,每天都有新挑战! 下一波的敌人就在路上,看看你能撑多久! 【挑战好友,比比谁更强】 成就排行榜、突破自己新界限! 好友排行榜,来和全球玩家比比谁更强! ———————————————— 【欢迎吐槽】 微信公众号 魂世界SoulGame

浪天ゼ云幻

“简约而不简单”这句话适用的游戏很多,包括这一款。游戏画风大方干净,UI就视觉上来讲比较透彻。个人非常喜欢游戏里击中敌人的音效和动画。但保持方与圆的小清新和可爱之余,游戏难度递增幅度很大,需要保持 观察,反应,思维能力的灵敏。意外的是挫败感却几乎没有,游戏偏高的挑战性创造出的动力足以让玩家更乐于尝试更多的布局方式和线路调整上,这点已经非常难得。
作为单机游戏,游戏内置的氪金选项还都比较合理,即使是关卡体力这一点也相应的给了每日挑战做补偿。而且价格都很低。关卡后的广告非强制,不低的金币奖励也让人能够接受。
但是这款游戏将这个核心循环扔掉了,造塔无消耗,合成无消耗,但怪物又是按时间序列向前走的...这就很考验手速了....如何迅速在空间里放下三个低级塔堆成高级塔成了最优策略,塔的多样性没那么重要,反正只要我手速够快总能升级上去?(某些狭小地段可能稍微好一点)
但倘若从“狭小地段限制塔的最高等级”这个逻辑来看,依然显得不够深。快速造完,不行再换?
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