约战:精灵再临 9.8分

《约战:精灵再临》是一款角川正版授权,原版声优倾情献声的恋爱动作手游,富含Galgame的文字恋爱冒险元素以及各类模拟养成和社交休闲玩法。 精灵,存在于邻界的特殊灾害指定生命体。 当被称之为精灵的美少女显现于世时,便会导致将万物破坏殆尽的灾厄发生。 阻止这一切的方法只有两种 方法一:以武力将其歼灭。 方法二:与其约会,使其娇羞。 现在,熟悉的精灵少女再次出现,新的约会即将开始! ——约会大作战正版手游,海量剧情结局等你发掘 原作世界观高度还原,不仅能在游戏中体验横版战斗的快感,还能够通过独特的约会玩法体验与精灵约会的乐趣。多达200余种的剧情结局,每一个选择都可能带来惊喜! ——超自由培养模式,同一精灵多种发展方向 独创天使与卡巴拉生命树质点系统,高自由度的养成体系,每一个精灵都有多种路线养成,不同路线将造就定位完全不同的精灵,如何培养出拥有自己特色的精灵就看你了! 【联系我们】 官方网站:www.datealive.com 官方微信公众号:约会大作战手游 官方微博:@约会大作战手游 官方B站账号:约战精灵再临手游 官方客服:800163233 【用户使用条款】 http://www.datealive.com/main/policy

躲了让我来

第一次写评价贡献给了约炮,爪机不好排版还请轻喷 后续不是从tap进的游戏时长请无视,说说优缺点,不喜勿喷。
优点:

1.复杂的约会设计无疑是个亮点,尤其是当下并没有攻略,事件触发又有时间限制甚至顺序都会有影响,可玩性、自由性都极高,也在一定程度上模拟了真实约会的感觉,只不过那三个参数的加减有点迷。。现在沉迷约会和日常无法自拔

2.精灵建模还算不错,琴里摸头的互动我吹爆,几个Q版也很符合我的胃口,但是战斗中各个怪的建模就比较粗糙了

3.bgm整体都挺不错(除战斗中的)

4.肝度适中,也有多余体力转化的设定,对我而言整体没有肝爆的不适。但是兼职时间太短了,可以考虑增加持续时间和收益,一小时一看还是不太现实的

5.有一些比较出彩的小设定,比如好感度互动,战斗里掉落的一些buff和多种战斗模式。并不是活动类型,而是类似踩AST和射击小游戏这样。

6.从当前来看,钻石产出量不少

7.手机耗电少,不发热;知名IP,原班CV

缺点:

1.金币产出量低,或者说咕噜的强化费用高,一个三万不太承受得住,战斗给的金币实在算不上多,钻石兑换金币又不怎么值,当然,大部分玩家也到有能肝金币的肝。

2.材料产出率低,基本全靠决斗模式

3.战斗模式。战斗是需要大说的,我甚至觉得主要的缺点都来自战斗。

①:bgm毫无亮点,与平时主界面挂机云泥之别。

②:人物操作手感比较差,发动技能特别是普攻莫名其妙都会一步一步往前,本来能打到结果打不到要调整方向,或者本来安全结果身位危险了

③:combo判定时间短了点,可以适当再加长一点,清了一波怪再飞出来一波的时候,如果不是人品好正好飞到附近,combo很容易断

④:一些内置霸体的小怪就不要给霸体条了,打了半天还是霸体

⑤:助战的AI需要加强,出现时机也可以提早一点

⑥:闪避的距离(或者说无敌时间,如果确实有一个无敌时间的话)偏短,用闪避除了躲近战攻击和跑路比较顺手,弹道类技能躲起来比较费劲

⑦:小兵的AI不够合理,会上下乱跑,攻击偏少,很多要求时限的评级由于他们乱跑而客观上增加了难度

⑧联机模式特别卡,可以肯定不是网和手机的问题,平时单人副本从来没卡过。体力耗费偏多,又这么卡,每天最多就打一次

⑨:感觉整体技能的CD都偏长,因此需要普攻衔接,而普攻有上述②的问题。天使强化减CD幅度太少了

4.缺少额外的精力恢复手段,精力恢复慢。我要约会啊。

5.其他人都是冲狂三来的,我是为琴里,但这不是我至今都没抽出来狂三的理由吧。。我算了算十连也有十几次了,何况琴里的战斗手感又太笨重了

6.金币卡或者类似道具,应该出一个一键使用或者自动使用的功能

7.副本和精灵少,不过这个慢慢加就好了

8.质点洗练要求同质点,可我就那么一个好的有第二个也肯定给别的精灵装了啊。希望修改洗练需求对于高级质点来说出一个能用上就很不错了

9.周卡68,月卡118,讲道理,以目前作品的完成度来看,消费欲望并不强烈,何况价格也偏高

10.广告多,而且屏蔽不彻底,送进小黑屋后虽然打开聊天界面看不到了,但还是在下方能看到滚动文字

码字不容易,约炮小说我还挺喜欢的,爱屋及乌到了这款游戏,也希望它能越做越好…
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