游戏发展国OL-开家游戏公司,成为商业大亨 8.0分

各位心怀游戏梦的CEO们,《游戏发展国OL》为你提供一展身手的舞台! 在这里你将会拥有属于自己的游戏公司,你可以根据自己的眼光选择招聘你需要的人才,培养他们成为你的得力干将,根据每个人的才华将他们分配到合适的位置,研发符合你心意的游戏,或是选择精准分析市场行情,发行受玩家欢迎的火爆游戏。 【游戏特色】 【正版授权,经典重现】 开罗游戏《游戏开发物语》正版授权手游,重现开罗经典,等你大展身手。 【重制画面,致敬经典】 游戏画面在原有点阵画面的基础上大幅进化。在保留原有画面的神韵的基础上,完全重新绘制。 【经典玩法,完整保留】 原版游戏中游戏题材和游戏类型搭配来制作经典游戏的方式完整保留。市场更喜欢怎样的游戏?全靠玩家自己的判断。 【好友互助,公司竞争】 现在你面对的是一群和你一样的玩家,如何做出叫好又叫座的游戏占领市场?如何团结朋友完成目标?全靠你的经验判断。 【游戏大奖,等你来拿】 最佳游戏奖,最差游戏奖,最有价值游戏奖,最无价值游戏奖。无论你是最好还是最差,都有获奖的可能。 【全新园区,由你开发】 游戏不再拘泥于游戏公司,更有一个完整的园区。在这里,招聘人才,搞好员工关系,参加游戏展,给员工放个假,甚至献祭一个制作人,都可以满足你。 【官方联系方式】 官方玩家QQ群:659900693 微信公众号:游戏发展国OL 官方微博:游戏发展国OL手游 官方贴吧:游戏发展国OL吧 游戏发展国OL官网:http://yxfzg.kaixin001.com.cn/ 开罗游戏官网:http://kairopark.jp/

略略略嘎嘎嘎

游戏最重要一点就是,为了避免破产一一欠钱马上关门。要是破产了啥也干不了了,大家懂得~~

      所以开始钱少的时候,只能有一个制作部门,不能雇佣薪资太高的技术员,中低等搭配几个低等的就可以了。

      开始玩的时候最容易破产,要注意~

      首先,全心全力做好一个游戏,选择对游戏类型和内客搭配,对趣味度有20加成;遇到好的突发事伴也能获得一定的游戏宣传度提升。这些都能影响游戏的评价和销量。

      初期注意收支平衡就OK了。要知道你的游戏一旦制作出来前四周是最大销量期,但以后却是仍然可以继续小量销售获得收入的哦

      尽量利用起每一个雇员,不要让他们空闲,因为现在人很少,而你每年每个月都在付钱给雇员的。员工可以学习技能,然后用技能对游戏各种特性进行提升。我最开始是学习的压缩、减少错误。

      前期的积累主要就靠这样花时间做好每一个游戏慢慢来的。

      2/5

      对了,注意开始一定不要让你的游戏销量太低,变成最差评游戏,扣钱很容易破产的。

      中期啦,发现钱已经有好几亿啦,不再担心每年3月凑不够给员工的年金了~

      现在可以多雇几个雇员进入第二制作室了,人还是不一定满,有几个就能开始制作了。反正游戏室长期盈利的嘛。3/5

      有多的钱要注意攒够来买新的硬件、电脑,因为一段时间后起步用的那种机器就不支持了。游戏销量和游戏机销量有关系,购买许可的时候可以衡量一下。

      钱还是不要乱花,我没有洽谈高级雇员,这时有人来挖角一般给的价格也蛮离谱的,我就放人然后去重新招聘一个来。

      随着游戏主机挨代,我开发的新型主机的游戏销量也有了提高,收入也好起来了。

      如此进入了良性循环,让雇员接续开发新游戏挣钱,然后慢慢的开了律师所和零售、货运谈判下更低的花费、建了温泉让员工能不停歇的开发游戏、让游戏参加大会提升名气~

      反正就是,有了足够的钱就花在能增加收益的地方吧。

      员工还是没换,只是让两个工作室都满员了。4/5

      实现质的提升是在我开发成功了自己会社的游戏机以后,因为这款游戏机不用花钱买许可,

      还可以一直销售,所以之后我用我们自家技术开发的游戏都开始大卖了!大卖就是大钱啊

      超级好的良性循环~

      这个时候,钱已经不是问题了,你可以慢慢升级你的雇员而不用担心他们同时增加的工资了~

      也可以在游戏展上布展5个游戏一点都不心疼了。

      这个时候,游戏的类型、内容选择根本不是问题了,随便选吧,只要用自己家技术,配上不断成长的员工技术,后面的每个游戏都能大卖。如果主机有500W台销量,那么每个游戏销量都能上百W。这个时候反倒嫌货仓出货量太少~~

      5/5

      总结:

      初期的时候就有两款制作游戏进入了殿堂,当时点击太快,没仔细看游戏的属性~只是惊讶自己的这些很一般的员工怎么能做出殿堂级作品。

      秘书也可以换的,但花2亿换了最贵的那个东大的秘书,没感觉有什么差别。还好是有钱后换的,不然就亏了。

      现实中的游戏公司经营当然更复杂,但是也可以算一个缩影吧,小公司一两款游戏失败了资金周转不开就破产,大公司都走资本运作,不在乎游戏质量,反正有钱可以请好员工,多做游戏就多挣钱了。还想等PS3、NDS出现呢,不知道到什么时候~~注意事项

      游戏虽好,但不要沉迷。
45525