特工使命 9.5分

这是一款我们开发组在自己玩游戏的过程中突然奇想创造的产物。 首先致敬游戏核心玩法的来源,Mr.Gun。 我们在Mr.Gun的基础玩法上,进行了深度的改造,按照我们的喜好把这款游戏改造成了一个射击类的RPG游戏。 目前已改造的内容如下: 1、我们去除了一击毙命的设定,给每个角色设定了血条这个概念,需要将敌人血条归0后才可以杀死敌人。 2、我们设计了数百种武器装备,每种装备都有独立的装备属性,玩家可以自由选择搭配,每局游戏都有不同的体验。 3、我们增加了跳跃这个功能,如此再也不用站着被动挨打了,玩家可以自由跳跃反击躲避敌人子弹,给对局中添加了更多的可操作性。 4、新增了三种模式,每种模式都有自己独特的体验,并且可以在排行榜中与其他玩家一较高下 5、增加了敌人的类型,BOSS都有不同的强化技能属性,拥有更佳的挑战体验。

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游戏玩起来还是蛮新鲜的,而且操作简单易上手,这一点给赞,下面来说说这个游戏,节奏感强,毒性很强,我把超感知放在6500点上,总结起来,拿枪一定要多买子弹,生命力可以积累很多次,我可以积累最多58个,钱不应该误用,魔鬼的印章很大,钱一定要买。播放独特的音乐洗脑。一个清晰的单人游戏流,我很久没有看到这样令人兴奋的游戏了。唯一的缺点是商店太小,枪支也少了。只有三样东西可以买,太少了。一千个牙买加商人很富有。还有排名前30的人给的钱太少,至今每天都不明白,有点难打架。我们不能在早期收集东西,但不能在后期战斗。改变困难的建议,抽奖的设计很巧妙。观看小人物互相射击可以很好地调动用户的情绪。每次我都疯狂地用S枪给小人物加油,但是抽到现有物品的回报太低了,给人很大的挫败感。
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