最终幻想:勇气启示录 6.6分

《最终幻想:勇气启示录》由日本著名游戏厂商SQUARE ENIX研发,产品拥有恢弘庞大的原创剧情、精致的日式“2D点阵”画风、令人震撼的史诗级CG、极为丰富的角色系统(历代「最终幻想」的经典角色汇集于此);此外,「北岛行德」执笔脚本剧情,「天野喜孝」亲绘角色原画,「上松范康」制作全程音乐,为您奉上「最终幻想」的诚意回归之作! 产品目前正在日方SQUARE ENIX的监修下,结合外服玩家的体验意见,紧锣密鼓地进行着优化工作。 【世界观】 幻兵,人的情感与思念具象化后的产物,被封存于水晶之中; 拉比斯大陆,众多水晶的所在之地。在这里,人们在水晶之力的庇护下建立起繁荣富足的国家,宁静地忙碌着…… 直到这和平被突然出现的六人断罪为虚伪之物,在其压倒性的力量面前,整个大陆将被毁灭。 此时,两名骑士,携手幻兵,向黑暗发起了挑战。 雷因(Rain)——“战斗了这么久,我是不是已经变成一个可靠的男人啦?” 王国骑士,天赋异禀,年纪轻轻便统领飞空艇团。幼时被其父雷根抛弃,故对父亲的情感十分复杂。与生俱来的正义感使他踏上消灭黑暗的征途,并发现似乎其父似乎总在不远处…… 拉斯韦尔(Lasswell)——“我可以受伤,甚至死。但你不能,你不可以有危险!” 与雷因同是王国骑士,实力相仿。自幼失去双亲,被雷根收养为义子,与雷因一同长大。生性认真刻苦,深受部下及上级信赖,对雷根、雷因父子亦情深意重。 菲娜(Fina)——“轮、轮到我出场了?唔……我、我会加油的!” 从土之水晶中现身的少女,丧失记忆,身份成谜。纯真善良的她虽看似稚嫩,却次次在关键时刻为伙伴增添勇气。虽对世界充满了好奇与迷惑,但仍决定与雷因、拉斯韦尔同行。 三人砥砺前行,新的水晶物语,就此拉开序幕…… 【游戏特色】 【最为正统的日式RPG战斗】 告别机械无味的自动挂机,还原「最终幻想」原汁原味的策略战斗方式。玩家不仅可以用全触控的操作方式来触发角色攻击、防御等操作,还可释放华丽的魔法并控制召唤兽,在属性相克的规则下自由搭配,给BOSS致命一击!(使用召唤兽有惊喜哦~) 【庞大剧情撩动你的心魄】 长达100万字的官方原创剧情,每一句都触动内心深处。自幼遭受家庭变故的主人公“雷因”(レイン)、坚韧并顾全大局的好友“拉斯韦尔”(ラスウェル)、身份神秘却失去记忆的“菲娜”(フィーナ),三人在保护水晶的漫长征途中,将如何面对面亲情、友情、爱情、仇恨的的纠葛选择? 【迷宫探索回归RPG寻宝】 经典关卡制的玩法主体,配合着地图关卡完成后的迷宫探索,构成了正统的日式回合制RPG 。迷宫中采用虚拟摇杆的控制方式,配合踩地雷式遇敌,丰厚的隐藏宝箱和分支任务线……种种的未知和惊喜让你找回童年记忆。 【城镇系统重温搜刮乐趣】 还记小时候玩RPG时,每到一个城镇就里里外外找遍每个角落获得宝物的感觉吗?《最终幻想:勇气启示录》中的城镇系统很好地满足大家这一小小的乐趣。城镇中包含了武器店、道具店、酒馆、民居等丰富的NPC场所,玩家可接受一些支线任务,到各个NPC家里翻找各种好东西,重获翻箱倒柜的快感~ 【丰富多元的养成系统】 产品的养成系统包括装备、魔法以及道具合成、召唤兽系统及多元的兵员培养系统。玩家可自由探索任意副本以获取各种材料和图纸,进而合成心仪的新装备、新魔法和新技能。召唤兽作为「最终幻想」的经典元素,可在培养之后爆发极大的战斗加成;同时玩家还可根据手下各兵员的特点自行设置不同的培养方向,为道具、魔法赋予各种属性,培养出最有个性的私家兵员!

狐狸不2么

这款最终幻想:勇气启示录的游戏,看见第一眼的时候就有种看对眼的感觉,感觉这个游戏在各个方面做得都还不错,是个好游戏,就是怎么说呢,肝的要命,各种小任务,隐藏宝箱,探索模式貌似可以无限打,基本上是只要有时间就能一直肝材料,但是经验和钱太少了,所以是可以忽略不计。慢慢养成没啥问题。而且氪金度也一般,算的上良心了。整体的话就是有点类似于早期单机rpg的感觉。反正印象中,这个游戏还是很可以很不错的。如果你能够接受的了这个游戏的画风,也能受的了这个游戏的肝度的话,还比较喜欢这个游戏类型的话,那就没有什么大毛病了,基本上你就可以开开心心快快乐乐的来玩这个游戏了,但是感觉我是不行了,只能是偶尔有时间的来玩,不能长时间的对着这个游戏来玩了,就先观望一下吧。
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Hong_Km1D2x

Hong_Km1D2x

这个游戏怎么说呢,感觉这个游戏整体看起来都是非常的舒服,但是感觉很肝的样子,氪金力度也不是很大,就比较肝了,但是就是这一点的话,怎么说呢,有时候特别的需要一种非常肝的游戏来弥补我空虚的状态,但是有时候又特别的需要这么一款玩到没有时间闲下来的游戏,怕生活突然空虚了就可怕了,说着说着好像就跑远了。这款游戏算是传统的RPG游戏,人物建模以及画面大概就是像ff5或者ff6的那种。而且在探索过程中是有隐藏宝箱之类的,多逛逛就能找到,这点就特别的喜欢。每次找到的时候也是超级的开心。而且游戏的战斗系统是最终幻想系列的比较有特色的回合制,和正常的回合制还是有点差异的,算起来说还是蛮有特色的了。这款游戏也有一些和现在常规套路一样的东西在,那就是抽卡了,感觉爆率还行。所以总体来说比较推荐。

5年前0

虎哥6666666666666666

虎哥6666666666666666

首先我觉得这款游戏的画风看着就很舒服,背景音乐听着也是非常的舒服,整体的战斗也是很流畅的感觉。但是抽卡的话,真的是有点点怀疑这个抽卡的爆率,感觉自己是不是在每个游戏里面都是非洲人养成,不管什么游戏里面,那都是一定是最黑的那个,就像这个游戏里面一样,已经连抽了好多个11连,但是连个五星的影子都看不见,抽卡的我也是佛了佛了。可能也是强求不来。但是呢,每次抽的时候,我还是带着满满的希望去抽的,毕竟我还是希望能够抽到。不说这么个伤心的事情了,但是作为特别喜欢最终幻想系列的玩家来说,这些都是无法阻挡我继续玩这款游戏的来着。虽然是忠实迷来着,但是我觉得汉化还是有些美中不足的,但是也是基本的都无视掉了,毕竟这个游戏里面角色丰富,技能多样。就是这技能没有明说,有点难搞。

5年前0

skm

skm

这款游戏吧,总体来说是非常喜欢的,各个方面的设置都是我个人比较偏爱的,所以以至于这个游戏很肝我也是毫不在意,并且准备好好的去玩一把。但是这个游戏怎么说呢,也是有着自己感觉不是特别好的地方。那就是每次切换队伍角色都要到首页,这个操作很骚,包啊~受不了,感觉直接一点应该会更受欢迎一点的吧 。还有就是感觉这个游戏的锻造的说明也有些不太清楚。在里面玩的时候也是懵逼的很,也是不知道要怎么操作,很是难受了。但是我感觉的吧,之后应该会优化的更好吧,毕竟我还是很期待很想玩这个游戏的来着呢,希望这个游戏能够优化的更清楚一点,而不是像现在这个样子有点点的不清不楚,这样子实在是太难受了。毕竟,怎么的肝我都是不介意来着,我都是有在很用心的体验游戏的啊。

5年前0