幽行玄城 - 盗墓诡闻录(测试服) 6.5分

【关键词】 盗墓,Roguelike,开放式 【背景】 两个倒斗高手,在依据祖传古籍寻找传说中的玄城时失踪,从此再无音讯。 十七年后,一个失踪者的独子,在潘家园召集了各地的好手,意图寻找父辈的下落,及解开玄城之谜。 所谓幽行,时隐时出,踪迹诡秘。有人穷极一生寻找,只在某个星象异数之日,有幸在日出之时寻得其门,却在日落召足人马万事俱备之时消失,从此余生不再觅得其踪。 所谓玄城,危机四伏,变幻莫测。无数倒斗高手一路留下记号,却在被尸煞追得落荒而逃时,发现箭头所指的竟然全是死路。 玄城到底是什么?这本祖传的语言晦涩混乱的古书来历又是如何? 这个穿越数千年,跨越整个中国大陆,被遗忘已久的传说再现世间…… 对初出茅庐的你来说,也许这只是你玄城故事的序章。你又是否有能力为它画上句号,使其成为终章呢? 【游戏特点】 *密林之下的滇国古文明地宫,冰雪尘封的金国陵寝,死火山之下炎狱之门,形态各异的众多古墓究竟与玄城有何关联? *每次踏入都各不相同的地宫,其无数变化之后隐藏着什么样的秘密? *倒斗者,死中求活,险中求财! *面对数不胜数,能力各异的未知生物,只有熟知它们的弱点才能与其对抗; *风格各异的盗墓职业,高手们不仅要各显千秋,还需要无间的配合; *培养你的盗墓团队; *并利用好花样繁多的专业盗墓工具,才能险中求生! =============================== 客服QQ:2406905224,幽行玄城官方群:436069392

AUG神罚

明天结束测试了,在此一个长评奉上,从优点和不足来说吧,先是优点。

游戏画风很符合游戏题材,BGM也很带感,各种墓穴在大地图一个个被探索出来的模式我觉得挺有新意,然后主线剧情有让人深入玩下去的冲动。

然后说下不足和个人建议

这个盗墓题材其实很有意思,但是这个题材的游戏确实不多,前两年一部国产之光长生印,做的是真不错。

这个游戏的不足我觉得首先玩法过于简单了,不是说迷宫简单,而是内容简单。

刚下墓的时候觉得不错,是想象中的那样,然后也挺有意思,但是几个墓玩完,发现玩法就那样,就是一味的挖挖挖和打怪。我觉得是否可以像隔壁长生印学习一下,用心去设计一些墓内的解谜游戏呢,长生印不光是有“华容道”“拼图”“字谜”这些东西,还需要在墓内与很多东西互动解谜,这些元素让我觉得特别有意思,所以也很吸引人,相比之下这一款略显单调。

然后剧情方面,除了主线剧情的开头还不错,过程就不怎么走心了,打通几个墓,才出来一个主线墓,然后简单的一些文字,就继续下去,但是在各个墓中,用来烘托氛围的文字太少太少,几座简单的石碑很是笼统,少了制作团队对于墓穴的想象和创意,这一点我觉得比较失败。

如果说不是通过游戏名和墓穴名得知我是在古墓里,那么基本体会不到古墓的感觉。

其实我觉得长生印作为近两年国产一款成功的盗墓题材游戏,后者再来做的话多可以像前者学习一下优点吧,长生印无论是墓穴内文字烘托还是解谜设计,都相当的赞,那我觉得这款游戏在自己原有特色的基础上,再学习一下那些优点,加上去应该会让游戏更饱满一些。

总结来说呢,这款游戏现在给我的感觉有点只是像披着“盗墓”题材的表皮,但是内容很空洞,就只是很单纯很单纯的一个迷宫游戏而已,希望能再用心去充实一些,因为我真的很喜欢盗墓题材的东西。

网络的话,真的很迷醉,我已经掉线掉的心态崩了,更让人心态崩的就是抽卡。

我也不知道一个盗墓题材的冒险游戏为什么要加上抽卡元素,又想想同样做冒险游戏的雷霆,嘛还是算了,加就加了,可问题是你这抽卡机制也太恶心了,秘籍和人物放在一起抽……五星人物的几率少的可怜,不是空穴来风,我自己从开测第一天到现在写评测,起码3W钻进去,没有一个五星人物,暂且说这是内测,钻石都有得送,但这种机制到了公测,我想知道抽多少钱才能出五星。

这个游戏本身题材用的不错,也有潜力做好,只要在游戏内容上更饱满就会很不错。但希望不要让这个抽卡系统败了这个游戏。
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