宇宙农夫汤姆 6.0分

此游戏是在描述西元2060年的故事 首先说明一下这段时间里所发生的各大科学案例 2020年 虚拟现实普遍化,使得相关技术迅速发展 2025年 "虚拟现实工作方式普遍化, 导致游戏、谜片成瘾等严重社会问题" 2030年 "人工智能已超越人类的智商, 机器人的使用已涵盖了整个产业" "人类大脑连接至电脑的技术也变得普遍化, 只要透过想像即可处理所有事情" 2035年 "在月球和火星上设置太空基地, 就像在南极基地那样成立了许多研究中心" "全世界统一为一国, 透过想法传输装置互相沟通,语言因此消失" 2040年 "可随时再生及移植 人体的一部分和所有的器官" "人类不再死去, 并可随意改造身体, 外貌至上主义彻底消失" 2045年 "已克服了死亡和疾病的人类 罹患了抑郁症" "中国太空人虽然最先发现了外星人, 但由于外星人的科学技术远低于人类, 因此面临沟通困难的窘境" 2050年 "每晚睡前将记忆同步, 随时可存取/下载记忆" 就算死于事故,也可随时重新复活 "因漫长的生活而感到厌倦的人们, 制造虚拟现实世界生活 或是沉睡数百年" 2055年 "因地球暖化导致自然灾害频繁发生, 大部分的岛国因此沉入海底" "外星人和人类可进行沟通, 太空旅行变得普遍化" 2060年 "地球充满了克服死亡的人类 导致粮食、土地、水等物资的供应不足" 再怎么杰出的科学发展也无法赢过大自然的力量 地球已不是人类最佳生存的星球 因此… 人类想要再一次藉由科学的力量来寻找答案 "为了移居至别的星球, 开启了寻求粮食和资源的旅程" 和杰出的科学家及最优秀的农夫一起! 在荒芜的火星生产粮食、采取资源,建立人类的第二个家乡! 地球的未来取决于你的手中!

AUG神罚

对我来说,这游戏分为两个部分,一是正常的游戏内容,二是丰富的氪金内容。游戏看似复杂,但你只需要捋清这游戏的几个固定套路,几分钟内就可以熟练开车。

一条线:

收集产物→贩卖获利→升级基地→收集产物→贩卖获利→升级工具……以此循环

核心=贩卖获益

①农业区和矿产区=收集产物

②贩卖农矿产品=贩卖获利

③升级基地(宇宙保管所,XX器,基地属性,工人数量、等级、技能)=获取更高的产量=更多的利益

此外介绍一下其他比较重要的内容

①每日任务+成就=钻石

②宇宙猜谜模式=钻石

回答各种与宇宙相关的问题,获得奖励。然而我基本没怎么回答过,常识题还行,深奥一些就只能靠玄学了,说到底还是,吃了没文化的亏。

③冒险环节=钻石+金币+稀有矿物+草药

Ps:冒险环节的宇宙探索迷之像在玩音游>Д<

稀有矿物和草药算是高级货币

④XXX Time部分,又称尬舞环节。算是花式给你推销一波氪金产品,偶尔给点小福利,如加速生产之类的,反正你不充钱买它的东西也没啥用~不用在意~

Ps:钻石这玩意儿需求量真的挺大的,不氪金只能通过这几个方式去慢慢攒了。

总结:

可玩性和趣味性较低,几乎是在单纯地重复一条线。氪金氛围浓重,氪金部分植入地真的多,让我很不爽。游戏的实际格局很小,我最初真的被这个背景介绍欺骗到了,一个在未来世界的某星球上靠农业和科技发家致富,开疆扩土的隐世农夫形象已在心中浮现……然而想把它当冒险科幻游戏玩的大佬们还是免了,这只是个普通的放置游戏。

即便如此它还是能吸引我玩下去,让我花几个小时的时间去挂机,亦或是闲暇时候点一点,很奇妙~也许是因为这种简单的玩法,反而会让人觉得稍微轻松吧>_<
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