帕斯卡契约 9.8分

【故事】 当我们创作这个世界的背景时,充满了争议,甚至被质疑国内有没有这个市场。 我们知道哪些东西是主流的,容易赚钱的。但没办法,这就是我们内心中最想表达,最擅长表达的东西,只有先创造出了打动自己的故事,才能打动玩家。这是一个庞大而又细腻的原创世界,有令人不可思议的自然奇观,也有打动人心的平凡故事。全程即时渲染的故事情节发展,和真人语音对白,从未在手机游戏上有过如此规模。 【音乐】 我希望玩家能够玩游戏时,不要把音乐静音,不要听自己的MP3,不要在吵杂环境下游玩,有条件的话尽量插上耳机,尝试下全身心投入我们打造的世界。我们以出版专辑的态度创作录制的主题曲,搭建环境音,和欧洲最顶尖的交响乐团合作,每一个音节,都是我们的用心之作。 【画面】 现在很多游戏宣传喜欢拿国外其他次世代游戏画面冒充,实则点进去完全不是那么一回事。而我们想做的,就是货真价实的实现那种虚假广告里想要达到的效果。 我们尝试完全以真正次世代技术理念打造画面,带来接近主机游戏品质的视觉震撼。 不希望有任何欺骗性的引导,所以,我们展示的所有截图和视频都是原画直出,不经过任何P图美化,不搞虚假宣传。 【操作】 手机游戏史上也许从来没有如此认真的,完整的呈现出一款主机级别动作游戏的操作体验。 最大限度的尝试还原细腻连贯的操作手感。上手便能体会出完全不同以往的动作手游。 每名角色完全不同的武器操作系统。强大聪明的敌方AI,让你斗智斗勇,手心出汗。

沫秒

【故事】 当我们创作这个世界的背景时,充满了争议,甚至被质疑国内有没有这个市场。 我们知道哪些东西是主流的,容易赚钱的。但没办法,这就是我们内心中最想表达,最擅长表达的东西,只有先创造出了打动自己的故事,才能打动玩家。这是一个庞大而又细腻的原创世界,有令人不可思议的自然奇观,也有打动人心的平凡故事。全程即时渲染的故事情节发展,和真人语音对白,从未在手机游戏上有过如此规模。 【音乐】 我希望玩家能够玩游戏时,不要把音乐静音,不要听自己的MP3,不要在吵杂环境下游玩,有条件的话尽量插上耳机,尝试下全身心投入我们打造的世界。我们以出版专辑的态度创作录制的主题曲,搭建环境音,和欧洲最顶尖的交响乐团合作,每一个音节,都是我们的用心之作。 【画面】 现在很多游戏宣传喜欢拿国外其他次世代游戏画面冒充,实则点进去完全不是那么一回事。而我们想做的,就是货真价实的实现那种虚假广告里想要达到的效果。 我们尝试完全以真正次世代技术理念打造画面,带来接近主机游戏品质的视觉震撼。 不希望有任何欺骗性的引导,所以,我们展示的所有截图和视频都是原画直出,不经过任何P图美化,不搞虚假宣传。 【操作】 手机游戏史上也许从来没有如此认真的,完整的呈现出一款主机级别动作游戏的操作体验。 最大限度的尝试还原细腻连贯的操作手感。上手便能体会出完全不同以往的动作手游。 每名角色完全不同的武器操作系统。强大聪明的敌方AI,让你斗智斗勇,手心出汗。
故事梗概
泰伦斯找他女儿已经找了很多年,为此他不再做教会的执行官,自愿成为所谓的「先驱者」,扎进这能把人逼疯的黑雾里,去往一个个村庄、聚落……但就算找到了女儿,又该说什么呢?
传说,太阳沉到了海底,再没起来。海水被蒸发,就成了这片大雾,而天再也没亮过。只有天上那月亮,照亮着黑雾中的一小片地方。
泰伦斯这次来到的村庄,已经没什么人了,村口迎接他的,是一只侏儒怪物。这个村子也毁了。
但他不曾预想,会在山顶那棵似曾相识的树下,见到这个女孩。
远方,月亮升起……

游戏评价
这是我前不久玩到的一个游戏,叫《帕斯卡契约》,一款动作角色扮演游戏,手机平台上的,尚在开发中,刚在Taptap上开放了预约。
上星期,它去E3游戏展出展了。
几个月前,我觉得这样一款游戏是不存在的。
在手机上做一个3D动作角色扮演游戏?在主机和PC上,我们玩过不少这类游戏,但在手机上,且不说判断它的对错好坏,我第一时间不知该如何理解这个游戏的存在。就像我们从来不会相信那些用主机游戏画面打广告的「最新手游」。
但《帕斯卡契约》开发团队TipsWorks的创始人杨洋从一开始就觉得,正因为没人在手机上做这样的游戏,大家都觉得这行不通,所以做这样的游戏才有可能成功。
然后前些天,我拿到了游戏的试玩版,就是他们去E3展出的版本。好吧,这样的游戏是存在的,至少他们做出了第一个完整的关卡。
那么问题就不再是「它是否存在」,而是「它能不能存在」,其实这俩还是同一个问题——这游戏怎么样?《帕斯卡契约》,还不错。
角色
试玩版提供了两名角色:原教会执行官泰伦斯,使用剑的近战角色;维奥拉,被泰伦斯救下的神秘少女,使用火枪的远程角色。孤独愁郁的老男人和美艳的少女,真是极好的搭配。

在将近1小时的试玩流程中,我玩到了:转角必有怪的保留节目、远程怪物和近战怪物的组合套餐、射箭的怪物和我站在桥两头然后我被射下桥于是不得不重走一遍、Z字型道路上遇到怪物时急着回避却卡在Z字的角落里被活活砍死、费劲做完一个支线打开一颗跟我交易的蛋没想到里头孵出一只怪物见面就咬我,等等内容。
实战教学
关卡最后是个有自虐倾向喜欢抽自己(大概是在苦修吧)的Boss……当然,是有两个形态的那种Boss。我死了5遍才发现,小姐姐比大叔好用多了。

在泰伦斯惨死多次后,我选择用维奥拉来打这Boss
都是熟悉的套路呢,简直让人倍感亲切。
但想想,竟然有人在手机上做了一个有3D立体地图的ARPG……我现在还是觉得,真不可思议。
试玩版里的村子分上中下三个层次,地图不大,但也有点高低错落、盘绕曲折的意思了。从村口远眺山顶圆月时我还没有意识到这个问题,等到打完Boss才反应过来,自己当时所站的位置就是村口看到的山顶废墟啊。

从村口看向月下山头的废墟,那里就是Boss战的位置
现在在手机平台上已经出现了不少3D动作游戏,其中有一些还做得很不错,主要体现在ACT战斗的部分,而像《帕斯卡契约》这样在地图设计上花力气的,似乎没有。ACT战斗很好理解,也很好展现的,而地图关卡所带来的乐趣却不好体会也不好展现。这是生生选择了对于用户来说门槛更高的设计方向,所以我觉得不可思议。
ACT战斗
至于《帕斯卡契约》的ACT战斗部分,是采用现在3D动作游戏惯常的设计:锁定敌人后可圆周或径向移动,招式动作消耗耐力。在这类游戏中,耐力消耗量、招式的判定距离和
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