江湖悠悠 9.3分

这是一个治愈武侠游戏,没有过多的刀光剑影,主角生活在一个像桃花源一样的地方, 这是一个小小的房子, 房子很小,可是世界很大, 所以你会有点孤单。 我知道你害怕孤单, 有人告诉你“江湖”的地方, 那里有一种药可以让你不在孤单。 于是你去寻找, 你会看见了很多的和你一样孤单的人。 他们有人拿着剑, 有人拿着酒, 有人笑, 有人哭! 你继续努力寻找! 路过古城,路过田野,江河,和荒漠。 路过一个老者的惋惜和思念, 路过一个年轻人的骄傲和迷茫, 路过个一个女人的温暖和眼泪, 你就听着他们的故事寻找着。 我知道你一定会回来, 然后离开, 就像昨天和明天。 这是你的江湖故事。 时光匆匆,江湖悠悠!

夏兮冥*

1.画风清新,确实让人非常放松,再配上不同的对话与人物,江湖洒脱飘逸的感觉就很到位。

2.商城,收藏,物品等方面还是挺完善的。不会让人有点进一个场景或者看到一个东西开始懵逼不知道怎么玩的状态。

3.玩法方面基本成熟。

4.背景的瀑布,水流,天空等一类的动态细节挺舒服的,不过呢根据这一点,背景里的竹林或者地面上的草一类的是不是也可以有根据不同天气会有不同摇摆程度的设定呢,在我看来既然做了背景动态,就干脆做全的话好些吧,不然会有一种欣赏到一半突然有些奇怪的赶脚。

不好的地方的话…

1.首先肯定是游戏里的各种bug了,不过我相信官方是会处理的,这个只是时间问题罢了,个人而言我短时间不会太在意。

2.既然是江湖的话,我是不是可以拜师收徒一类的呢,或者我想做个随心所欲的恶人呢?再或者我想赚钱买房子雇佣人?这里衍生出来的就多了,包括住所的变化,额外的人物。这里的话,其实跟游戏目前的节奏挂不上边,我之所以提出来是在我看来江湖的选择是很多的,可以是正人君子也可以是恶人枭雄。我看游戏里并没有这方面的体现就在这里提一下,个人还是希望有这么个选择向的东西在,甚至于被官府抓去杀掉,我觉得也会比单纯的休闲养成更有特色。没有一点轰轰烈烈,随心而动的东西,也就不是完整的江湖嘛。

3.至于炼丹,烹饪,种植系统的单调,个人还是能接受,毕竟不希望变成种田游戏。不过若是有一些新奇的改动,就再好不过。

总的来说这些也算不上严格意义上的好处和坏处,都看成个人给的建议与期待好了。
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