星光创造营 9.0分

作为偶像养成真人秀的鼎盛之年,节目一个接一个,你,是不是沉迷于舞台上的小哥哥和小姐姐们不可自拔?偶像离你这么远,节目结束了就无法再看到挥洒汗水努力练功的爱豆们了,好难过,怎么办? 《偶像天团养成记》为此孕育而生!由柠檬酱工作室与608factory联合研发发行,是一款在韩国火爆的模拟经营游戏! 粉丝们不用苦恼爱豆离你这么远,妈妈粉们也不用苦恼再看不到努力的娃们,粉圈更不存在cp粉们互相掐架的情况! 通过《偶像天团养成记》,你可以亲手组建你喜欢的偶像团体,没有黑粉没有绯闻,随意拉郎配,只要你喜欢,什么男团女团都能风靡全世界! 全民经纪人们,与你的偶像签订五年合约,请将ta们变成宇宙级顶级偶像吧!努力给娃们进行专业培训,时不时拉出去溜两圈开个粉丝见面会,当然唱片和演唱会必不可少,改变形象提高技能,为了增加偶像的粉丝量和公司盈利,你要努力努力再努力!最重要的你不能忘了照顾好爱豆的身体,身体才是努力的本钱! Pick你最喜欢的小哥哥小姐姐,让他们成为宇宙第一偶像天团吧!

魔力谦丶

游戏内容其实不多,主要就是做专辑,赶通告,用真实时间计时是巨坑,你一个单机游戏节奏这么慢,就相当于是在给自己挖坟。学一学游戏发展国的机制,对你们把这款游戏做好有帮助。

人物养成几乎为零,a级人物的数值是d级的百倍,c级的十倍(大概),训练按原属性百分比加属性,意思就是d级练习生通过训练到c位的可能性为零?还有能力转移的机制我也没搞懂,也就是说无数人物能力转移到一个人身上就可以养成,那我还要训练干什么。体力机制形同虚设,不明白体力的存在意义是什么,可以靠金币几乎零成本买体力,那要体力有啥用?

数值设定极其不合理,开局一个专辑赚一个亿,抽到a级角色下一张专辑赚十个亿,没钱两个通告就发家致富了,这游戏是在嘲讽明星和娱乐公司赚钱容易么?要不要我告诉你SUJU刚出道的时候穷的叮当响。好吧不把游戏和真实做比较,但这样的数值设定的可玩性何在?单机游戏节奏慢就算了,内容如果很快就让人体验完了,这不是给自己双向挖坟嘛。

其三,让我最不能理解的,抽衣服,看广告,抽人物,看广告,啥都要看广告,不看广告,行,a/s/ss人物直接买,1000钻石好像?不对1000只能抽d-ss。然后氪金的选项从头到尾亮着感叹号,我仿佛看见游戏商亮着一口金牙在那边吆喝,客官快来充钱啊,30一个去广告,40还有新手大礼包喔!3元一个角色要不要试试看?只要充钱就能发好专辑呦!

游戏想法是新颖的,游戏内容是无聊的,游戏体验是很差的。
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