帕斯卡契约 9.8分

【故事】 当我们创作这个世界的背景时,充满了争议,甚至被质疑国内有没有这个市场。 我们知道哪些东西是主流的,容易赚钱的。但没办法,这就是我们内心中最想表达,最擅长表达的东西,只有先创造出了打动自己的故事,才能打动玩家。这是一个庞大而又细腻的原创世界,有令人不可思议的自然奇观,也有打动人心的平凡故事。全程即时渲染的故事情节发展,和真人语音对白,从未在手机游戏上有过如此规模。 【音乐】 我希望玩家能够玩游戏时,不要把音乐静音,不要听自己的MP3,不要在吵杂环境下游玩,有条件的话尽量插上耳机,尝试下全身心投入我们打造的世界。我们以出版专辑的态度创作录制的主题曲,搭建环境音,和欧洲最顶尖的交响乐团合作,每一个音节,都是我们的用心之作。 【画面】 现在很多游戏宣传喜欢拿国外其他次世代游戏画面冒充,实则点进去完全不是那么一回事。而我们想做的,就是货真价实的实现那种虚假广告里想要达到的效果。 我们尝试完全以真正次世代技术理念打造画面,带来接近主机游戏品质的视觉震撼。 不希望有任何欺骗性的引导,所以,我们展示的所有截图和视频都是原画直出,不经过任何P图美化,不搞虚假宣传。 【操作】 手机游戏史上也许从来没有如此认真的,完整的呈现出一款主机级别动作游戏的操作体验。 最大限度的尝试还原细腻连贯的操作手感。上手便能体会出完全不同以往的动作手游。 每名角色完全不同的武器操作系统。强大聪明的敌方AI,让你斗智斗勇,手心出汗。

9go3o

这游戏综合素质很优秀了,说说缺点

1.操作问题。不是说多难啊,我一直坚信游戏难只能是玩家操作水平决定,我说的难是指游戏里放技能很难。有人看到这就会说就那几个键简单派生那么几个技能有什么难的?我不知道是不是我个人的问题,就拿普通剑士来说,我放个惩戒和突刺你们知道多难吗?一个小怪我用这两个任意一个配合前置普攻就能直接带走,但是我就眼睁睁地看着他只放出一个重A或轻A,然后被小怪摸掉血。别说我是没点上,我看着那个键在被我按的疯狂闪烁,强烈地反馈它在不停地被点,但结果自然是没法看的。十次能有六七次是这样。我玩的可能是个假游戏。

2.地图模型问题。游戏里是有地形设置的,就高处边缘的***吧,偶尔会出现没法攀爬的情况,我无论怎么在***边上晃右边也不出现攀爬的标示,有时候他甚至会把***上缘判定成一个凸起的点,然后直接像平地上经过一处小突起一样直接人物模型一颠,直接走过去,那结果就是我摔个半死。

3是我硬加上的打击感问题。我总觉得砍的时候用的像是剑光,刷刷刷的,多少有点虚浮。当然这并不是关键问题,只是说到缺点顺便一提。
00