深渊魔塔(抢先体验) 7.0分

因为游戏是一个人制作,资源进行下说明: 美术资源主要购买自unityassetstore(你们可以搜到,所以和魔物讨伐团有卡牌图片一样的情况) 其他UI、特效属于购买后自己用资源二次加工的(对的,策美程都是我) 音效主要来自opengameart、soundjay等免费版权网站(自已有做一些简单的剪辑和压缩) 所有资源方面大家有任何感觉不妥和疑虑的都可以指出来作者会处理替换 【新的战斗目标】 目前rogueLike向的卡牌都是以击杀最终BOSS或者完成N(通常为3)张地图来作为通关。 而贪玩魔塔是以达到更高的塔层数为目标,只要够强,那么就能比别人爬的更高。 这会让你在构筑好卡组后爽个够。重要的是!!!常见的晋升模式、攫升模式都不会有,而是通过小剧情小目标来达到难度提升的目的。 【独特的卡牌战斗】 大概所有的卡牌都有费用的限制,不管是体力、行动力、法力水晶、魔法值等等。 而贪玩魔塔则移除了所有的释放卡牌的限制,抓到的牌想出就出,不用考虑费用限制。 怪物则会根据你的释放情况做出对应的反击。 【构筑自己的冒险】 在贪玩魔塔中,有一套独特的塔牌系统。 塔牌的灵感源自塔罗牌,塔牌和魔塔也有种相得益彰的感觉。 塔牌总共有22张,每一张都有独特的冒险属性。 通过获得和装备塔牌,可以让你的冒险体验变得独一无二,也会帮助你爬上更高的塔层。 塔牌通过特殊事件~魔眼~获得,而且塔牌是不会因为死亡失败而消失哦!账号下共享! 【诸多有趣的细节和彩蛋】 游戏制作人用心的话,便会忍不住增加一些彩蛋内容——那些意想不到的惊喜被玩家发现后,自己和玩家都会超级开心。在魔塔中,放置了诸多没有提示但玩家凭借直觉就能发现的内容。这些内容在一定程度上丰富了玩家多周目的体验。希望你也能感受到!

猫爪玩家Knug1x

简单玩了一会吧。

其实作者一个人能做成这样已经很不错了,毕竟独立制作人总是比团队要更辛苦嘛。

但不可避免的是,此游戏确实有不少的缺点(当然优点也还是有的)我简单说一下我的看法吧。

————————优点—————————

优点:完整的故事框架和系统机制,丰富的卡牌种类,可以组合的塔罗牌系统,丰富的事件事件等等等等

————————缺点——————————

首先为作者的精神鼓掌!看了一下个人主页,这已经是作者第三个游戏了!希望作者今后越来越好!

接下来就直截了当的说了!

1.给我的第一印象:杀戮尖塔(后文简称老爬塔)、DQ中国版(月圆)结合体

首先,这个图标和进游戏第一画面和steam上的游戏杀戮尖塔(Slay The Spire )十分相似!而游戏主框架都是依托高塔为背景,瞭望下的道路事件小图标也和老爬塔的地图相似,而时间顺序又是老爬塔先出,这你说没有借鉴我都不信(华丽贼真好玩嘻嘻

2.美工粗糙

当然,作者是独立gamemaker这一点也情有可原,毕竟是beta版,能玩就不错了,但正式版我建议还是找个好点的美工,不然在同类手游(牌师,炉石,月圆等)

中间从第一印象就直接被刷下去了(当然不排除类似dq的情况),而且操作手感也需要多加调整,还有音乐也需要改动!

3.氪金系统

因为我只玩了有十几二十来分钟吧,所以没接触不多作评价。因为习惯了steam的买断制,所以我还是希望正式出来是买断+dlc的模式(或者主体免费+dlc),如果实在缺资金可以搞付费内测的,没必要搞一些广告啊啥的,恶心你我他(如果实在是缺钱也可以搞,毕竟💊恰饭的嘛)

4:怒气机制

初次看让人感觉眼前一亮,但玩久了发现其实没什么差别:打牌虽然没有费用的限制,但问题是该怎么来还是怎么来,只是把费用和回合制转化成了怒气机制,本质上其实是不变的,好像只是让游戏变得更简单了,不过也不失为一次不错的尝试(翻了下评论好像卡牌平衡性还有问题,希望多多调整吧)

——————————总结——————————

总的来说beta版不能要求太高,有基本的框架和系统就很好了,游戏方面来说值得一玩,但问题也是挺多的,希望作者能不断完善吧。另外,游戏不能只是站在巨人的肩膀上,一定要有创新,不然一遍又一遍的重复只是相当于给被借鉴的对象打了免费的广告。希望今年年末能做出一个正式版吧!到时候再来看看效果。还有,真心建议作者找几个志同道合的朋友或聘请一些人员来完善游戏,不然光是立绘何时能完整更新还是一个未知数!

最后多嘴一句,请问一下作者的塔罗牌系统是自己独创或是有原型?等下回答看看是不是和我想的一样(´◉.◉)溜了溜了,作者加油!
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